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ZELDA TP真的是耗资100亿日元开发的吗

引擎贵……


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洗钱阿
10e刀豆可能



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引用:
原帖由 returner 于 2006-10-12 12:34 发表

人家说的是M64。这个我没记错。
我说的是3楼ASHLEY说的是N64的 ZELDA,你回了句 M64,莫名其妙。


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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-12 13:24 发表


我说的是3楼ASHLEY说的是N64的 ZELDA,你回了句 M64,莫名其妙。
好吧,是我理解错误,好不好?

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n64 zelda比较特殊
音乐制作花了将近500w刀
实际最后制作成本1200w刀

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作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的

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不是说Wii之所以不追求高性能也是为开发商节省开发费用而考虑么?

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引用:
原帖由 aishun 于 2006-10-12 12:42 发表
吹牛呢,不可能有这么高的费用,XOBX的光环才花了多少钱呀
HALO怎么和ZELDA的制作比?

这是个问题

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[quote]原帖由 acoolbat 于 2006-10-12 16:43 发表



HALO怎么和ZELDA的制作比?

完全不一样的东西.

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任天堂真的是不惜血本啊

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只有 ZELDA 是任天堂同意不断延期只求最高质量的游戏,OOT如此,TP亦是。

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电软上看过 M64花了4000W美金

FF10貌似是5000W美金

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确实是个惊人的数字。

开发一个大作,人员薪金大概会占到成本非常大的比例。在一次访谈里就提到过,任天堂动用了公司历史上最大的开发人员规模,达到150人,按照平均100人计算,开发时间耗时4年的话,粗略估计一下,单人工成本这项就会花掉几千万美元。

还有据说TP全部使用气势宏大的交响乐配乐,而且请的是知名乐团,这就不是小开支。

其他的外行就估计不来了。

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估计这么多年来作的东西都放一块,有好几个游戏了吧
但是最后成品是一个,能不贵么,能不好么?

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引用:
原帖由 b3b3 于 2006-10-12 14:24 发表
作为世界上最抠门的游戏商花了4年100亿日圆做的游戏,ZELDATP应该不会让人失望的
n抠门?还是世界上最抠门的?
这个“抠门”说的是硬件不赔钱卖吧

n的戏制作方面投入,可从来都是慷慨的可怕的...

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