» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我也来献丑 SCL振动版简单评测及展望 加入最新恶魔城片头测试!

关于SCLR的硬件构成
又拆开了一次SCLR
SCLR的构成非常简单,由两颗IC芯片组成,而以前的SCL是3颗
“一颗是ACTEL公司的EX128,这是一颗可编程的FLASH,用来快速载入NDS游戏
另一颗是SPANSION公司S29AL016D FLASH闪存系列的一种,大小是16Mb,实际上就是2MB的FLASH。用来保存内核

用来临时存放资料的FLASH掉电以后是不会丢失资料的,所以结论就简单了,SCL果然不是使用了SDRAM作为快速载入NDS游戏的空间了



以前SC用的32MB SDRAM,现在干脆不要了,这个成本间的差距是蛮大的,所以SCLR振动版可以卖得如此便宜也是很正常的了,可以预见的是,以后的DS烧录卡都应该采用这种结构,毕竟取消了RAM在成本上节约挺多。实际上,采用从NAND的引导程序。此举可以大大地降低内存系统的成本,并能提高电路板的利用效率。

通常,NOR+NAND+RAM的方式能够最好的利用NOR和NAND的优势,实际上M3/G6正式基于这样的设计,但毫无疑问,这样的成本更高。

SC的SDRAM速度比M3/G6的PSRAM速度慢,是造成SC玩GBA游戏拖慢的更本原因。

那为什么DS烧录卡可以使用高速的FLASH来代替RAM?

NDS使用了多达4MB的缓存,因此读取正版的游戏的时候可以直接读取FLASH的数据到缓存运行(正版卡采用NAND FLASH,不支持芯片内执行)。
GBA缓存很小很小,所以游戏的指令很多是在正版卡内运行的(正版卡和传统的GBA烧录卡采用NOR FLASH,支持芯片内执行)

所以SCLR只能运行NDS游戏,GBA游戏是不可能运行了,哪怕再小的GBA程序。





为什么SCLR读取速度那么快,为什么载入SCLR卡的游戏断电很久还是在?

现在解释就简单了,取消了RAM,优化了程序(飞鸽:不是这么简单的,flash只调用了部分常用资料。游戏速度提升主要是在那颗CPLD其他细节就不说了。)NDS本身有多达4MB的缓存嘛,这样以来游戏速度受TF卡的影响很大,我用PNY1 GB和SANDIS 128MB的对比了一下,后者感觉慢很多,慢得连游戏声音都发颤。FLASH闪存掉电是不会丢失资料的。当然,SCLR并不是一次性把游戏完全载入SCLR卡带,也装不下,SCLR的FLASH只有2MB,而NDS游戏的最小容量是8MB,一般大作都是64MB,而FF3这些都是128MB。实际上每次载入只载入了一部分。
要利用好SCLR,最好找尽量快的TF/MicroSD卡!


关于SCLR的振动部分

由于我没用过原装的,所以不知道原装效果如何,但是根据银河战士PINBALL的表现,可以说让人非常满意,耗电量也不是很大,开最高亮度,开振动玩银河战士PINBALL,也至少可以坚持3个小时。


SCRL使用了3颗胆电容,提高了电气性能,我们有理由相信SCLR的稳定性比以前SC产品更好

结论:烧录卡大战还将继续~~~~~~~~~·

我其实是门外汉,并不太懂这些技术,大部分实际上是根据我查了一些资料而想当然,要喷我就尽管喷吧!









恶魔城DS片头最新测试结果 使用1GB PNY卡
图象流畅 一点暴音也没有

所以再次建议用SCLR的使用尽可能快的的TF/microSD卡!


原创于任天堂中国站http://game.jun4rui.com/
http://game.jun4rui.com/bbs/view ... &extra=page%3D1


感谢GC掌击区版主BINBIN30的指导。改正了上午的错误

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2006-10-11 17:03 编辑 ]


TOP

老问题,恶魔城片头如何?和scl比



TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-11 12:03 发表
老问题,恶魔城片头如何?和scl比
这个熊猫得评测已经说了,图象不卡,声音爆音严重


TOP

我来顶下

取消了RAM使用了高速FLASH,自然游戏速度很快,这样以来游戏速度受TF卡的影响很大,
-------------------------------------------
不是这么简单的,flash只调用了部分常用资料。游戏速度提升主要是在那颗CPLD其他细节就不说了。

TOP

引用:
原帖由 飞鸡 于 2006-10-11 12:17 发表
我来顶下

取消了RAM使用了高速FLASH,自然游戏速度很快,这样以来游戏速度受TF卡的影响很大,
-------------------------------------------
不是这么简单的, ...
好,又学到了。。。呵呵

TOP

flash肯定不可能拿来反复读写游戏资料的,一般只能当rom用
ex128里的flash也是rom
看来scl是没专门的缓存了

TOP

引用:
原帖由 Rudy 于 2006-10-11 12:27 发表
flash肯定不可能拿来反复读写游戏资料的,一般只能当rom用
ex128里的flash也是rom
看来scl是没专门的缓存了
EX128里面应该是存储的内核吧,SCL是有缓存的。256MB DRAM

TOP

要更好的兼容,flash缓存的容量应该是4MB才合理吧,至少NDS的内存是4MB。
虽然目前没有什么游戏需要4MB缓存的。估计2MB也是为了节约成本。
也适合几乎以后的所有游戏了。

TOP

SCLR那个2MB FLASH不知道是不是作为缓存用,

TOP

后者感觉慢很多,慢得连游戏声音都发颤。

是不是没选快速?

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2006-10-11 17:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2006-10-11 17:54 发表
后者感觉慢很多,慢得连游戏声音都发颤。

是不是没选快速?
肯定选了的,我是用SANDISK 128MB,比SANDISK 512和1GB还要慢得多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博