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[原创哟]关于关于小街机厅的没落与大街机厅的出现的一点我的理性分析。。。

其实是看到这个贴子http://www.tgfcer.com/club/thread-5810355-1-1.html,而有的一点想法。随便说说,见笑了。。。

第一次进街机厅是在我五岁之前,那也是我第一次看到电子游戏这个东西,第一次看到的游戏是《火凤凰》,后来这个游戏在FC上也有移植。

后来随着电子游戏在国内的发展,街机室也在不断的增多,并且游戏也是在经常的更新,从最初的《火凤凰》到《怒》(貌似原装机台的控制器是旋扭型的?而我看到的都是摇杆,盗版啊。。。),然后到小学开始《街霸2》、《名将》、《三国志》《恐龙与卡迪拉克》等等(汗。。都是老卡的。。。),再然后初中开始就是《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等等了(又成了SNK的天下了。。。)。高中起对街机就没有什么印像了,貌似拳皇97一直都很火热。

在另外一个贴子里,有人说起了小的街机室的没落,这也是由好几方面造成的。下面来一起说说。

一、小街机室的环境不好,没有一定的控制。随便谈一下吧。在初中乃至更以前,街机室的规模都不大,一般也就20来台机器甚至十台。面积狭小,光线灰暗,然后里面是各色人等混杂,有成年人,也有背着书包的学生,小学生(包括当时的我。。。)。然后里面有真心想打游戏的,也有乘机找学生擂肥要钱的(悲惨的记忆。。。偶也被擂过。。。不过是被擂的游戏币。。不多。。。)


当时国家对于街机室还没有现在的什么禁止未成年人入内的规定,所以学生一族在里面占了相当的比例,而由于学生一般没有什么自制力,所以造成的问题也是相当的多。例如上面所说的擂肥问题。还有学生沉迷于街机室而不上学啊,成绩下滑啊等一系列问题(现在网游跟当初的街机是何其相似。。。。)

二、由于上面的原因导致了:社会上掀起了一股又一股反电子游戏的浪潮(含家用主机与街机),什么万人签名告别电子游戏啊(我承认我也被迫签过,但签完后照玩不误。。。。),还有班主任去街机室抓人啊,抓到了就罚钱啊(我们班上的价格是抓一次50圆,当然,学期结束后,班主任还是还给学生了。。。。)等等。

三、再由于上面的情况:有鉴于此,在97年左右,国家采取了一种休克似的疗法,也就是国家八部委发出通知,大致内容就是不再审批新的街机室的(就好比现在某些地区不再审批新的网吧一样的意思。。。。),还有禁止从国外进口新的街机基板等等。

其实这个通知在一定程序上对于一些小街机业主也没有太大的影响。首先,他们的成立并不一定经过了正规的程序,也许就是把自家的门面稍稍整理一下,然后再搞几台机台回来,这样,一家街机室就成立了。然后假如有相关的部门来的话,找点关系或者送点和谐经费也就没什么问题了。

而不再进口新的街机基板其实影响也不大。众所周知,小街机室所用的基板,百分之九十九都是盗版的,例如在我初中以至到现在都还有一定影响力的SNK的NEOGEO基板,在国内的小街机室里又有几块是正版的呢?为什么卡普空后来的新的游戏在国内的小街机室出现的那么少?原因很简单,从CPS2基板开始,就基本无法盗版了(无法盗版的原因就是技术问题了,这要另外开一个贴说的。。),而CPS2/3基板又贵,一般的小街机室是不可能引进的。而更贵的大型体感机,那是想都不敢想的。。。。。

上面两段这么一说,也许读者糊涂了,你说国家这么一搞其实不重要,那怎么小街机室还是没落了?其实影响还是有的,不过有时候,影响不会马上显现出来,要过几年才会显现。

四、节目种类的单一化,还有其他娱乐方式的不断推出,造成了玩家的流失:随着时代的进步,在日本越来越多的游戏厂商使用新的基板,而新的基板又无法盗版,使的游戏的更新频率大大的降低,而使的越来越多的玩家感到不满。比如在我们这里,在后期,街机室除了射击还有一些赌博游戏外,就基本是SNK的拳皇的天下了。种类太单一。由于小的街机室的娱乐手段的单一,假如出现新的娱乐种类时,必然会分流玩家。例如在初二左右,电脑游戏室开始慢慢出现,这分流的一部分玩家。然后在高中左右,网吧也开始出现,更分流了一部分玩家。还有就是家用机游戏室的出现(其实家用机游戏室在FC时代就有了,不过当时我见的很少,对于我所处的环境而言还算不上一种气候。其真正的成气候也就是SS/PS的时代了。。。)

由于以上四个原因,使的小的街机业室的生意越来越不好做。而生意不好做,自然的要转向其他行当。于是小的街机室在市场经济的自然的调节下,基本被淘汰出局了。

近几年,随着改革开放的深入,还有人民生活水平的提高,还有政策的松动(这一句话看着好官腔。。。酸呐。。。),更有实力的资本开始注意到街机这一行当。他们不再停留于过去的那种低层次的街机室。开始全盘引进日本的新的街机游戏,种类也五花八门无所不有,从音乐类到光枪类,还有体感类,到颇受女孩子喜欢的抓娃娃机等等无所不有(赌博机也有,但好孩子不要去玩哟。。。)。而原来就已经很受欢迎的格斗类游戏一样的在大型的街机室里占有一席之地。而且这类大型的街机室,从营业面积上就比起以往的小街机室大上很多很多,并且在环境上也要好上很多。并且一般对未成年人设限。有时候还会举行一些街机比赛等,吸引众多高手前往参加。而且这些比赛甚至会吸引外地的高手也前来。相当盛况啊。。。。

只不过呢,这些大型的街机室总感觉有点贵,像《死亡之屋四》这个游戏一般是四个币到五个币一玩,一般是1圆钱两个币,假如想把它玩穿,要不少钱呢。。而原来的小街机室1圆钱四个币,多么美好的回忆啊。。。。

以上,就是我的一点回忆一点分析。写的不好,请大家见谅。


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这些大型的街机室总感觉有点贵,像《死亡之屋四》这个游戏一般是四个币到五个币一玩,一般是1圆钱两个币,假如想把它玩穿,要不少钱呢。。而原来的小街机室1圆钱四个币,多么美好的回忆啊。。。。

1)小街机厅怎么可能有 HOD4呢,你也不看看机器有多大。
2)1元4币时代的怀念,跟怀念60-70年代的《10万个为什么》才0.64元一本是一样的……



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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-19 13:04 发表
这些大型的街机室总感觉有点贵,像《死亡之屋四》这个游戏一般是四个币到五个币一玩,一般是1圆钱两个币,假如想把它玩穿,要不少钱呢。。而原来的小街机室1圆钱四个币,多么美好的回忆啊。。。。

1)小街机 ...
偶桌上还摆着一套《十万个为什么》呢。。。。


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以现在家用机的水准,街机厅只能依靠筐体机、大型体感机来取胜了,所以新世界的SEGA连一台传统式街机都没有

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现在还存活的中型机厅里,一排排的97 98,真是悲哀中的悲哀~~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-10-19 13:10 发表
以现在家用机的水准,街机厅只能依靠筐体机、大型体感机来取胜了,所以新世界的SEGA连一台传统式街机都没有
这也算得上是小街机室没落的原因之一吧。。。然后资本的胜利。。。

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国情如此...网游能活其余皆死,就这么简单...

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大机厅依然是没素质的占多数

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最便宜的时候是1块钱7个币,2块钱15个,哈哈~爽~不过从来都是看别人打……

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小时候(大概7岁-8岁那样子)去机厅都是拿着一天或者两天好不容易攒下的2毛钱,买一个币攥在手里看别人玩半天才舍得投的.
结果都是自己一般5分钟就GAME OVER了或者被站在我身后的某位高手接手了

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2006-10-19 22:53 发表
小时候(大概7岁-8岁那样子)去机厅都是拿着一天或者两天好不容易攒下的2毛钱,买一个币攥在手里看别人玩半天才舍得投的.
结果都是自己一般5分钟就GAME OVER了或者被站在我身后的某位高手接手了
跟我一样,现在要是再看到这种小男孩,也许会想到自己吧

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我刚玩街机那阵(1980年),大都是射击游戏,一手摇杆一手射击键
当时绝大多数人不熟悉双手操作,手忙脚乱,于是像我这种没钱的小孩就等在一旁,等不会玩的扔了牌子进去,就帮他操纵方向,让他按键。这样白玩不说,他还很感激我--玩的时间明显长了很多

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小时候最大的愿望就是能在家里玩到街机,离那样的环境远一些。
现在对画面什么的审美疲劳了,倒是更喜欢街机厅,偶尔能看到在那里乱拍还很开心的小孩,再和没有什么利益冲突的玩家聊聊天,很放松。
不过按照目前的趋势,小城市的街机水平估计很难和潮流接轨了,很遗憾。

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小街机厅的用户群是以青少年为主,而现在的小P孩都在玩网游,其中很多人根本不知街机为何物……

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概括起来如下:
1.政策的驱动---小街机厅
2.资本的力量---大街机厅

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