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索尼:PS3游戏已经可以填满一张蓝光光盘,DVD无法满足PS3游戏的要求

你一开始说的是无损压缩节省的空间极少

我当然知道你说的什么情况.视频复杂,简单点,用图像说好了,1张1M的BMP,先压成JPEG,200K一般质量就挺高,你再用zip压JPG,可能只能压成190K,200K->190K确实压缩的极少.

但你用zip压原始的bmp,可能也能压到400k,500K的.50%的压缩率叫极少?JPEG自己也支持无损压缩就不说了.

你机器上有没有压缩过的视频吗?

至于jpeg怎么压的,zip怎么压的,为什么压成jpeg后再用zip压,压缩比很低,我就不跟你扯了.


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:54 发表
你一开始说的是无损压缩节省的空间极少

我当然知道你说的什么情况.视频复杂,简单点,用图像说好了,1张1M的BMP,先压成JPEG,200K一般质量就挺高,你再用zip压JPG,可能只能压成190K,200K->190K确实压缩的极少. ...
那请问,视频,图像,音频,无损压缩的话,一般会节省多少空间?给出一个百分比。



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BMP,记录每个点的颜色,在存在大的色块的时候,无损自然压缩率很高。

可是问题是,在游戏中,有多少图片是用BMP存储的呢?


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靠,视频,图象压缩很复杂的,比如1张纯白的大图,我无损压缩可以压的很小,一些图象,比如大部分是黑的,我无损也可以压的很小.

一般当然是有损压的多,牵扯到什么人眼的视觉模型,什么DCT,DWT,量化因子,entropy coding什么,扯起来就太远了.

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不使用压缩只能说是一种技术的倒退,纯粹是在浪费机器的显存和内存空间以及带宽,不知道有什么炫的:D

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OK,我承认,如果游戏中存在大量720P,1080P的视频,DVD9肯定是不行的,BD当然好的多.

至于一般游戏里都装的什么,需要压缩什么,你去问开发游戏的好了.

你自己玩去吧,我日,太TMD有挫折感了.

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 01:13 发表
OK,我承认,如果游戏中存在大量720P,1080P的视频,DVD9肯定是不行的,BD当然好的多.

至于一般游戏里都装的什么,需要压缩什么,你去问开发游戏的好了.

你自己玩去吧,我日,太TMD有挫折感了.
大家在论坛反言,爱说就说,不说拉倒,又没人拿枪逼着你。

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满五页了~~~加五分~~~

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:01 发表



"压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少"

太牛B了,你用zip,rar压篇文档,解压完之后少字缺图了?

一般用zip,rar压点东西,他们的压缩比不高啊?

压缩本来就是很多种情况的,图象,视频是有损 ...
建议你还是多学学 多看看  




视频压缩 算法和文本完全不同   要不ISO 也不会开发 mpeg 1 2 4 标准

而且目前可用的算法  xvid  rmvb  以及新出flv h264 无不是考虑体积和画质的平衡性 而推出的   为了节省体积 必须牺牲画质为代价

要提高画质 也就是研究新算法 和提高载体的容量    算法目前来说研究也就这样了  成熟都存在了  想要自己弄出一套可以取代目前的算法真是难上加难  所以提高载体的容量有什么不好呢


图片  图片的算法  jpg gif  真是太成熟太广泛了  所以除了提高容量来使用无损压缩替代有损压缩 其他也没有什么方法了
游戏贴图 材质也是一个道理  目前用s3tc 等算法 现在采用无损压缩来提高画质.   

而这一切都是基于载体容量提升为前提的

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-10-19 02:12 发表
主要是沟通成本太高,感觉就是鸡同鸭讲,要讲清楚还得解释为什么1+1=2.

所以象MS那么n个人车轮战的面试还是很必要的,否则真找到1个无法沟通的,确实是会使人抓狂的.
无法沟通,不是技术问题,只是心态问题而已

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如果所有过场动画都是1080P的CG,那D9的盘确实不够用。
但次世代游戏,还是即时验算比较多吧,而即时验算根本不需要那么多的容量,如果还搞PS2那种播片,那真的可以说没什么进步。
当然1080P的CG肯定比即时验算的过场要好看很多,这个是不能否认的。

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-18 13:58 发表


你说是啥就是啥呗

PS2 4M显存,9G;PS3 256M显存,还是9G?
是不是 ps2 换成  bd  游戏就和 ps3一样了.

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我只想问为什么doom3是可怜兮兮的3cd装,一堆画面测试必备大作全是d5
难道它们对机能的要求还不如ps2?奇怪的是doom最高画质强制需要512m本地显存,瞬间秒杀360和ps3

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-19 16:45 发表
我只想问为什么doom3是可怜兮兮的3cd装,一堆画面测试必备大作全是d5
难道它们对机能的要求还不如ps2?奇怪的是doom最高画质强制需要512m本地显存,瞬间秒杀360和ps3
用PCGAME去简单类比TVGAME
用PC硬件去简单类比游戏机硬件
这是最可笑的言论

至于你说的PC上“画面测试必备大作”,我对FPS,RTS没有兴趣,没有玩过这些游戏,不知道他们的流程长短,场景大小,画面细节,声音效果,CG的情况

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-19 17:41 编辑 ]

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难道360或者ps3的游戏和pc有什么本质区别么?如果觉得两者没有可比性,那么你倒说说有什么区别,是pc上的光驱读盘快,还是显存多,还是机能高,还是rsx比g80先进呢?
如果说真有什么区别,那就是pc游戏面对的条件更复杂,容量理应更大而已,事实上也一直是如此的

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