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要什么次世代啊.NGC足矣. 瞧生化4的画面多好.

引用:
原帖由 playhoo 于 2006-10-15 14:29 发表
我说天上怎么那么黑呢,一群人在地上吹
其实是你自己眼睛没睁开


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没有最好 只有更好~



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接受 Wii 的,放心玩下去,不见得人人都要1080P
死活想玩Wii却又耿耿与怀1080P没有的,建议通过1W+以上的硬件设备实现Wii的1080P输出
具体方法请向魔翘同学咨询.


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画面不重要。内涵重要。

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wii机能是够用了,就看厂商用不用心了。

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lz用的什么线材,怎么截的图?

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引用:
原帖由 dragonfly 于 2006-10-15 13:27 发表
BIO4的GC版人物模型6000-7000上下,和现在次世代的人物多边形数基本相同。
最大的区别就在于没有normal map,没有self shadow,还有一些的物理运算,特效之类的东西和分辨率。
次世代,并不只是多边形多而已。
normal map,self shadow其实ngc都有,侠盗中队2、3就是例子。

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传说中的3.5画面更强。。。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-15 17:14 发表


normal map,self shadow其实ngc都有,侠盗中队2、3就是例子。
不是说不支持,只是开了这个狂吃资源,(俺只是小美工,不是程序员,所以具体怎么个吃法俺也不懂),
刚才察了一下

这张图片里面,果然一百样都有了。self shadow很嗲,normal map没看见大面积使用。

这张,人物身上明显什么都没有。self shadow也只是在人物身上开了而已。

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IGN上找来几张





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觉得生化4的画面比LS的那个好。。

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再贴








[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2006-10-15 18:01 编辑 ]

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呵呵,后面几张比较赞,恐怕就是大面积使用和小面积使用的问题。

[ 本帖最后由 dragonfly 于 2006-10-15 18:10 编辑 ]

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如果不上高清,觉得是够了.

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4-2的山洞里那光影才叫强,我第一次玩到哪都看呆了

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