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要什么次世代啊.NGC足矣. 瞧生化4的画面多好.

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-10-15 02:02 发表
相信Wii能做出比BIO4强很多的画面来
大约2倍:D


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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-15 03:05 发表
1080P是480P象素数的6.75倍,还要加上HDR和物理

如果大家对于6.75倍象素没有概念的话,那么简单一点说,NGC象素数目只是GBA的8倍而已
嗯,另一种比法,NGC的分辨率是640×480,在电脑上用1024×768分辨率玩PS模拟器,自己算象素差是多少倍吧



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比象素数目完全没有意义.
GC版生化4配上原装分量的效果,绝对令人惊叹,不过比起次时代的画面来说,还是有不少差距的.


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用分量玩的应该就可以看出BIO4的画面缺陷了,某些地方多边型不足,比如蜡烛台,就是一张纸片,有的场景的贴图惨不忍睹,再上高分辨率估计画面会比较不堪入目,不信等BIO4的PC版出来看,低分辨率可以掩饰很多东西。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-10-15 10:17 发表
用分量玩的应该就可以看出BIO4的画面缺陷了,某些地方多边型不足,比如蜡烛台,就是一张纸片,有的场景的贴图惨不忍睹,再上高分辨率估计画面会比较不堪入目,不信等BIO4的PC版出来看,低分辨率可以掩饰很多东西。
上分量注意看材质纹理贴图的效果,锯齿要无视:D

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PC是移植PS2版的,效果肯定差到没边了.


附对比:

NGC:



PS2:


[ 本帖最后由 咪咪好大啊 于 2006-10-15 10:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-15 03:05 发表
1080P是480P象素数的6.75倍,还要加上HDR和物理

如果大家对于6.75倍象素没有概念的话,那么简单一点说,NGC象素数目只是GBA的8倍而已
联动
http://www.tgfcer.com/club/thread-5809418-1-1.html

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引用:
原帖由 huya 于 2006-10-15 11:40 发表


联动
http://www.tgfcer.com/club/thread-5809418-1-1.html
偷换什么概念

DS和PSP像素比是多少?

说明DS和PSP机能差距没有GBA和GC高

又因为GT4是1080I,所以PS3=PS2>XO=XB>gc=wii?

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2006-10-15 11:46 编辑 ]

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不喜欢三星电视

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反正我觉得生化4的画面的确很赞,这个画面对我而言已经完全完全的够了

题外话一句,万望UBI做的PC移植的生化4按GC的标准(虽然UBI是这样宣称的)

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BIO4画面给我印象最深的就是“爆炸”的效果,太震撼了。

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BIO4的GC版人物模型6000-7000上下,和现在次世代的人物多边形数基本相同。
最大的区别就在于没有normal map,没有self shadow,还有一些的物理运算,特效之类的东西和分辨率。
次世代,并不只是多边形多而已。

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最强是岩浆那段的画面
简直令人难以置信
这画面,到现在还算是最强画面之一

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大家如果认真看生4的过场动画,个人觉的MGS4也未必比的过

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我说天上怎么那么黑呢,一群人在地上吹

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