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看来六轴手柄的利用价值还是非常大的!

昨天玩FF7AC,视角问题烦死了,差点就摔手柄了!
现在3D很多都能调视角的,如果把6轴应用到视角操作,估计也是很大的一个应用范畴啊!
如果准确率够的话,其实一些射击游戏也可以用6轴来操作准星,操作感估计不输鼠标!
看来6轴的应用范围还是非常大的!

据说RR7就可以利用六轴来在游戏中操作视角,估计到时候会效果不错啊!
努力!


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用了你才摔手柄
你调好一个视角手就只好freeze了,试试



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用六轴在游戏中操作视角,你等着头晕呕吐吧:D


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用感应来调整视角,这个想法不错,但估计碰上LU,一玩游戏就激动得乱动的那种,游戏视角会晃来晃去……:D

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真正在tgs上玩了ps3,并对其手柄那恶劣的6轴延迟呕吐不止的我,长叹之后冷笑掩面飘过

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调好后最好有个锁定键,否则你就等着吐黄胆水吧

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从现在的媒体评价来看还是比较垃圾的功能,还不如震动呢,给人的感觉不上不下的

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按键那么多,可以配合一个键来用嘛。按下该键六轴生效,放开无效。

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如果还是要按键无法解放拇指,干脆多加个摇杆得了

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FF7AC可以玩得?

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有视角锁定功能,实现起来应该听方便的,软件设计好后,给个热键就好

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引用:
原帖由 vagranteve 于 2006-10-13 11:52 发表
调好后最好有个锁定键,否则你就等着吐黄胆水吧
我开始也想过锁定键

但是加入一个锁定键就无异于复杂了操作,楼主的初衷是简化操作,无疑是南辕北辙了

因为增加了锁定键,那么再次调整视角的时候需要解除锁定,但是动作游戏在高速运动中的时候换视角需要先解锁再调整无疑是没有效率的

实际操作的可行性很大,但是意义嘛,我想今后的动作游戏因为都不会有这么干的,除非制作者脑子进水要么就是想到了更好的办法解决多次换视角的锁定解锁问题

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战地记者这款游戏不错,一边夺子弹,一边拍记录片。。。。

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用六轴玩游戏 会很累
因为要时常注意手的 姿势

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FF7DC?

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