» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 58 1234
发新话题
打印

重点贴:转自电软:权威探悉ps3硬件奥秘!!

最新一期电软上关于ps3硬件的分析,
(关于此文本身的权威性那就仁者见仁智者见智吧。)
文章太长,本人将其关于ps3的cpu、gpu的部分总结如下:

cpu:
在这其中文章作者说ps3和360都是ibm的POWER技术改良而来的,但用于普通计算机是很不现实,(此语证明了PC饭说得没错)。
作者把PS3形容成了一个只有一个大脑(单核)八只手的章鱼,而360是个三头怪(三核)。
ps3:最多只可进行2线程的运算,那八只手是不可以进行程序运算的,但也不是摆设,它可以对程序进行加速度或帮助gpu进行图形处理。
360:最多可以进行6线程的运算,也就是说多线程方面是360的优势。
对比:ps3虽然最多只有2线程但可以加速结果产生;360有多线程但没有加速器。
结果:半斤八两,差不多。
(PC饭早就说过,以cell为芯片的刀片服务器也是把cell当成加速器来工作,现在看了是没错的)

ps3cpu:浮点运算167GFLOPS,每秒可进行100亿次点积运算。
360cpu:浮点运算115GFLOPS,每秒可进行91亿次点积运算。

gpu:  
ps3显卡是基于7800GTX512的阉割版(主要是使用的是256的内存控制器)
360显卡是基于x1000系列的r520架构的演变体。
不得不说了,作者认为两个主机要远远超过pc的画面表现是天方夜谭,不过pc并不是竞争对手,所以不必考虑它。
对比:两者依然是旗鼓相当,ps3有8个spe作为辅助处理器,而360有10兆的型号为eDRAM的芯片可用来在尽量不减低贞数情况下提高画质。
ps3用的是260xdr+260GDDR3内存
360用的是512GDDR3内存,结论360更加灵活,但总体上仍然是旗鼓相当

(另外ps3用的不是DirectX图形开发语言,而是工业上常用的OpenGL es。)

360显卡:1TFLOPS,240GFLOP可编程,每秒240次着色操作,理论上最多可以960 次,每秒240亿次点积运算,在cpu协助下理论可达到336亿次。
ps3显卡:1.8TFLOPS,211.2GFLOP可编程,每秒748次着色操作,在cell协助下每秒1000亿次,每秒748次着色操作(看出来是个加速器了)。在cell协助下每秒1000亿次,每秒330亿次点积运算(看着还像个加速器了)。

结论:ps3和360总体上旗鼓相当,打个平手。
360更易操作,无论是硬件架构还是软件开发360都更易操作。
ps3更富有挑战性,如能将cell的特点与GPU紧密结合的话。他还是可以创造奇迹的。当然这缘于两方面:1,开发商的实力。2,索尼在软件开发的不断更新
(这一项我个人认为是微软的强项,索尼的软肋。但索尼用的是Linux系统所以创造奇迹还是有可能的)。


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +5 精品文章 2006-10-18 17:22

TOP

看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。



TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 17:11 发表
看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。
怎么现在变成"硬件旗鼓相当了"?还是那句话,等你买了XO再喷吧............


TOP

偶去通知DR原作者:D :D

TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 17:11 发表
看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。
你理解力一般啊

TOP

PS3的最终规格中,GPU的频率比文章中的550MHz低了,确实为500MHz

所以文章中的PS3的GPU部分的性能数字需要再降低

不过由于两者架构上的些微不同,用数字对比性能并不是一个公道的方法

TOP

貌似上海UBI说XB360是机能最强的

TOP

引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-18 17:11 发表
看来可以这样理解。硬件旗鼓相当。PS3想要达到XO的效果要耗费更多的人力和资金和时间。
就是说,某个游戏要想双方效果一致的话,XO用1000W研发费,那么PS3可能要用1500W或者更多的研发费和时间才能做到。
看来可以这样理解,同一个游戏的PS3版的开发成本远高于360版(你说的),但第三方游戏仍然都有PS3版,看来第三方对PS3的看好是远大于360了。

TOP

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 17:41 发表
貌似上海UBI说XB360是机能最强的
貌似很多开发商都说PS3机能是最强的:D

TOP

这期DR还是要赞的 文章的技术含量比UCG高!!

TOP

引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-18 17:41 发表
貌似上海UBI说XB360是机能最强的
什么时候说的?
作为一个上周末刚刚收到PS3 Final Kit的Studio,谁敢这么不负责任的扯淡?

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2006-10-18 18:32 发表


什么时候说的?
作为一个上周末刚刚收到PS3 Final Kit的Studio,谁敢这么不负责任的扯淡?
我在某个家电论坛上就碰到过,坦言就是UBI的

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-10-18 18:35 发表



我在某个家电论坛上就碰到过,坦言就是UBI的

那个论坛mjmjmjmj一定很熟...

TOP

这是什么时候的文章了

TOP

引用:
原帖由 doomking 于 2006-10-18 18:38 发表
这是什么时候的文章了
今年第20期的。。。。。。。。。。

TOP

 58 1234
发新话题
     
官方公众号及微博