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索尼,我买X360和Wii来为你送终!

在PS推出前后,我疯狂喜欢上了SONY(以下简称S);在PS2热销之后,我疯狂憎恶起了SONY。
之所以憎恶,是因为我们对游戏理解的偏差。
从PS3公布开始,S就一直宣称:次世代将从PS3开始,X360只能算XB1.5(当时XB下一代主机还未正式命名),
而PS3可以算PS3.5。
比如,PS3采用S斥资16亿美圆和IBM,东芝共同研发的CELL芯片,据说可以模拟整个地球(当然后来变成比P4强
10倍,再后来变成和P4差不多),具有超强的浮点运算能力(不过对于游戏来说意义不大)。
可以说,PS时代CD格式,PS2时代DVD格式的大成功,让S做出了一个会将它带入万劫不复的境地的决定:PS3将
采用BD光驱。
到目前为止,这样的举动,还是吸引了全球玩家的注意力,并且一定程度上,对这样昂贵的新事物,赋予了一
定程度的期待。

那好,我们来分析一下,S为什么要这么做?这么做会给S带来什么?更重要的是,给玩家带来什么?
S之所以要走高贵的道路,根本上是出于商业上的考虑,并不是美丽的谎言——给玩家带来新的体验,
那纯是麻醉人的迷信。
为什么这么说?让我们来回顾一下PS的成长历程。
首先,PS是被老任逼出来的,如果客观说,它都不应该出生。SFC是一款功能强大,非常具有竞争力的机器,加
上FC时代打下的基础,稍微疏忽一下,家用机市场就会在一两年内被老任占领。这让S恐惧不已,于是,S做出
了这样的决定。
先避开SFC游戏的长处,极度宣扬3D和CG画面给人们带来的快感(汗一个)。
为什么?大家没见过CG画面,精美的过场动画加上更加美妙的宣传,这是最好的购买理由。别忘了,S请出了
SQUARE,露出了《FF7》让日本玩家流尽口水。
光有这个,当然不够,另一个手段,就是价格。当然不是指主机价格,而是权利金。S给出的权利金条件相当诱
人,ENIX也最后忍不住,将DQ7也给了PS。
(其实玩过PS的人都知道,PS的画面,只是比SFC强那么一点点罢了,客观说,不光3D丑陋,2D也同样惨不忍看

宣传、洗脑、价格,这三点,基本已经可以撑住SFC和N64的进攻了,最后,就算S没有什么自己的看家软件,但

也可以起到击溃SFC和N64的最终作用(当然被击败的还有更加不幸的SS)。
遗憾的是,在苍白无力的PS机能下,我们没有体会到本应该体会到的实际游戏画面和真正的3D效果。
看到的除了精美的过场动画,就是实际游戏画面中那让人呕吐的锯齿和满屏的马赛克。
(看过FF8的CG,我觉得实在太震撼了,所以省下饭钱,买了4张盘回来一玩,结果吐了半天,又省了一顿)

这些手段,S又不动脑袋地搬到PS2和PSP上面,所以PS系主机上从来不缺乏品质低下的游戏。
现在PS3也搞这套,05E3上的铁拳7,KZ2的影象,当时一直信誓旦旦地宣称是即时演算来的,结果06E3的铁拳7
让地球人都傻了眼,而吊得不能再吊的KZ2,2006 TGS上都没敢露一回脸。

那么,我们来对比一下。为啥在今年E3上,S突然公布PS3的价格!
为什么?为什么要提前公布?太丢人了!价格定太高,要让玩家有一段时间来接受,需要几个月的吹捧PS3性能
,什么CELL,BD,不管正面负面新闻,都给我上(当然几乎都是负面的)。咦,结果一部分玩家反而觉得PS3超
值了,到06TGS上酒多再一宣布20G版本降价,增加HDMI(且不说这20G版本PS3在首发的10W台中所占比例),无
数FAN欢呼雀跃,高呼“首发必入!”

面对XBOX360的先机和Wii的异质,S只有宣扬自己的高贵(我们并不稀罕什么GTA,就算没有游戏,PS3首发也照
样大卖)。
首先,和XB360一样,强调机能,准确的说,是唯机能论,让玩家脑袋里添满1080P的CG概念,而忽略了游戏的
真正乐趣(PSP就是这么败给NDS的)。
既然机能和XB360差不多,价格低自然就成为了唯一的竞争手段。然而我们看到,PS3还是比XB360价格高出许多
(美版PS3没降,日版PS3降价,但XB360也一样降价了)。
接下来,准备了貌似空前强大的软件阵容。在兴奋之余,我们会发现,这些软件,其实都是基于PS2开发的。
最说明问题的是战鹰的画面,似乎比不上XB的画面呢。
而至于PS3的网络架构和收费方面,貌似还没有确切的消息。

我们不禁要问,是不是CG做的越精美,就越说明游戏具有游戏性?
清醒吧,孩子们,那些都是S骗人的谎言。

凭借现在的技术,手柄完全可以作到震动和六轴动作感应的和谐统一。那么,为什么S不做呢?
因为一个最简单的理由:怕罚款。
为了这个,可以剥夺玩家享受游戏中震动的乐趣。而且,还可以在他们受到欺骗的同时,
让他们美孜孜地告诉XB360和Wii的玩家:“震动功能是一种力回馈功能,而运动感应是一种输入功能,相比这

两种功能后,输入设备或方法比力回馈更为重要,而这(取消震动功能)也是SONY做出的一个战略决定。”

到此为止,我回答了S为什么这么做的理由。那么,这么做,会让S带来一场真正的游戏革命吗?
“你是记者?这个问题还用问?”——当然,S会失败,而且会彻底失败,退出家用机平台的竞争市场。

我们看看一直在发威的XB360和MS,他们已经没有悬念地获得了下一代家用机NO1的地位了。
首先,人们没有不喜欢优美画面和强大机能的,XB360作到了这一点,而且缩水现象明显比PS3小很多。
其次,人们没有不喜欢传统大作的,XB360提前安排好了这一点,HALO3总会降临的。
再次,人们没有不喜欢被强大的生意人所强奸的,MS做到了这一点,它足够流氓,足够会作生意,很多商业手
段都没有到露的时候,关键是MS很有钱。
最后,人们没有不喜欢买大减价的东西的,XB360也做了一次,蓝龙套装就算一个,有必要的话,还有第二次割
肉,MS比SONY更懂得在什么时候割合适,关键是MS的肉比SONY多,所以割得起。

至于Wii,老二的位置当仁不让。在欧美市场的人气,再加上即将展开的日本市场的大攻势(抵挡得住马里奥和
赛尔达的诱惑人有几个?),毕竟才卖25000日圆,再加上和DS的联动,还有Wii的“虚拟主机”游戏下载,连
同我在内,要开始购买的人,光我身边就不在少数。

有人说,S的游戏狂潮会起作用的。当然,会起一定的作用,那么,这个潮流过后呢?那几款自己的大作:GT,
战神,都搞完了怎么办?就算你有第三方的游戏,但现在谁还玩独占啊?同样的游戏,人家会选择昂贵的PS3而
舍弃廉价的XB360?。
再傻的FANS,也会审美疲劳的,再美丽的谎言,也会让人戳穿的(其实这一点我并不赞同)。
靠低成本、蒙骗FANS、炒做冷饭游戏来赚黑心钱的S,自然而然地迎来了自己的末日。
其实,它自己都知道,所以,在PS3上要兼容PS2游戏,来让玩家收藏以前的经典。
然而即便是这样,我也不会购买PS3,虽然,这是S的最后一款家用主机,但我还是会买XB360和WII,边玩边给S
送终。

以上,是一个伪非S饭的沉寂多年的心声,供大家参考和分享,言语过激之处,大家不要认真,斑竹不要封贴。

P.S.我已经决定了购买XBOX360和Wii,因为,我要真正我想要的次世代游戏机和游戏。

HUGANG
2006.10.11夜


呵呵,KUSO一下,顺便向linxiaojiu同志致敬,引用了他的格式和不少文字,请见谅!:D


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太极端了吧!



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233MAX


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看来那篇文章把LZ伤的不轻

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-12 00:29 发表
(其实玩过PS的人都知道,PS的画面,只是比SFC强那么一点点罢了,客观说,不光3D丑陋,2D也同样惨不忍看
对不起,这条不能苟同~
PS的画面绝对不只比SFC强一点点~~

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精神可嘉:D

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引用:
原帖由 高城紫门 于 2006-10-12 00:42 发表

对不起,这条不能苟同~
PS的画面绝对不只比SFC强一点点~~
主要是过场CG和实际游戏画面差距太明显,所以我老是感觉实际游戏画面PS游戏并不比SFC强多少:D

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…………

那篇文章明明是任饭写的,怎么算到索饭头上来了?楼主你还能更“聪明”点吗?还有没有半点理智?

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引用:
原帖由 deboqi 于 2006-10-12 00:48 发表
精神可嘉:D
谢谢,此贴不是为战而发:D

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2006-10-12 00:48 发表
…………

那篇文章明明是任饭写的,怎么算到索饭头上来了?楼主你还能更“聪明”点吗?还有没有半点理智?
发到索区,并不是因为要算到索饭头上.
本人曾经确实是索饭啊

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-12 00:48 发表

主要是过场CG和实际游戏画面差距太明显,所以我老是感觉实际游戏画面PS游戏并不比SFC强多少:D
这是错觉:D 我也有过,不过PS上有一些做的比较有诚意的游戏我还是100%支持的。


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引用:
原帖由 高城紫门 于 2006-10-12 00:59 发表

这是错觉:D 我也有过,不过PS上有一些做的比较有诚意的游戏我还是100%支持的。
EPSXE模拟器的显示效果要明显好过PS实机画面,VGS上面的画面才接近于真实画面.

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在苍白无力的PS机能下,我们没有体会到本应该体会到的实际游戏画面和真正的3D效果。
看到的除了精美的过场动画,就是实际游戏画面中那让人呕吐的锯齿和满屏的马赛克

那个年代你还想看到什么?

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东施效颦

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引用:
原帖由 madoka 于 2006-10-12 01:16 发表
东施效颦
呵呵,这年头FRJJ都可以很吃香的.

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