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主机&掌机游戏讨论区
» 老任未免操之过急
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老任未免操之过急
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发表于 2006-10-16 13:18
只看该作者
慢慢出又会回到GC的状态
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发表于 2006-10-16 13:23
只看该作者
初期靠自家大作掀起购买狂潮,迅速扩大装机量达到第三方满意的水平,接下来的事情就可以由第三方接力了,GC已经得到教训了,什么合约都是扯蛋,装机量才是硬道理~~~
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发表于 2006-10-16 13:56
只看该作者
lz显然没有弄清次世代是什么概念。
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发表于 2006-10-16 14:45
只看该作者
实际上假如PS3春光灿烂一把,现在出这些只能叫做“顽强追赶”
结果计划不如变化快,也只好担心一下“操之过急”了
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发表于 2006-10-16 16:52
只看该作者
对比NDS的首发和先发阵容
Wii的变化是把“特别Wii“的游戏先出来了,目的就是趁热打铁
至于口袋竞技场,也是表现和nds联动的最好游戏
现在的情况是:我们了解的大作已经不能说明太多问题了
说明问题的是那些我们还不了解的如任天狗脑白金一类的Wii特有的东西
我觉得Wii将来所有的步骤一定会参考nds的
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发表于 2006-10-16 17:39
只看该作者
任要是再开发出类似在掌机上例如"口袋"那样的能体现Wii内涵的游戏就行了.
期待这样的游戏出现.
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相信老任,没让我失望过!
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发表于 2006-10-16 19:02
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MP3首发!
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发表于 2006-10-16 19:06
只看该作者
Wii上应该并不是出脑白金,而是锻炼身体的游戏
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发表于 2006-10-16 19:29
只看该作者
MP3不是首发游戏
首发中zelda应该对red steel的销量造成一定的影响
其实吧这些招牌作品全部发行了也有好处,n可以用这段时间开发原创作品,例如GC上的皮克敏,N64上的大乱斗,动物之森..........
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发表于 2006-10-16 19:30
只看该作者
大金刚没有没落吧,只是没有找到制作人
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发表于 2006-10-16 19:31
只看该作者
绝对不急~~~
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发表于 2006-10-16 20:20
只看该作者
楼主你懂什么!!!
老任这次精心研制出一套连击!一击必命那种!
不必则已,一必惊人!
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xvid
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发表于 2006-10-16 20:49
只看该作者
MP3不首发,确实忘了
但是仍然有这个担心:在销售初期需不需要用这么大的动作?在产能有限的前提下,大作群的作用究竟能到什么程度?
到07年3月,预计出货量600W,或许现在的情形看,会更好一些。而MP3,马银拖后能拖多
久?到07年中期老任手里还有多少牌是个问题。胜败的关键不是首发出多少货,而是当PS3大作潮涌来的时候如何应对,其方法不外乎3种:
1.NU羊群出现
如果这个羊群适时出现,那么当然最好,一旦得到了这些客户,几乎可以立刻无视其他问题。但是这里面变数很大,不是说老任没有这个能力,而是羊群是不是能够在关键时刻之前形成,如果一旦不能按时出现,那么很可能被PS3一举超越并且越拉越远。而且,如果要形成这样的羊群,真正能吸引NU,而且又充分发挥Wii特点的游戏必须在07年中期之前上市。虽然质量不错,但是我不认为Wii sports和Wii版脑轻松是这样的王牌,它们的能力或许只能维持到圣诞之后。个人认为,NU购入主机,要比购入掌机要困难,能在户外玩的掌机所遇到的对手更少,而主机正如老任自己所说,是要和家里更多种类的娱乐竞争的,并且游戏对于NU来说不是固定的需要,Wii需要足够的时间来改变他们的想法,而这个时间,需要用对CU持续的吸引力和足够的销量来争取
2.第三方纷纷加入
从NDS对PSP的战例来看,第三方对sony的关系还是很深的。到明年3月,Wii和PS3的出货预计都是600W,目前看因为产能问题,或许Wii可以再好些,PS3也许更差些,但是如果是400W对600W,或者600W对800W的销量差距,都不足以让第三方倒戈。所说的倒戈,是指第三方对Wii的参与量能够大于PS3,之前有很多消息说很多第三方跑到Wii这边来了,但是总体来说,仍然是大多数第三方押宝到PS3上,Wii比GC的第三方支持率高,但要让第三方能达到目前DS上的支持度,单纯销量领先还不够,还必须大幅度领先,而到明年3月,甚至年中,要做到大幅领先都不容易
3.自家大作保持持久的吸引力
ZELDA,MARIO,MP3,大乱斗,几乎是最有销量的作品,从目前的情况来看,比最开始发布的时候要好,MP3和马银都推后了,最开始更扎堆。首发的窗口期是几乎不需要发愁的,死忠会保证初期的销量,PS3的出货量也很帮忙,初期的领先是可以期待的,尤其圣诞是老任的强项,基本不会失手。关键是07年以后,老任的大作群必须保证在NU羊群形成之前保证持久的对CU的吸引力。想想“touch generation”,并不只是狗和脑,还有许多其他的作品,但是其中真正成功的只是少数。对NU的努力并不简单,新类型的游戏必须达到一定的数量,出现黑马的几率才会足够高,怪物软件的出现才更为可能。任的大作群必须要给这样的怪物出现以足够的等候时间,越长越好,需要等待新类型的游戏积攒数量,要让它们有try的时间,根据市场的反映摸索NU的兴趣点,根据这个兴趣点来再创作的开发时间。总之,在NU爆发之前必须通过对CU的持续吸引力来拖住PS3,个人认为这远比初期销量重要。当然,现在谁也不能否认,老任有秘密准备了另一手好牌的可能性,如果是这样,就放心了。
这帖发得有点傻,关键就是记错了MP3的发售时间,而且马银的发售日并不确定,另外,也许老任手里已经有了一副预料之外的好牌,而我们并不知晓。但是我已经表达出了自己的想法,如果老任聪明的话就让这几张大牌尽量发挥到自己的极限吧。ZELDA基本上在一代机器可以出1-2作,老马正作1-2作,MP两作,可以说最大的可能是到了Wii的末期,才能见到它们的下一个续作了,这样真正的王牌,希望可以为主机的胜利发挥出尽可能高的效果
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