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抵抗:人类灭亡 制作人blog

http://webbbs.gamer.com.tw/readP ... 1&rand=20061019

http://blogs.ign.com/Ted-Insomniac/2006/09/07/30283/

Insomniac Games 執行長兼《全面抵抗 ~人類沒落之日~》製作
  人 Ted Price 在 IGN 所設置的 blog,其中對於公司的方針、合
  作的對象、遊戲的製作以及容量的使用上有詳細的說明。

  根據他的說法,《全面抵抗》每個關卡有超過 300MB 的基本資料
  與供串流讀取的額外資料(都是壓縮過的),整個遊戲有 40 個以上
  需要整個讀取進來的關卡(所以至少是 300MB x 40 = 12GB),這部
  分就已經超過 D9 的容量。之外還包括 HD 與 PAL 版影片、多國
  語音高品質串流音效,以及額外附加的內容,總容量超過 20GB。

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-10-19 16:27 编辑 ]


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这游戏应该会有隐藏武器,鉴于瑞奇与叮当估计是恶搞的:D



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建议标题修改为:抵挡制作人谈为什么用了20G


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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-19 17:16 发表
建议标题修改为:抵挡制作人谈为什么用了20G
表这么说,BLOG里冬冬挺多的,比如这个:
引用:
The question at the heart of the debate is whether or not the PS3 is more “powerful” than the Xbox360 and there is no way I will get sucked into that one. Sure, I and others here at Insomniac have our own opinions (and are admittedly biased) but no matter what I say and no matter what people see at launch, the debate will continue long after the PS3 has been released. And since different games focus on different things it may be very hard to make true "apples to apples" comparisons. To all of us at Insomniac the most important question has always been, “is the game fun?”
两边都不得罪的典型代表

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一个关卡300MB,40个关卡就是300x40。
只能说程序员太渣,难道这40个关卡里用到的资源完全不同?
很多资源都是可以通用的,比如各种枪械,敌人的音效,贴图等等。
至于地图的话,可重复利用的就更多了。
这种程序员应该直接开掉:D

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