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足球小将初玩体验心得 足小讨论专帖(转自A9)

足球小将初玩体验心得 足小讨论专帖

今日在万国无意入手,太幸运了:)
通宵玩了6小时,基本清楚操作系统,终于赢了全国中学联赛,介绍如下:

一、半即时系统:
1、保留FC等旧机种的原有菜单基础上增加了半即时的系统,玩家可以控制每队主角(如太空翼),其他队员由电脑控制行动,当然调出菜单可以控制其他队员的行动;

2、控制角色可以在场上自由行动(但也带来操作的不便,譬如每次攻守转换时,控制角色容易混乱方向),同时用□键可以铲球、△键为呼唤同伴传球/防守时为呼唤同伴主动防守,O键调出菜单,由于初玩未知有无其它动作。如此做法在进攻时增加了空位传接的机会判断及对敌方进攻传球的判断,丰富了游戏可玩性;

3、未知情况:由于初玩,未发现换人系统,也没有专有的个人技术显示画面(比赛中双方争抢、射门时有显示),但貌似存在升级设定(比赛中发现太空翼及其他队员出现“LEVEL UP”),有待挖掘。



二、菜单选择:
1、菜单选择包括传球、射球、2过1及特殊射球(绝招)等,但相对简化,如FC旧作拦截时可以选择铲球或截传等选择,本作就省略了(相信为了保持游戏节奏而取舍的);

2、特殊绝招需要花费TP,TP可以由成功拦截及射门等方式累积获取,全场比赛最高有3条TP(在比赛画面的上端显示),绝招根据游戏进度才可获得(按键组合),第一场即使使用也没有太空翼专有的射球特写,需要剧情发展至比良户中才有第二式绝招,打小次郎才有第三招,华丽啊~~~



三、按键系统:
1、本作最大的特色是,无论射球或拦截都需要启用“按键”系统,热血与紧张度十足;

2、拦截过人方面:
A、当敌方拦截时,画面会出现两条蓝槽,左边为玩家,右边为CPU,画面下端中央位置为足球,只要在圆形光芒与足球吻合时刚好按键才能成功!按哪个键都无所谓,但要预读(射球时除外);
B、双方拦截争抢时,必须根据3次按键的准确度判断谁获胜,按键准确度分五个标准,最差情况是按不中,BAD其次,以次类推,获得最高评价,即使对手能力强于己方CPU亦无惧怕;
C、假如玩家按得BAD评价,而CPU得出GOOD,则自身蓝槽会减少,最终以蓝槽多少决定胜负,败者会倒地暂时行动不能(蓝槽有时候并不相等,取决于双方的能力及被连续多次拦截时蓝槽会逐渐缩短);
D、当玩家3次按键获得较高标准,CPU蓝槽破碎后会进入累似体力差的状态(维持短暂时间),而己方TP槽会额外增加,反之玩家也会存在此状态。所以不要个人英雄主义,即使你可以连续按键正确,由于连续受到攻击蓝槽会缩短,加上CPU不是白痴,基本上都可以达到BAD标准,一般玩家连续过3人后不传球,将无法保证下次受到拦截会不失球,如果连续3次成功过人有特别画面出现;

3、射球方面:
A、一般(普通)射门时的3次按键随玩家选择,存在特殊射球状态(绝招),如己方CPU发动射球则画面出现按键组合,只要3个键都按对时机,就会有攻击力加成,其中有一个为问号(随玩家按哪个键都行),如果获得按键较高评价则大大增加攻击力(根据不同人的能力进行3次加成,主角初期理想化状态下可达到2800以上),形成最有利的射球;
B、必须注意,初期一般射球(低于2200攻击力)敌方守门员会轻易接下,除非玩家趁敌方守门员未回体力进行连续射门攻击。此外空位射球的攻击力相对增加;
C、射球时,按错1个键仍会射门,按错2个以上就会出现打柱或打飞机现象,所以即使TP足够发动必杀,但按键失误攻击力会减弱,例如TP1的必杀按键错误,有时比普通射球的攻击力(准确按键)还低;
D、一般射球时候,3个键中都随机有?号键,只要按对电脑随机的键位组合指令就会出现HYPER,额外加攻击力,每个人都可以,而且这个?号指令是变化的,没有固定。换言之每次普通射球都有1/4机会额外加成;

4、必杀技方面:
A、绝招方面,分别有花费1条TP、2条TP、3条TP的,攻击力当然随之增加,基本上耗费3条TP的绝招攻击力高达5000以上(前提是按键准确获得高评价及没有对方球员阻拦损耗攻击力),中学联赛中所向无敌,特别是对小次郎的比赛;
B、必杀技一开始会锁定按键,需要自己按对特定的键位组合才可以解琐,指令解琐后会永久出现,按对特有必杀的指令作用是发生HYPER状态,攻击力额外加成,想知道所有人物的必杀指令,必须在对战模式不断尝试,现时所知△○X、○X△及△△X是TP1的按键指令(不懂必杀日文),所有人通用;
C、双人合作的TP1必杀,其攻击力不亚于TP2的必杀,如何利用两人在禁区内配合从而启动必杀是关键所在(双人必杀的条件是同时处于禁区内,并且距离接近,要达成条件多运用2过1的技巧较容易);
D、后期比赛,不能保证达到4000以上数值的必杀射球就无谓浪费TP槽了(基本不会入网),宁愿改为普通射球骗多少TP更好;(最后一局,必杀必须高于5000以上才有机会破网)。

5、守门员防守方面:
A、关于我方守门员的防守,只要3次按键时机正确,射球攻击力会减少(按守门员自身能力值相减),当攻击力为零时,可以双手接球,而哪怕攻击力剩余10,都只能扑飞射球,假如剩余相应数值则球会出界,最终剩余攻击力高于守门员的防守力,则入网。我方攻击时候同理;
B、当CPU射球会出现3次按键选择,只要玩家同样输入次序,则会出现扑球特写(若林源三等会出现绝招),射球基本无效(初期中学联赛对高于攻击力2400以上低于3500尤其有效,包括敌方绝招),后期必用的保命绝招;
C、中学联赛时,我方守门员只有560~700的能力数值,只能接住2500以下的射球,2500以上的必须起用HYPER状态;后期若林源三等人数值在1000~1100之间,客观上4000以下的射球基本无问题,4000以上同样要HYPER,但不能抵挡敌方射出高于6500攻击力以上的必杀。



四、其它方面:
1、根据漫画剧情,太空翼对特定人物(如拦截时候)会出现剧情对话;

2、第一场对战时出现特殊必中射球画面,基本无视敌方守门员,出现条件是后场拦截后高吊给前场空位的太空翼时发生,貌似需要光头仔传球才可实现(比赛中出现两次都是光头仔的高空直传);

3、敌方某些特定人物(如具有铲球的特殊能力),第一次与太空翼碰面时,即使最终蓝槽高于对方,也最多会判为犯规,由我方重新发球,从而打断进攻优势(属于剧情发展)。

4、由于某些剧情需要,当使用绝招攻击时候触发剧情,那射球视为剧情,白浪费TP槽,只好认倒霉了

5、每场比赛无论输赢都要选择保存进度,因为有经验值累积,如果输了不记忆就等于浪费了半小时的劳力了,尤其后期级数不够根本无法取胜(曾经有一场比赛输掉没有保存,关机洗澡,后来重开发现太空翼的等级低了)



五、关于剧情攻略
1、首先每场比赛都可以引发剧情,具体只要参考原著就知道了;

2、最难的关卡有第一关(不熟悉系统操作无疑有难度)、第四关比良户中(取胜条件是在让对方0:3的赛果下,下半场取得胜利,打平将进入加时及点球),最后是国际JR大赛的最后一场(不触发剧情的话就只能靠点球获胜了,但这需要1小时左右的艰苦战争);

3、国际JR大赛的最后一场必要剧情发展:
A、首先要若林源三接住对方的绝招(比赛一开始对方就会发飚进攻,第一波肯定是必杀);
B、大空翼射球,无需用必杀浪费TP槽,剧情会触发其发动必杀技;
C、小次郎射球,同样触发必杀技;
D、大空翼与小次郎各再射一次球(此时等于大空翼与小次郎各出手2次,共4次射门);
E、最后由小次郎射球,剧情是甲太郎顶球,大空翼补脚,入球!(发展剧情等于送一波)
剧情次序不能乱,假如第一点“A”扑球不成功,就不会发生随后剧情,请中止比赛重新开始吧,否则等对手积满3条TP槽非常浪费时间~~~~~

PS:如果不按照以上剧情发展,无论玩家用哪个绝招都不会破网,剧情发展过后才有机会破网~~~
    剧情发展中,只要球在操控下,就立即传送给相应的主角,只要在前半场射球就会触发剧情;
    必须赶在上半场结束前启动所有剧情,才有机会在下半场取得2:0的比分优势;
    不要让对方累积3条TP,否则必出大绝,对方来个6500以上的射球,就算若林源三也无法抵挡
    如何不让对方累积3条TP,其实很简单,对方有2条TP时就让它射球吧,若林源三对攻击力低于3500的射门完全无视~~~
    此外,当大空翼在对方禁区,甲太郎拦截传球后会发生经典的空中对抗场面,值得一看!



六、关于TP累积
TP槽是发动必杀的条件,在比赛中要有效积累更多TP,主要有几方面:
1、主动做多点拦截或过人的行为,条件是必须成功,否则无效(队员按键由AI控制的未知能否增加);
2、多点射门并且按键成功,普通射球时猜中按键,出现HYPER,也会增加TP;
3、守门员成功做出HYPER的扑球,也会增加TP;



七、通关感想
1、增加XXX物語(人物育成)及MYXXX(原创人物)等,但元素太少了,等于重打剧情;
2、育成升级概念不明显,未发现每个角色有个人数据,只有比赛时的级别显示;
3、必杀的锁定有点欺骗玩家耗费时间去尝试的感觉,由于解锁后只是增加HYPER,所以有点无聊;
4、XXX物語模式,原创人物使用感觉并不比大空翼好用,虽然与人物设置数据有关,但只有420可以分配,增加与大空翼相等攻击力,就会减弱其它方面的能力;
5、剧情通关后,惟一的感觉是很多东西有所保留,制作公司准备出2代骗钱了~~~~~~~~~


初玩评分:
普通玩家:85分
FANS特别推荐:100分!!!!!!!!绝对感动~~~~~~~~


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3d太渣了,做动画渲染不是挺好



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挺怀念以前玩FC版的足球小将```````呵呵!


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引用:
原帖由 红叶 于 2006-10-20 14:59 发表
3d太渣了,做动画渲染不是挺好
还没有玩 做的好不好 不好说

但 用动画渲染相信会给玩家带来更大的感动

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LZ文章来的太及时了,嗲!

今天刚入,愣是没摸清系统是怎么回事,又没有操作解说和练习模式,打的我直骂娘

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看了LZ的文章,这游戏还真是感觉比较傻

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LS错了。。。

游戏超好玩,晚上开始一直玩到早上4:00,终于打破迪拉.谬拉的门,爆机了!爽啊

画面很有动感,反正如果是Fans,那就100%感动到极点,不是Fans的话就无视好了,没看过漫画估计连他们在干啥也不知道了。。

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没FC的好玩

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谢谢楼主,刚玩了一盘,还未摸清系统,就看见这贴了

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关键是掌握那个节奏感,8然的话会气的你飞碟:D

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