» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

讨论FPS操作问题

录象看过了,很棒,能用手柄玩成这样很不容易,基本上是靠步伐在锁定敌人的,不过有几段好象瞄的特别细致,感觉光标画了个很小圆圈最后锁定敌人,太厉害了!不知怎么可以练成这样!


TOP

我觉得游戏机上的FPS和PC在操作上是两个发展路线
没有太大的可比性

我更喜欢游戏机的这种难以驾驭,而不是PC上的轻轻鼠标一点
虽然都是准确率至上,但是临场感和射击压力区别太大了



TOP

最近一直在玩XO上的COD2

对手柄玩FPS已经习惯,基本上没什么不满意的~


TOP

引用:
原帖由 老江湖 于 2006-10-13 21:51 发表
录象看过了,很棒,能用手柄玩成这样很不容易,基本上是靠步伐在锁定敌人的,不过有几段好象瞄的特别细致,感觉光标画了个很小圆圈最后锁定敌人,太厉害了!不知怎么可以练成这样!
这是一种直觉反映,感觉大致差不多了就开枪了。
试想一下,在“阻vs.阻”的战斗中,等你瞄好了,你已经挂了。。。。

TOP

引用:
原帖由 kukutiti 于 2006-10-13 22:17 发表


这是一种直觉反映,感觉大致差不多了就开枪了。
试想一下,在“阻vs.阻”的战斗中,等你瞄好了,你已经挂了。。。。
并不那么简单,瞄准速度上貌似是凭感觉,其实跟是否吃透了游戏的判定才有决定性关系,枪口放在什么高度容易爆头,如何预判对方的行动路线算提前量缩小瞄准的盲目性,所谓对战意识都来自苦练和经常性的分析。

TOP

用步伐来瞄准的瞄准是高效率的,因为在右手离开right analog之后不设置自动归中的话准心就不会变,而鼠标的移动是高效率的但是瞄准的效率依人而定,因为毕竟鼠标瞄准之后你的手不能离开鼠标,为console开发的游戏自然不会像quake mp里面判定和武器弹药伤害范围设定……

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-13 22:39 发表

并不那么简单,瞄准速度上貌似是凭感觉,其实跟是否吃透了游戏的判定才有决定性关系,枪口放在什么高度容易爆头,如何预判对方的行动路线算提前量缩小瞄准的盲目性,所谓对战意识都来自苦练和经常性的分析。
这分析听着象对战格斗游戏,不愧是格斗高手啊

TOP

TG里面有用手柄玩FPS能随意自如的请报个名,呵呵.

TOP

用手柄的好处有两点
1开枪的扳机键很有临场感
2有震动

TOP

也没想随意自如,打游戏也不能当饭吃,就是玩个乐.

TOP

起点就差别很大

TOP

玩XB版CS可以用手柄甩枪,但准心速度不如鼠标,所以成功率不高.还有一点是准心从左向右甩要比从右往左甩成功率高一些,至于上下甩手柄还是免了.HALO也可以

TOP

极度不适应手柄式FPS!
玩COD2时,要是目标很小,要晃来晃去,微调半天才能打到----要是在CS里,你瞄人家那么半天,人家早就把你头打成蜂窝了。。。
所以从思想上就很难接受,因为习惯了PC上瞬间交锋分胜负的情形
现在一下子把自己变成菜鸟来适应摇杆,no way......宁可不玩了
PS:同一个FPS游戏,手柄高手几乎是玩不过用鼠标键盘的高手的。

TOP

引用:
原帖由 moving 于 2006-10-14 01:00 发表
极度不适应手柄式FPS!
玩COD2时,要是目标很小,要晃来晃去,微调半天才能打到----要是在CS里,你瞄人家那么半天,人家早就把你头打成蜂窝了。。。
所以从思想上就很难接受,因为习惯了PC上瞬间交锋分胜 ...
那是,差距大的紧,后面应该是就算手柄高手也未必是鼠标中手的对手

在CS里两人中距离碰面(吊桥距离)基本就是一秒的事,除非两个枪法烂成双飞燕

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-10-14 01:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 屠狗者 于 2006-10-14 00:56 发表
玩XB版CS可以用手柄甩枪,但准心速度不如鼠标,所以成功率不高.还有一点是准心从左向右甩要比从右往左甩成功率高一些,至于上下甩手柄还是免了.HALO也可以
有这么个水准也算是个手柄高手了!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博