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讨论FPS操作问题

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原帖由 hanzo 于 2006-10-15 17:30 发表

我,装孙,jeffma~
排名分先后:D
挖哈哈,谦虚是美啊


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这句话赞,关于fps用什么操作方式来玩比较好的问题已经争论了很多次了,俺当然是手柄的坚决拥护者,为什么?就因为比鼠标更真实,如果是真正的战争,根本没可能打那么准的,手柄的不准确正是带来了真实,带来了比鼠标更紧张的感觉,因为瞄准很困难,真实的枪战中瞄准也是很困难的,所以只好老老实实的躲着,瞅准空子打几枪,慢慢推进,而不会到处乱跳着狙人,因为只有在用鼠标的时候才有那种奇怪的事情发生。

我甚至认为鼠标瞄准过于简单,有作弊的嫌疑,真的是瞄得越准瞄得越快就越好么?某些人觉得“你丫用手柄打不过我用鼠标”就说明鼠标的操作方式更好,好吧,现在的科技其实可以做到更方便准确的瞄准,眼球追踪技术也发明很久了,实力男装上一套,看一眼就暴头,拿鼠标的手在快也快不过眼球去,看几眼整个战场就没人了。但是那样玩着还有任何真实感么?

现在的玩家中支持鼠标的人占大多数,从回帖就看出来了,但是又有几个认真看完LZ的帖子的?这里说的是真实感,有的人就要钻牛角尖,认为非得端着枪上战场才有真实感,拜托,俺们是在玩游戏,只能用有限的资金有限的机能来实现最大可能的真实。俺不是fps高手,但是俺还是喜欢玩,特别喜欢玩black和halo这种的,但是俺看到高手玩pc上的fps俺就头晕,这tm还是人吗?谁走路是蹦着走的?而且还边蹦边开枪,敌人用机枪对着你扫射的时候不是慌忙找掩体躲避而是到处蹦来蹦去然后一枪暴头,这tm的还有哪怕一点点的战场气氛吗!!!谁见过这样打仗的?ok,这是游戏,我知道某些人又会说了,这是游戏,能跳着暴头是技术,我也承认跳着暴头需要很高的技术,但是现在我们没有讨论技术,我们现在讨论的是模拟真实,fps的灵魂就是模拟真实,否则要那么好的画面那么强的音效那么贵的显卡干嘛?咱们再看看用手柄的玩家,用手柄打fps的没人这么玩的,没有人没事就到处乱蹦,没有人有信心在枪林弹雨中蹦跳着一枪命中敌人的头部,遇到机枪扫射的时候大家都乖乖的趴在掩体后面,而不是到处乱跳。这才是战争游戏应该有的样子,因为真正的战场就是这样的,从来就没听说过哪个狙击手是端着狙击枪冲锋陷阵的,更何况还跳着开枪也能打中人。简直太荒唐了。

手柄也有局限性,以后肯定会进一步的发展,我的梦想是有一天我能端着光线枪在360度的环形屏幕玩fps,那肯定是真实得要命,但是目前为止,手柄还是追求真实的玩家最便宜的选择。
看了这段我笑喷了,主要是形容那帮CS高手太逗了.



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俺是FPS菜鸟,不过还算比较喜欢这种游戏类型.360上通的两个游戏都是FPS,COD2和PDZ.

要说PDZ你让我打的准点,多暴点头还行.要是COD2也是随便一枪就暴了头,我说不定还真不爱玩这个游戏了.我在游戏里还经常躲在掩体后面让战友跟敌人拼呢.


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看来手柄玩家对鼠标玩家也不理解啊,好象有了鼠标就能枪枪暴头,有了鼠标想打哪里就打哪里,真是滑稽,大家看的录象都是剪辑,就算菜鸟多录几次也能做到!不妨大家做个实验在屏幕里随便选A,B,2个点,不要靠太近,假设B点就暴头点,那开始用鼠标快速从A一下移动到B点,试一下,大家能在第几次才能一下准确移到B点,事实上我用G5的鼠标都很难做到,关键在到B点左右的位置再进行小范围移动索定目标才是鼠标的真正的优势,可以在短时间内反复调整,谁调整的次数越少谁的水平就越高,何况我以上所说的还是固定的B点,那要是再动起来的话就更难了.现在再看手柄按我的水平要在小范围内连续移动锁定目标就是太难了,就感觉差不多的位置乱射一通,这和用鼠标可以不间断的以点射来消灭敌人来比真差远了.还有要命的转身问题,用鼠标想怎么转就怎么转,用手柄转那个真叫慢,如果故意设定转身快的话又很难控制.说了半天就是一点,键鼠配合是自由度最高的,而命中率还是需要靠练去感觉的,而手柄的操作就象一个灵敏度很差的鼠标,调整了半天老不到位真急死了.最重要的是象我FPS迷的控制不好手柄又没有键鼠外设,那怎么办?

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原帖由 老江湖 于 2006-10-15 19:30 发表
看来手柄玩家对鼠标玩家也不理解啊,好象有了鼠标就能枪枪暴头,有了鼠标想打哪里就打哪里,真是滑稽,大家看的录象都是剪辑,就算菜鸟多录几次也能做到!不妨大家做个实验在屏幕里随便选A,B,2个点,不要靠 ...
我觉得XO的FPS游戏不会推出键鼠支持的,那样的话就是破坏live对战平衡性.
楼主还是练手柄吧.


手柄高手LIVE上大把的,就拿GRAW来说,我和朋友曾经2挑一,被虐了个62:7........

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2006-10-15 18:26 发表


看了这段我笑喷了,主要是形容那帮CS高手太逗了.
某些对PC-FPS认识只停留在CS上的人的YY没什么值得在意的~

一谈到FPS就CS长CS短的当然不会对整个PC-FPS的真髓和内涵有多少真知灼见,更表提国内的CS众整体素质又那么次~

别的先不说,只有喷子才会冒出用MK太简单的言论,真的很简单嘛?这就好比跟你一台法拉利,开的是比夏利快多了,可你真就有这个本事在山道上比夏利快嘛?如果真那么容易的话,能拿世界冠军的就不是WNV和RB,是某喷子了~

不过话又说回来,PC-FPS做为一个历史悠久的游戏类型,竞技项目,难道真的M用的好就能让你上WCG上CPL了嘛?FPS的内涵当然远不止此!
有人说HALO玩的不是射击准度,而是策略,方法,的确这也是FPS很注重刻划的一个环节,当然HALO不是第一个注意到这一点的,也不会是最后一个,有人会以为HALO所谓的"注重游戏本质而不光是射击",而其它PC-FPS却不然的谬论完全是建立在误解之上的.

我来告诉你们真正的QUAKER和UTER是怎么玩的,首先一开局,你不是漫无目的的在地图里乱逛,等着敌人出现在你的视线内然后爆他头,你哪怕只是有这么想都已经输给对手了.高手开局第一个要做的就是直奔大甲大血而去,一路上枪弹一起补充,当然对手也是这么想,所以你有两个选择,一,比对手移动快,有些人总以为火箭跳,平移跳是在作SHOW,恰恰相反,这类高阶移动技巧才是确保你比对手快一步抢到资源的秘诀,但是高手之间的移动都不会比对方差,所以基本上只好走第二条路,打伏击,既然你知道对手一定是要来拿甲的(要么现在,要么等下,但是他一定会拿),你可以算时间听声音在路上伏击他.比赛里经常看到某选手面前就是一个大甲,可他还没来得及靠近先挨了一颗火箭(在UT里就是SHOCK RIFLE的组合击),当然你也可以变换自己的节奏和拿物品的顺序来避免这一情况.总之比赛的时候无时无刻都要思考的就是自己的行动路线和猜测对手的行动,射击~~~只不过是一种神经反射而已,没有人脑子里这时候会想我该怎么爆你头这种低级问题,除非你是只鸟.在这种技术势均力敌的对抗中,对资源的控制和对敌人的预测几乎就决定了胜负!所以经常有以为自己玩的不错的CSER跑去和老QKER,UTER对战结果被打的灰头土脸的,主要就是因为他们根本就不懂这些个游戏的战略思想,他们只懂按M,不输才怪~
其实CS也很注重战略思想,是团队性质的战略思想,相对个人技术和个人策略上比QUAKE,UT要矮了一大截~~~当然更表提很多FPTS,即战术FPS,诸如RS和AA,GR等,尤其是AA,技术要求上并不很高,但脑子少动那么一点都会被人整天郁闷~
所以某些以为PC-FPS只是突突突那么简单的喷子真的可以闭嘴了,有这时间您真不如去找一两个PC-FPS好好体验体验了~

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2006-10-15 21:27 编辑 ]

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原帖由 hfatty2003 于 2006-10-15 21:24 发表

某些对PC-FPS认识只停留在CS上的人的YY没什么值得在意的~

一谈到FPS就CS长CS短的当然不会对整个PC-FPS的真髓和内涵有多少真知灼见,更表提国内的CS众整体素质又那么次~

别的先不说,只有喷子才会冒出用MK ...
你说的这些策略,战术什么的,我看不出用手柄和鼠标有什么区别

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原来大多数人还真想分出个优劣来

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原帖由 hfatty2003 于 2006-10-15 21:24 发表

某些对PC-FPS认识只停留在CS上的人的YY没什么值得在意的~

一谈到FPS就CS长CS短的当然不会对整个PC-FPS的真髓和内涵有多少真知灼见,更表提国内的CS众整体素质又那么次~

别的先不说,只有喷子才会冒出用MK ...
你说的这些和是用MK还是用手柄有什么关系

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原帖由 hfatty2003 于 2006-10-15 21:24 发表

某些对PC-FPS认识只停留在CS上的人的YY没什么值得在意的~

一谈到FPS就CS长CS短的当然不会对整个PC-FPS的真髓和内涵有多少真知灼见,更表提国内的CS众整体素质又那么次~

别的先不说,只有喷子才会冒出用MK ...
俺可不是从竞技的角度说的,俺就是觉得他说的特别乐,象碰到机关枪扫不躲,端把大枪跳来跳去最后来个一枪暴头,技术是很高,但我觉得也没什么乐趣了.就和Opeth贴子里说的一样,这tm的还有哪怕一点点的战场气氛吗!!!谁见过这样打仗的?

真的打枪是挺难的,象军用的步枪光后座力就需要适应好一阵子的,哪儿能练出这种大神.比如象COD2这种注重战场气氛的游戏,如果真让我练出这么一位大神,我也是不愿意的.

COD2里的枪俺觉得许多还蛮逼真的,但俺还一直对里面的MG42拟真度不满呢.MG42做为二战中最有名的机枪,有几个特点,

1.射速高,超过了1000发/秒,当射速超过1000发/秒,人耳听到的枪身就不是突突突了,所以老兵形容MG42的枪身是象撕裂亚麻布的声音,可以说是二战中最令人恐惧的死亡之音之一.
但游戏里的MG42我听着还是突突突的.

2.使用25发弹夹或者75发弹箱供弹,而且每打300发子弹左右需要更换枪管.因为射速高,弹箱容量又不大,所以有经验的射手一般都采用几发的点射,很少象用弹链供弹的水冷重机枪那样长时间的扫射.而敌对方也经常趁射手更换枪管或者更换弹夹的时候来打掉机枪.
而游戏中无论是你还是敌人操纵机枪的时候,这些特点都没有表现出来,还是无穷无尽的子弹,连续的扫射,也没有什么换枪管换弹夹,真正MG42的战术特点都没有表现出来.

俺追求的就是游戏的这些方面,你说俺能对Opeth贴子里描述的那种碰到机枪扫端把大狙跳来跳去,最后给敌人来个一枪暴头的大神产生什么好感吗?

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射速高,超过了1000发/秒




楼上你确定你知道的是我知道的2战的那把MG42么?不是火星科技生产的?

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原帖由 realcarrot 于 2006-10-15 22:42 发表
射速高,超过了1000发/秒




楼上你确定你知道的是我知道的2战的那把MG42么?不是火星科技生产的?
他应该说的是1000发/分钟

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呵呵,打错了,是1000发/分

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认真说起来,FPS干吗就一定要啥拟真度?不就是个游戏么?喜欢拟真的就拟真去,喜欢爽快地就火箭跳去。什么时候拟真成了FPS优劣的标准了?每次我看见比较游戏好坏的时候拿拟真度说事的就觉得异常的操蛋。

[ 本帖最后由 realcarrot 于 2006-10-15 22:52 编辑 ]

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原帖由 realcarrot 于 2006-10-15 22:49 发表
认真说起来,FPS干吗就一定要啥拟真度?不就是个游戏么?喜欢拟真的就拟真去,喜欢爽快地就火箭跳去。什么时候拟真成了FPS优劣的标准了?
不拟真,那么强的画面拿来干嘛?

另外,halo也很爽快.

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