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原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:54 发表 你一开始说的是无损压缩节省的空间极少 我当然知道你说的什么情况.视频复杂,简单点,用图像说好了,1张1M的BMP,先压成JPEG,200K一般质量就挺高,你再用zip压JPG,可能只能压成190K,200K->190K确实压缩的极少. ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 01:13 发表 OK,我承认,如果游戏中存在大量720P,1080P的视频,DVD9肯定是不行的,BD当然好的多. 至于一般游戏里都装的什么,需要压缩什么,你去问开发游戏的好了. 你自己玩去吧,我日,太TMD有挫折感了.
Grandstone
魔神至尊
BIGBOSS
天外飞仙
原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-19 00:01 发表 "压缩是有损的,无损压缩节省的空间极少" 太牛B了,你用zip,rar压篇文档,解压完之后少字缺图了? 一般用zip,rar压点东西,他们的压缩比不高啊? 压缩本来就是很多种情况的,图象,视频是有损 ...
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原帖由 灌水马甲 于 2006-10-19 02:12 发表 主要是沟通成本太高,感觉就是鸡同鸭讲,要讲清楚还得解释为什么1+1=2. 所以象MS那么n个人车轮战的面试还是很必要的,否则真找到1个无法沟通的,确实是会使人抓狂的.
原帖由 张力 于 2006-10-18 13:58 发表 你说是啥就是啥呗 PS2 4M显存,9G;PS3 256M显存,还是9G?
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原帖由 tdkgtm360 于 2006-10-19 16:45 发表 我只想问为什么doom3是可怜兮兮的3cd装,一堆画面测试必备大作全是d5 难道它们对机能的要求还不如ps2?奇怪的是doom最高画质强制需要512m本地显存,瞬间秒杀360和ps3