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人犯的内心深处是否存在反CG情结

CG和游戏内容搭配的好就好
反之就是可有可无
没什么反不反的


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人犯这个词......权当楼主是玩笑性质吧.

CG这个概念,至于说一网打尽不喜欢的话,这明显是错误的.
如果讨论的话,大乱斗DX的OP CG为什么让这么多人湿呢?

需要纠正一个误区.可以说绝大多数N的游戏没有必要使用CG,而不是不喜欢用.

试想在MARIO这样的ACT中,CG的意义何在?同样的问题有人问过 ZELDA,说 LINK 为什么不说话,为什么不给他丰富的语音,而只会"嘿""哈"之流?其实反过来问大家,如果 LINK 从头到尾一直在说话,这反倒更让人受不了.对于这个勇者的形象而言,不会说话或许恰好又是他最好的诠释.

如果是FF则不同,比如7-12,CG起到的都是渲染剧情的作用,加深游戏的代入性和观赏性.这在FF里自然重要,没有CG虽然也OK,但是效果自然就不能说事半功倍了.



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我喜欢CG的感觉
不过如果游戏好
有无无所谓
未来都是CG画面素质的游戏又如何呢


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无所谓,凑字

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木有啊~~~~`

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cg只不过是一过渡产物。机能达到要求的话,根本就不需要。

ps2的生化4还不是拿gc版的即时演算来当cg播片!

现在想起来,cg的出现是在sony提出游戏电影化的理念时,不过这种理念现在逐渐已经被一种新理念所取代。

提示:nds

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CG是给人看的

不可操作只是交代一下剧情

起到在游戏途中缓解心情的作用

即使再过华丽也不能作为游戏主体相提并论

至于任天堂的CG

与其游戏创作理念相左肯定不会大肆宣扬

NDS上面银河战士CG是外包的

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CG是机能不足情况下的一种补充,不排斥,用好了就是神。

当年PS时期,通过CG动画和CG背景等手段,的确使PS的画面上了好几个台阶,掩盖了其3D的弱项。只是随着机能的提升,CG的作用已经弱化,LZ发此贴也可以理解。

N一贯标榜的是与众不同的游戏性,当然CG方面不是其考虑的重点,但并不排斥。

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最讨厌走几步路就来段CG的游戏了,我是在打游戏呢,又不是在看电影~~~

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我看电影喜欢拿着爆米花而不是手柄。

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我看电影喜欢拿着爆米花而不是振动棒。

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CG就索那画龙点睛的东东,重点在于那游戏的素质够不够达到“龙”的级别。

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LZ sb吧?
老任没有的东西任饭就要来反么?

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怎么会反呢?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2006-10-21 12:01 发表
CG最有意义的用处就是去增加游戏引擎或者游戏性能不能做到的表现力。

同感


ps:个人最反感劣质充数cg,还不如作成RT呢,从rt到cg突兀感让人很不爽。

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