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求助:请兄弟们给个少年街霸3的系统介绍!

CHUN LI(春丽)



特殊技:                         鹰爪脚   空中↓+中K



                             后方回转脚   →+中K



                                 鹤脚落   ↘+强K



                                 三角飞   空中画面端输入反方向



必杀技:                         百裂脚   K连打



                          天升脚(Z、V)  ↓储↑+K



                             天升脚(X)   Reverse时↓储↑+K



                        气功拳(Z、V)  ←↙↓↘→+P



                          旋圆蹴(Z、V)  →↘↓↙←+K



                             双发刭(X)  ←储→+P



                 Spinning Bird Kick(X)  ←储→+K



             Air Spinning Bird Kick(X)  ←储→+K



Super Combo:                 千裂脚 ☆   ←储→←→+K



                             霸山天升脚   ↙储↘↙↗+K



                                 气功掌   ↓↘→↓↘→+P



Zero Counter动作:  强双发刭(Z)/ 下中K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技



如果是X则用强Spinning BirdKick,如果是Z&V则用强气功拳。不必刻意追求用哪种。



(X·Z·V)画面端附近 弱P(对空C)→jump中P→下中P→各种必杀技



如果是X则用双发刭或Spinning Bird Kick,Z则天升或霸山都OK。



无power计时则用着地下强K构成稳定的3段。这个下强K现在也是追打可能的。



如果是X则看到对手受身后立即用强Spinning Bird Kick,如果是Z则推荐LV3的霸山。



“弱P(C)→jump攻击”系的追打是确定的,很难回避。



(X·Z·V)空中弱K→近强P→各种必杀技



基本combo。一般以百裂作连接,气功拳也较好。



近强P或下中P打中后则接续天升脚。这是基本法则。



(X·Z) 空中弱K→弱Px2~3→弱K→千裂脚?近强P→覇山天升



空中发动接续SC的combo一般都用这个。但也有蹲下不会被立弱P打中的角色。



千裂之后对手在画面端则追打可能。这时的“近强P(空-can)→覇山”无论视对手受身的有无均可确定。



正向跳入的场合应减少近弱P。弱攻击5发始动的攻击力不高是其缺点。



(Z)画面端 近强P(C)→气功拳



counter气功拳无论在画面何处及任何Level都可打中。LV1的最低也能打中3Hit。



在画面端时最后的吹飞判定的一下打中之后为追打可能。无power计时则使用小气功掌。



(着) J弱P(C)→J强K(2)x2~3→J中K→下强K



在画面中间令对手浮空后则用J强K进行追打,而且连续作出2、3回J强K也是可能的。



当判定实在很难达到时再改用J中K并连接着地下强K,搬运超过一半画面以上也是可能的。



当J强K三回打中则此combo气绝值达36,危险,更不用说1P侧时已到达画面端?????。



(着)画面端附近 J攻击(C)→垂J强K(2)→垂J强P→下中P→强天升脚



画面端专用combo。具有相当的观赏性。从上述连技中的J强K过渡到此连技则更了不起。



顺便说一下此连技的气绝值为32,也较危险。



(着)J攻击(JC)→J强K×α(1P)



当判定很容易达到时实现的半永爬。1P侧时不断以J强K攻击对手将气绝。2P侧则为下列。



(着)J攻击(JC)→J强K×α→端到达→下中P→天升脚or霸山天升脚



2P侧为此。视Power计的有无来灵活使用霸山或天升脚较好。端附近时J强K改为中P来代用会更加稳定。



  



OC

①弱发动 下强K→远弱K(空)→步前少许→远弱K残像hit→J下中K×α



  端到达  J强P→以下1P2P侧的不同追打



对空弱发动后的永爬。远弱K的残像令对手浮空后以J下中K连踏。注意1P2P的airlier部分的差异。



1P时对着地cancel有自信则只需「J强K×α」即可。



但着地cancel的次数过多则不稳定,混入J下中K的部分以求增加伤害。



J强K在2HIT全中后切换为「(三角飞→jump弱K→垂直jump下中K×α→强P→J强K)」。



J强K的2HIT全中后再重复上述部分。



2P时则可以用「(jump弱K×2→垂直jump下中K×α→强P)×α」的部分切换为永爬。



②弱发动 (近距离强P→下强K→空中弱K)×α



画面中央时的arle-combo。伤害很大。没有永爬的follow。



对没有零frame空中技及YOGA TELEPORT系的对手可以很容易作积极的进攻。



③弱发动 强气功拳×α



对手于画面端限定。超单纯但能确定伤害。始动部分也可以混入强攻击以增加伤害。



④弱发动 下强K→(远弱K(空)→步前少许→远弱K残像hit→下强K)×2



    下强K×7→强天升脚



利用下强K后的步行的combo。



⑤弱发动 下强K×9→远弱K(空)→步前少许→远弱K残像hit→J强P



  端到达 (三角飞J弱K→J下中K×2→J强K)×3→三角飞J弱K→挑发



1P限定的OC。有必要利用三角飞J弱K来调整对手的浮空高度。



  



  



  



  




SAGAT



特殊技:               Fake Kick(V)  中K快速按2次



必杀技:                   Tiger Shot   ↓↘→+P



                    Ground Tiger Shot   ↓↘→+K



                    Tiger Blow(Z、V)  →↓↘+P



                  Tiger Upper Cut(X)  →↓↘+P



                   Tiger Crush(Z、V)  →↓↘+K



                      Tiger Crush(X)  ↓↘→↗+K



Super Combo:       Tiger Genocide ☆   ↓↘→↓↘+K



                         Tiger Cannon   ↓↘→↓↘→+P



                           Tiger Raid   ↓↙←↓↙←+K



              Angry Charge(LV 1限定)  ↓↘→+START



Zero Counter动作:  中K外侧踢(Z)/ 强Tiger Upper Cut(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强K→下中P→各种必杀技



基本combo。空中弱K开始接续也可。power计有剩余时则接续SC。



(X·Z·V) 下弱K(C)→下中K→弱GroundTiger



稳定且可靠。近距离战中多用。



(X·Z·V) 近强P(C)→强TigerBlow(Tiger Upper Cut)



无论counter对手与否,近强P打中时不用说也会用强Blow(Upper Cut)吧。



之后虽然追打可能但同样也易遭反击所以不宜多用。对手的power计将徐徐増加……



(X·Z·V) jump强K→下中P→各种必杀技orSC



SAGAT的基本且极重要的combo。如果是XorV时则下中P可用下中K代用。



主要的追打则为Ground Tiger、强Blow、Genocide三种。



(着) J中P(C)→J中P→下强P(下中P→强Tiger-Blow)



俗称choice combo。J中P的气绝值为16且无修正,全中气绝值44(20+16+8)。



  



OC

全发动 弱Tiger Blow→『远强P→强Tiger Crush(空)』×α



端到达  『远强P→强Ground Tiger Shot(空)』×α→各种后续



基本的搬运。如果想后续没有难度则最后以强Tiger-Blow结束。地上作透波时则用强Tiger Crush开始。



对空使用的场合下若怕对方空中防御,以通常技→Tiger Blow开始较好。



搬运中的远强P不能达到的场合下改用远强K来接续,强Tiger Crush若会打到的场合下则用弱Tiger Crush代替。切换为airlier的场合为:



强发动时(远强P→近近P)以分身打中后、J中P×α(1P)



中发动时远强P→Ground Tiger Shot→下中P(空)再J中P×α(1P)



  或远强P→Ground Tiger Shot×2→弱Tiger Blow 后再J弱P→J中P×α(1P)



哪种都确定不了的话,则看当时的情况,并根据对手而灵活切换使用。



只有弱发动因为下中P的残像hit而之后可确定永爬。



这时以『下中P(空)→下中P残像hit→前J弱K(残像并hit) →前J中P×α(1P)』接续。



2P想切换为永爬则为(前J中P→空中弱K→后J中P→前J中P折返)即可。


TOP

ADON



特殊技:                 Jaguar Cansh   →+中P     



必杀技:           Jaguar Kick(Z、V)  ←↓↙+K



                       Raising Jaguar   →↓↘+K



                         Jaguar Tooth   →↘↓↙←+K



Super Combo:Jaguar Varied Assault ☆   ↓↘→↓↘+P



Thousand Jaguar   Jaguar Varied Assault中连打P(Z时为LV 3限定)



Assassin Jaguar   Jaguar Varied Assault中连打K(Z时为LV 3限定)



                      Jaguar Revolber   ↓↘→↓↘→+K



Zero Counter动作:  强Raising Jaguar(Z)/ Assassin Jaguar(V)



  



连续技



(X·Z·V) 弱K(C)→下强K



下中K也没关系。而且下中K(C)→下强K也可。



(X·Z·V)  下弱技→Rising Jaguar



下弱技打中的瞬间就立即输入指令。条件允许则改用下中P。Power计有剩余时则接续SC亦可。



(X·Z) 空中中K→下弱K→立弱K→LV3VariedAssault



在弱技的目押当中接续。SC之后视对手的行动作出追打。



(X·Z·V) J攻击(JC)→J强K→中P→Rising Jaguar



着can-combo。应根据对手的浮空高度调整J攻击,又或直接省略地上技。



(X·Z·V)画面端附近 弱P(对空C)→J强P→中P→强RisingJaguar



在J强P着地后立即输入着地立中P, “蹲下→立技”的使用也能令对手不能使用受身。(←参照着地cancel理论)或在着地后直接用Rising也OK。



(JC) 空中中K→步前近中P→强Rising Jaguar or弱Jaguar Kick



安定combo。



(着)画面端附近  J中P(C)→J强K→立中P→强RisingJaguar



如果是Z的话在立中P之后可以使出Revolver。立中P的打点太高时可改用下弱P、或直接用Rising。



  



OC

①中发动 Rising Jaguar→『强P→弱Jaguar Kick(空)』×α→



  端到达  『强P×2→强Jaguar Tooth(空)』×α→{中P→Rising Jaguar}



对空逆袭。搬运中的弱Jaguar若不小心打中,则立即接续中Jaguar。



最初目测的接续较严格,使用时应根据状況快速判断。



画面端的(強P×2→強Jaguar Tooth)要掌握好节奏。



②中发动 弱Rising Jaguar→下强P→弱Jaguar Kick→



          『中Jaguar Kick→弱Jaguar Kick(空)→下强P』×2→



           中Jaguar Kick→强Rising Jaguar



画面中间的折返OC。好看但操作起来有少许难度。



③J中P(C)→着地cancel弱发动→(J中P×3→J中K×2)×2→J中P×2→强Jaguar Kick



着地cancel的OC,在强攻击不行的情況下改用中攻击作搬运。



  



  



  



  




BIRDIE



特殊技:         Body Press   空中↓+强P



                  Bull Drop   →+强K



             Bad Hammer(X)  近距离强P打中后↑+强P



必杀技:          Bull Head   ←储→+P



                  Bull Horn   按住PP或KK储劲,然后放开1个P或K



             Murderer Chain   摇杆一回转+P



               Bandit Chain   摇杆一回转+K



Super Combo: The BIRDIE ☆   ←储→←→+P



              Bull Revenger   ↓↘→↓↘→+PorK



Zero Counter动作:  强Bull Head(Z)/ 近立强K第1hit(V)



  



连续技



(X·Z) J强P→下强P(2hit)→The.Birdie



基本combo。



(X·Z·V) 下强P→各种必杀技



下强P在X、Z时其初段为目测cancel可能。



V的话没有问题,但Z?X下大P的2hit目除SC外都不能cancel。



cancel技一般以中Bull Head、the BIRDIE较容易。



(X·Z·V) 下强P2hit(C)→BullHorn(Final)orThe.Birdie



如果没有蓄出Horn则可改用Bull Head。



(X)画面端附近 下强P2hit(C)→The.Birdie(3Hit限定对手气绝)→强BanditChain



在实战中使出则十分可怕。



(着)画面端附近 J中P(C)→J强K→下强P(2hit)→各种必杀技orSC



着can-combo。是Z?X就连接The.Birdie。Power计无剩余时应在初段cancel就连接Bull Head。



V的话则在下强P的2hits目才cancel连接Bull Head或Horn。下中P→中Bull Head也可且更稳定。



  



OC

①对空强发动 (←强P)→(弱Bull Head→前强K)×N→各种后续



怪异的强发动对空。因为←强P的打中方式较微妙而要多练习。



画面端到达之后为:Bull Head→挑发→强Muderrer Chain



切换为airlier的场合则为:Bull Head→下中P(空)→J强K×α。



Power计剩余较多时,几次J强K(残像并hit)后会令对手浮空较高,之后可能变成永爬。



然而即使无法直接永爬,也会因power计回收迅速而可再发动,从而间接变成永爬。



②弱发动 下中P→弱Bull Head→中Bull Head×α→下强K(空)→强Muderrer Chain



强攻型OC,最后为down投,攻击力的修正不多。



应根据对手的浮空高度调整中Bull Head×α的时机。注意不要过快而从下方越过对手。



③画面端 J强K(C)→垂J强P→下强P→BullHorn(Final)→对手气绝



  中发动  强BanditChain×3→强Muderrer Chain



2P限定的气绝连续指令投OC。实战中几乎是不可能使出的。



顺便说一下Bull Horn能打中以及Bandit Chain后的跳起都是2P限定的。



  



  



  



  




GUY(凯)



特殊技:                 武神狱锁拳   弱P ? 中P ? 强P ? 强K



                     武神狱锁投(X)  弱P ? 中P ? 强P ? ↓+强K



                               首碎    →+中P



                               镰鼬    ↘+强K



                               肘落    空中↓+中P



                       武神流背负投   K投中  →↑←+中Por强P



                             三角飞   空中画面端输入反方向



必杀技:                     崩山斗   ↓↙←+P



                         武神旋风脚   ↓↙←+K



                       武神Izuna落   ↓↘→+P,接近对手后P(对手蹲下或于画面端时不可)



                          Izuna肘落   ↓↘→+P,P(武神Izuna落投技判定以外时)



                               疾驱   ↓↘→+K



                             急停止   小疾驱中  K



                               影掬   中疾驱中  K



                               首狩   大疾驱中  K



Super Combo:武神无双连刈(LV 3)☆   →↘↓↙←→↘↓↙←+P



                         武神八双拳   ↓↘→↓↘+P



                         武神刚雷脚   ↓↘→↓↘+K



Zero Counter动作:  下强P(Z)/ 下中K(V)



  



连续技



一、画面中央



(X·Z·V) P(C)→中P→(强P)→各种必杀技



稳定可靠的Hit确认combo。使用蹲弱P的话,在弱P的段階内hit &counter确认。



强P也存在打不到的情况,基本以中P为主。Z的话当然连接LV3的刚雷了,一下就可实现逆转。



没有power计时则连接影掬。



(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技



主要是强旋风、Izuna投&肘落。八双&刚雷也可以。必须根据状况灵活运用。



(X·Z·V) 中P→强P→弱崩山斗?狱锁拳



GUY的基本。Z时在Hit确认下更可连接刚雷。若崩山斗后到达画面端则准备以狱锁继续作追打吧。



(X·Z·V) 下中P→强旋風脚



对空下中P击落对手时立即cancel出这个作追打吧。



旋风脚、八双拳在非counter情况下也能追打到空中对手。若是counter时则用Izuna落作追打吧。



(Z) 中P→LV3刚雷



在对手的攻击出现间隙时进行反击。



(Z) 下中P(中P)counter→LV3刚雷



下中P(中P)在打不到的位置下空振,则对手的攻击通常会被counter。



指令应事先输入并在hit時的目测cancel出招时机内完成。



(X·Z·V) 狱锁拳→中P→影掬



影掬只是限定对部分角色才能构成连续技。



即使打不中但因为能将对手搬运到画面端,起上后仍保持继续先手进攻是其优点,所以会经常用。



追求伤害的话,中P后「少少前进>强P」的方式可确定增加伤害。



(Z)狱锁拳(4发目空-can)→LV3刚雷→中P→强P→强K



→狱锁拳(4发目空-can)→大旋风脚



狱锁的4发目的强K在判定出现之际为空-can可能(出际cancel)。



之后的强P会以狱锁3发目的肘打(狱锁强P)使出,且最后接续的强K特性也与狱锁4发目的强K一样,对手被打中后与被一般的狱锁打中无异。



强旋风脚后的强P也一样会变成狱锁中的肘打,以这个来对付无论是否选择空中受身的对手。



若在追打的狱锁或强旋风脚后前进jump下中P,会令1P与2P产生微妙的位置变化令防御十分困难。



利用这个更可增加地上combo。



以其他方式接续刚雷也可,出际cancel作为高难技术应以其他好的使用方法作参考。



(Z) 中P→强P→LV3刚雷→(狱锁拳)→中P→强P→Izuna



以上这个的实战度非常高。刚雷后如果在画面中央,则省略狱锁。Izuna以投技使出的话伤害非常大,且对手不能使用地上受身逃走。这时的Izuna也可以用强崩山斗代替且更稳定。



若刚雷后接近画面端,则先连接狱锁。



Izuna以肘落使出的话,则气绝值为42(4+8+0+[2+4+2+2]+4+8+8)。



(JC) 空中中K→步前中P→近强P→强崩山斗or强Izuna落orLV2~3八双拳



若得手后接近画面端而对手使用向后空中受身的话,看准机会再用大旋风追打仍在受身硬直中的对手。



(着) J下中P(C)→步前狱锁拳→各种追打



着can步行狱锁具有相当的难度。秘诀在于最初的弱P一旦低打点使出打中,以最快速度输入指令。



若慢了或远了则最后的强K就会无法打中。狱锁完全打中后对手可就危险了呢。



二、画面端



(X·Z·V) (弱P×2)→狱锁→中P→强P→Izuna→肘落



气绝值30,对豪鬼时在狱锁之前加上弱P×2则为34可令其气绝。



(X·Z·V)画面端附近 狱锁拳x3



并不是可以随意使用,对位置要求较高,稍为离开画面端的距离为最佳位置。



狱锁2回后仍存在追打的可能,若可作第3回狱锁时将其以“中P→强P→强Izuna肘落”代替也可且更具效率,气绝值则变为40([2+4+2+2]x2+4+8+8)而使大部分角色气绝,是优秀的进攻手段。



(X·Z·V)画面端附近 狱锁的强Kor镰鼬的斜下强K令对手气绝 弱Por弱Kxα



BUG技,980629基板专用。



(Z)画面端附近 下中P(对空)→LV2刚雷→狱锁拳



用哪种LV的刚雷都可,但LV1之后的接续难度相当高。有机会还是用LV2以上的吧。



(Z)离画面端稍远 狱锁拳→中P→LV2刚雷→狱锁拳



这样的机会也较多。刚雷中的斜下强K(镰鼬动作)部分打中后则可确定追打。



  



OC

①中发动 ↘+强K→jump强K→(jump强P→jump强K)×α



端到达  jump强P→着地cancel向后步行→jump强P→垂J强K×3→中P→强P→强旋风



镰鼬发动的地上OC。之后就是一直用着地cancel空中攻击搬运至画面端。



②中发动 ↘+强K→(强Izuna(不追加输入)→近强P→近强K)×α→近强P→强旋风



镰鼬发动之II,在画面中央作折返。



③强发动 狱锁→疾驱→[(强P→强K)→疾驱]×α→各种后续



利用了狱锁cancel特性的OC,疾驱一定要cancel普通技使出,则强P与强K的性能与狱锁一致。



此过程中不用着地cancel对手也是一直不能受身的。目测浮空程度控制在头顶附近。



控制疾驱的停止位置可在画面中央作折返,最后为:强P→强K→步前→近强P→强Izuna(投)。



而折返的部分也可以切换为上述镰鼬发动II中的折返部分。



若是一直搬运前进,则画面端到达之后的airlier为:垂J强K×2→下中P→强旋风。



TOP

SODOM



特殊技:           天狗行   吹飞中或Reverse时←↙↓+K



             后转移动起上   吹飞中 →↘↓+P



必杀技:       地狱Scrap   ↓↘→+P



               白刃Catch   →↓↘+K



             高台Reverse   ←↓↙+K



              佛灭Buster   摇杆一回转+P



             耐久Burning   摇杆一回转+K



Super Combo:冥土之礼 ☆   ↓↘→↓↘→+P



                  天宙杀   摇杆二回转+P



Zero Counter动作:  中地狱Scrap(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 下弱P(C)→中P→各种必杀技



目押连接。中Px2的连接也为可能。



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



中地狱Scrap、弱耐久Burning、LV1冥土之礼都可。实战中的使用的机会也不少。



(X·Z·V) 空中弱K→远or近中P→各种必杀技



基本combo。空中弱攻击后的接续较困难,但以中P来 start的接续则没有难度。



后续理想为强耐久Burning。因为使用投技是不受combo补正影响,可以期待大伤害。



想伤害UP则将中P改以下强P来代替,然而却很难保证其稳定。



正面跳跃攻击的场合使用J强P。



(X·Z·V) J强P→下强P→各种必杀技。



SODOM的基本。这种情况下连接的为强地狱Scrape、强耐久Bruning、各种冥土之礼。



(着)画面端附近 J强P(JC)→J强P→下强P→中地狱Scrap



着can-combo。适合用在画面端附近的追打。



要注意下强P不在判定发生的前半段是cancel不了的,所以尽量低打点cancel中地狱。气绝值34。



J强P着地后若对手的浮空高度不足,也可改以“弱K→弱地狱”来连接。



因为着地cancel的接续较困难,作为KO一击可选择改用空中投。



  



OC

①中发动   远中P→强地狱Scrap→(强K→弱地狱Scrap(空))×α



画面端附近  强K→强地狱Scrap(空)×2→近强P→弱or强地狱Scrap→



           (强K→弱地狱Scrap(空))×α→强K→弱耐久Burning



中发动的基本OC。强地狱×2在画面端会折返。结尾为下强K(空)→佛灭Buster(down投)更好。



在用作回避飞行道具时,因为移动量为必要所以将始动技的中P省略较好。



②中发动 强地狱Scrap→近强P→强地狱Scrap(空)→强K→弱地狱Scrap(空)→



    强地狱Scrap(空)→(强K→弱地狱Scrap(空))×3→



          强K(空)→佛灭Buster(down投)



1P及2P都可以折返的OC。最后的指令投需要稍等再使出。



③强发动 远中P→强地狱Scrap→强K→强地狱Scrap(空)→



   (下强P→强地狱Scrap(空))×α→下强K(空)→佛灭Buster(down投)



在画面中央作频繁折返的OC。相对于上述的OC而言power计的利用率稍低。



④弱发动 远中P→强地狱Scrap→中地狱Scrap→强地狱Scrap(空)→



          (强K→弱地狱Scrap(空))×α→近中P(空)→J强P×α



弱发动airlier的OC。第2次的强地狱会从下方越过对手,折返后再接续。



画面端附近到达时,在近中P的残像打中后才开始转换为airlier。airlier始动技的J强P残像并hit浮空才高。



2P的结尾为(J强P→J弱K→J强P×7→J弱K→J强P×2)折返→下强P。



浮空高度越来越低时最后用下强P→中地狱做结尾也可。



Power计剩余较多时,airlier始动技的J强P后用J中P的话浮空高度将更高。



因power计回收迅速更可再发动,再发动的部分为:J强P×α→J中P×α→J强P×α,从而间接变成永爬。



⑤弱发动 (强地狱Scrap→下强P)×α



没什么特别好写的,上述的OC在失误时的follow。即使已没有达到防御修正,削减量仍很厉害。



在后续被防御后可轻易强制使用佛灭投掷对手。要么就直接弱地狱×α。



⑥画面端 J中P(C)→J强P×2→下强P→中地狱Scrap→对手气绝



  中发动  强佛灭Buster×3→J强K→下强P→强耐久Burning



SODOM的气绝连续down投OC。但在实战中却是有可能使出来的。



第2次的J强P着地后若对手的浮空高度不足,就改以“弱K→弱地狱”来连接吧。



  



  



  



  




NASH(CHARLIE)



特殊技:          Spin Back Knuckle   →+强P



                         Quick Step   →→



                Knee Bazooka(Z、V)  Quick Step中按K



                   Knee Bazooka(X)  ←or→+弱K



                      Jumping Sobat   ←or→+中K



                          Step Kick   ←or→+强K



必杀技:                 Sonic Boom   ←储→+P



                   Somersault Shell   ↓储↑+K



Super Combo:SomersaultO Justice ☆   ↙储↘↙↗+K



                        Sonic Break   ←储→←→+P(追加输入P增加数目)



                   Cross Fire Blitz   ←储→←→+K



Zero Counter动作:  Spin Back Knuckle(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技



要说实用的也只有Sonic Boom了。



(X·Z·V)画面端 J强K→近强P→弱Sonic Boom→强P



平民4段。



(X·Z·V) 空中中K→下弱P→下弱K→强Somersault Shell



基本combo。因为Nash的强Somer在打中后可大幅回收power计,所以就算舍弃小小伤害也应该使用強Somer。



(X·Z·V)画面端附近 弱P(对空C)→J中P→下中P→强Somersault Shell



使出的机会意外的多呢。Z的话在下中P后接续Sonic Break等也可



(X·Z·V) J强攻击(JC)→J强P→下中P→强Somersault Shell



着can-combo。后续用强Somersault-Shell为理想。如果作为KO的一击,则使用补正无视的P空中投。



(X)空中中K→下弱Px2→同时押近强P→Somersault Justice(大体型角色下蹲限定)



蹲下的Zangief可以打中。



(Z) 近强P(C)→LV3Sonic Break



画面端情况下在之后为追打可能。



(Z)画面端 J强K→下弱K→LV1Sonic Break→近强P→LV2Somersault Justice



颇具观赏性但威力欠缺的连续技。



(JC) 空中中K→步前近强P→Sonic Boom orLV1~3Sonic Break



这个极难打中。使用P空中投会稳定得多。



  



OC

①强发动 下弱K→(弱Somersault Shell→近强K→Knee Bazooka(空))×α



  端到达  (近强K→下强P→弱Somersault Shell(空))×α



基本OC。如果对空则用远中P→中Somersault Shell开始。



最后的追打用下中P→强Somersault Shell做power计回收。



②强发动 下弱K→(弱Somersault Shell→近强K→Knee Bazooka(空))×α



  端到达   强Somersault Shell×α→下弱P→J中P→



         {J强P×2→J强K→下中P→强Somersault Shell}



画面端追打的强Somer后的airlier。



下弱P打中并开始J中P的过程中残像的Somer会令对手浮空,浮空到达顶点附近时J中P会增加浮空高度。



airlier后的对起身攻击为Sonic Boom并挥空投技将可达50%回收。



③强发动 下弱K→(弱Somersault Shell→近强K→Knee Bazooka(空))×α



  端到达  近强K→下强P→弱Somersault Shell(空)→弱P→垂J弱K→



  着地cancel步行→{前J强P×3→前J强K→下中P→强Somersault Shell}



1P专用强发动airlier。搬运至画面端的过程与上述相同。追打时的垂J弱K应尽快出。



着地cancel步行后前J强P的时机应根据power计至0的时间来判断并调整。



2P因为会从下方越过对手,所以应以上述的OC代用。



根据1P2P,以及对手的power计的有无状况来灵活切换使用上述的OC。



③J强P(C)→着地cancel弱发动→J强P×7→J中P→J强P→P空中投



空中counter后的airlier。,连续J强P搬运后接续没有补正的P空中投。实战中非常凶恶的combo。



  



  



  



  




ROSE
特殊技:                Sliding   ↘+中K



             Soul Piette(Z、V)  →+强K     



必杀技:             Soul Spark   ←↙↓↘→+P



                     Soul Throw   →↓↘+P



                   Soul Reflect   ↓↙←+P



                    Soul Spiral   ↓↘→+K



Super Combo:Aura Soul Throw ☆   ↓↘→↓↘+P



                Aura Soul Spark   ↓↙←↓↙←+P



                  Soul Illusion   ↓↘→↓↘+K



Zero Counter动作: Soul Throw转换方向(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 下中P(C)→下中P→各种必杀技



counter确认后的接续用强攻击也可,以下弱P作连接则最稳定。



确定打中的情况下使出弱Spiral也可且更好。因为Rose下中P的可靠度很高可以说是必要的技巧。



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



近强P的话也可。因为counter后必定浮空,以Soul Throw作为追打十分理想。SC则用Orar Soul Throw。



(Z) 空中中K→下中P→LV1Soul Illusion→下弱K→LV2Aura Soul Spark



与Zero2时一样的combo。利用了Illution的时间停止。



也许更可Illusion→下强K,然后再以空中技→下强P→Spiral获更大的伤害。



(Z)画面端 J强P→下中P→强Soul Reflect?LV2Aura Soul Throw



LV2的Aura Soul Throw中打击技判定部分没有打中时,则最后的投技判定部分会变成down投。



(JC) 空中中K→步前近强P→强Soul Throw



Z?X的话用LV3Aura Soul Throw也OK。



(着)画面端附近 J弱P(C)→J强P→下强P→强Reflect?下强P→强Reflect



画面端Reflect空中Hit后一般都能再作追打。而且用Soul Throw也可且更稳定。



  



OC

①强发动   下中P→弱Spiral→近强P→弱Spiral(空)→远强K→强P→



弱Spiral(空)→近强P→Sliding(空)→中Reflect→弱Spiral(空)



画面端到达后使用(强P→Reflect(空))×α。



②中发动   中Reflect→Sliding(空)→弱Spiral(空)→下强P→弱Reflect(空)→



(强P→中Spiral(空))×5→强Soul Throw



2P专用折返OC。但没有必要非要一直作折返不可。



③弱发动  (弱Spark→Sliding)×α→强



幻之Slide Spark。对BIRDIE、SODOM限定且难度为S级。因威力并不算理想所以不推荐。



④弱发动   中Reflect→(弱Reflect(空)→强P)×4→强P→弱Spiral(空)→



下中P(空)→各种后续



画面端的airlier。在下中P的残像打中后开始转换为airlier。



1P的airlier为:J中K(残像并hit)→J弱P×α



2P的airlier则为:J中K→空中中K×2→J中K→J强P→下强P→Soul Throw


TOP

VEGA(M ?BISON)



必杀技:          Psycho Shot(Z、V)  ←储→+P



                  Psycho Crusher(X)  ←储→+P



                   Double Knee Press   ←储→+K



                          Head Press   ↓储↑+K



              Somersault Skull Diver   ↓储↑+P 或Head Press后 ←or→+P



                    VEGA Warp(Z、V)  ←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK



Super Combo:Knee Press Nightmare ☆   ←储→←→+K



                     Psycho Crusher   ←储→←→+P



Zero Counter动作:  VEGA Warp(Z)/ 远立强P(V)



  



连续技



(X·Z·V) 下弱P(C)→下中P→各种必杀技



非counter下不能连接的combo。一般都会接续Double Knee Press。



(X·Z·V) J强P→下中P→各种必杀技



基本中的基本。J强P也可换成J强K。



如果被防御则用Psycho Shot较可靠,而hit时则用Double-Knee。Power计有剩余则连接SC。



(Z) 对空下中P→LV1Knee Press Nightmare



各LVKneePress&LV3Psycho在非counter情况下也能cancel连接。counter的话Psycho Shot也可。



(Z)画面端 J强P→近中P→弱K→LV1Nightmare?弱K→LV1Nightmare



LV1Nightmare之后可继续用弱K追打。



(着)画面端附近 J攻击(C)-→jump强P→下中P→Head Press



着can-combo。有必要根据对手的浮空高度来调整J攻击。



画面端的话,开始的J攻击可用垂直J中K,紧接的J攻击也可换成J中P。



搬运到画面端后连接下中P→必杀技。



V模式时则更可用着地cancel弱发动再以J强P×α作搬运。这个combo是用VEGA必须会用的。



  



OC

①中发动   下中K→中Double Knee→(强K→中Double Knee(空))×α



  端到达  (强K→向后PWarp→中Double Knee(空))×α



切入对手进攻的发动。OC中本体发出奇怪的光辉,注意区别OC中的自体与残像。



严格地说,并没有实用可行的airlier。



②中发动 强K→强Double Knee→(近强P→弱Double Knee(空))×2→



           近强P→强Double Knee→远强P→强Double Knee(空)→



          (近强P→弱Double Knee(空))×2



近强P不但攻击力最高且浮空高而不远,因此没有必要搬运到画面端而应该尽快开始切换为折返。



③中发动 (下中P→中Double Knee→Head Press→Sky Diver)×α→



          (向后PWarp→Head Press→Sky Diver)×α



对空OC。利用了Head Press版Sky Diver可以目测cancel的特性。



然而因为存在相当的不稳定要素,所以想以此展开积极的进攻比较困难。



④画面端附近在对手向后受身时中发动 (强K→中Double Knee(空)→向后KWarp)×α



画面端附近等对手使用向后受身时的专用OC。



因为OC中使用Warp而颜色发白所以通称为“牛奶OC”。颇具观赏性。



  



  



  



  




GOUKI豪鬼(AKUMA)



特殊技:                头盖破杀   →+中P



                          旋风脚   →+中K



                      天魔空刃脚   前跳顶点附近↓+中K



                 前方转身(Z、V)  ↓↙←+P



必杀技:                豪波动拳   ↓↘→+P



                      斩空波动拳   空中↓↘→+P



                      灼热波动拳   →↘↓↙←+P



                        豪升龙拳   →↓↘+P



             龙卷斩空脚(空中可)  ↓↙←+K



                      阿修罗闪空   ←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK



                          百鬼袭   ↓↘→↗+P   



                        百鬼豪斩   百鬼袭中不按任何键着地



                        百鬼豪冲   百鬼袭中 P



                        百鬼豪碎   百鬼袭中 于对手头部附近按P



                        百鬼豪尖   百鬼袭中 K



                        百鬼豪坠   百鬼袭中 于对手胸部附近按K



Super Combo:   瞬狱杀(LV 3)☆   弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P



                      灭杀豪波动   →↘↓↙←→↘↓↙←+P



                      灭杀豪升龙   ↓↘→↓↘+P



                      天魔豪斩空   空中↓↘→↓↘→+P



Zero Counter动作:  强升龙拳(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技



强升龙、强龙卷、百鬼袭衍生(投)等十分丰富。画面端的话就用升龙,其他情况则推荐用百鬼袭(投)。



(X·Z·V) 空中中K→下弱K→下中P→各种必杀技



下弱K之后可以目押连接下中P。保证稳定度的话就在跳跃攻击后下弱K连打再接续吧。



对手是站立受创则接龙卷,蹲下受创则接波动。若是攻击确认则下中K→升龙更佳。



(Z) J强P→下强P→下强K→LV3灭杀豪波动



实在连不出波动的话用灭杀豪升龙也没有问题。没有power计时则连接龙卷。



(JC) 空中中K→步前近强P→强百鬼豪碎?近强P→强升龙



百鬼投技很稳定。投技后到达画面端附近则更可再追打。即使直接出强升龙也能确定打中。



(着)画面端附近 J中P(C)→J强P→下强P→中升龙

这个较理想。下中P→强龙卷不用说也没问题且更稳定。



(着)画面端附近 J中P(C)→空中中K→近强P→百鬼豪碎



2P限定combo。空中技后感觉浮空高度足够连接近强P。



  



OC

①弱发动 强波动→强百鬼豪尖(空)→(远强P→强百鬼豪尖)×α



  端到达(远强P→强波动(空))×α→远强P→强百鬼豪尖→



         {弱P→上升J弱K→J强P→下强P→强百鬼豪尖}



强攻用的以波动开始的 OC。



注意若强波动后的强百鬼豪尖没有以最快速度使出的话,后面的接续就较困难了。



最后的强百鬼豪尖若要伤害重视则改用强龙卷。基本上记住这个与后述的对空OC就没有什么问题。



②弱发动 近强P→强升龙→近强K→强百鬼豪尖→强波动→强百鬼豪尖



  端到达  以下与上记OC相同



弱发动对空upper升龙start。因为近强P后立即使出升龙,所以即使对付对方空中“后光”也没问题。



稳定度重视则在中间夹带强波动吧,但不夹带的话则攻击力更高。



③弱发动 强灼热波动×α



画面端专用。对手的ZERO-Counter打不到的距离下可收最好効果。



途中因为有防御修正,一边削减对手的防御计一边给与对手伤害。为求简化则夹带→中K较佳。



④弱发动 下弱K→强灼热波动→(强百鬼豪冲→下弱K→强灼热波动)×α→



          残像hit浮空后则转换成搬运及至画面端的后续



弱发动OC。通称露骨发动。本体的下弱K与残像的百鬼豪冲若同时到达,则为防御不能。



如果被防御则在下弱K之后立即再接强灼热作攻击,并再度使用百鬼迫近对手。



对手没有power计亦即没有ZERO-Counter时,更可随时强行发动。



⑤中发动 中升龙→近强K→强百鬼豪尖→(远强P→强百鬼豪尖)×α



  端到达  (远强P→强波动(空))→远强P→百鬼豪尖→



         {弱P→上升J弱K→J强P→下强P→强百鬼豪尖}



对空的中发动OC。因为伤害也不小,最初可先练习使用这个吧。百鬼豪尖应以最快速度使出。



⑥中发动 下强K→百鬼豪碎→远强K→强百鬼豪尖→远强P→强百鬼豪尖→



端到达后  与上记OC相同



down投OC。通称抓起。2P时用百鬼可能会从下方越过对手,应根据距离灵活使用强弱。



其实还可以作2~3回投的,但因其实用性低所以省去。



⑦J强P→中发动→下中K→下强K→百鬼豪碎→远强K→强百鬼豪尖→



  远强P→强百鬼豪尖→强百鬼豪斩(空)→远强P→下中K(空)→



  强百鬼豪碎→近强P→强百鬼豪碎



2P限定的2回抓起down投OC。第二次抓起趁OC还没有结束,在投技之后利用通常技的cancel再度投掷。



⑧中发动 下强K→百鬼豪碎→(下强K(空)→强百鬼豪碎)×2→挑发



3回抓起的down投OC,不断地抓起对手。鬼魅般连技最后的挑发接续十分屈辱。



  



  



  



  




DAN(火引弹)



特殊技:              前转挑发   ↓↘→+START



                      后转挑发   ↓↙←+START



                        蹲挑发   蹲下START



                      空中挑发   跳跃中START(注:所有挑发在X-ISM中都有攻击力)



                最强流防御(V)  防御中 →+PPP



必杀技:                我道拳   ↓↘→+P



                        晃龙拳    →↓↘+P



                        断空脚   ↓↙←+K



             空中断空脚(Z、V)  空中↓↙←+K



Super Combo:    必胜无赖拳 ☆   ↓↙←↓↙←+K



                    震空我道拳   ↓↘→↓↘→+P



                      晃龙烈火   ↓↘→↓↘+K



                      挑发传说   ↓↘→↓↘→+START



               挑发神话(LV 3)  ↓↙←↓↙←+START,之后按任何攻击键



                 前转/后转挑发   挑发神话中 ↙or↘+PorK



Zero Counter动作:  超挑发(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 下中K→我道拳



基本combo



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



连接晃龙拳或断空脚。有必要根据位置灵活使用。



(X·Z) 空中中K→弱Px2→必胜无赖拳(Z为LV3限定)



用弱P2回作Hit确认。1回的话也没有问题。



(X) 弱P(对空counter)→前转挑发



必用!屈辱combo!!



(JC) 空中中K→步前近中P→弱断空脚



着can-combo。这个也很稳定。成功counter后更可先加入J攻击,再改用下中P。



(着) 画面端附近 J中P(C)→J强K→下强P→弱断空脚



目测以J强K稍迟打中并在着地后连接下强P。又或者用“下中P→中断空脚”也OK。



  



OC

①强发动 弱晃龙→强K→中断空→弱断空xα



  端到达(强K→我道拳(空))→{下中P→弱断空}



对空攻击后展开的OC。最后的追打部分作power计回收。



②中发动 弱晃龙→强K→弱断空→强P→弱断空×6→强晃龙



基本对空OC之II。并没有什么特别难的地方。



③弱发动 ((强我道拳→下弱K)×α→(强K(空C)→强我道拳)×α)×α



前进我道拳。离得远则用强K空cancel我道拳来接近,之后再用下弱K→我道。



被防御时也会有防御修正,因此可以期待其伤害度。



③弱发动 弱晃龙→(我道拳(空)→下强P×2)×3→强P→我道拳(空)→下中P(空)



     下中P残像hit→{J强P→(空中中K×2→J强K)×2→下强P→强晃龙}



2P限定的画面端OC及airlier。



J中K与J大K的横方向判定使对手浮空较高,因此作2回的折返空中攻击也是可能的。

TOP

DHALSIM



特殊技:                手刀水平Chop   →+弱P



                       Yoga Shock(Z)  ←+弱P按住再放开



                           Drill 头突   空中↓+强P



                           Drill Kick   空中↓+K



                   Yoga Escape(Z、V)  吹飞中←↙↓+P



                             空中挑发   跳跃上升中START



必杀技:                    Yoga Fire   ↓↘→+P



                    Yoga Flame(Z、V)  →↘↓↙←+P



                       Yoga Flame(X)  ←↙↓↘→+P



                    Yoga Blast(Z、V)  →↘↓↙←+K



                       Yoga Blast(X)  ←↙↓↘→+K



                 Yoga Teleport(Z、V)  ←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK



             Air Yoga Teleport(Z、V)  空中←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK



Super Combo:     Yoga Tempest(X)☆   ←↙↓↘→←↙↓↘→+P



                         Yoga Inferno   ↓↘→↓↘+P



                          Yoga Strike   ↓↘→↓↘+K



                          Yoga Stream   ↓↙←↓↙←+P



Zero Counter动作:  近立中P(Z)/ 远下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V)  空中J中K→下近强P→各种必杀技



基本combo。不知何故在ZERO3里Dhalsim的下近强P可以cancel。基本接Yoga Fire或有power计时接SC。



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



近距离下用Flame,稍远则用Fire。能使出Tempest则最好。



(X·Z·V) 下远中K→SC



不知何故在ZERO3里Dhalsim的Sliding也可以cancel。在收招时作cancel,比普通cancel更迟输入。



(X·Z·V) 对空近弱P→Yoga Brust



对空combo。通称Chop-Brust。因为对空所以很易取得大伤害。存在不稳定要素,当有趣的东西记住吧。



(X·Z·V) 弱P(对空C)→各种必杀技



对空之后的基本combo。主要的接续有中Flame、弱Yoga Fire→远强K、Tempest、Strike。



(X·Z·V) 下强K(对空C)→Yoga Flame



用作对空时的强Slide限定counter Hit的接续。



(X·Z) 下中K→Tempest or Inferno



在中Slide的收招时才cancel连接SuperCombo。使用具有时间停止的招式。Tempest之外要LV2以上。



(X)画面端 J近强P→近下中P→YogaTempest?下强P→强Flame



画面端场合下在Tempest之后可以再追打。



(Z) 空中近中K→下中Px2→LV3Yoga Inferno



中P的目押有些许难度。



(着) J强K(C)→J强P



这个也是实战中能用上的。



  



OC

①弱发动 (下远弱K→弱Yoga Fire)×α



画面端限定OC。被防御后的防御修正存在,hit与防御的伤害并无大差别。



令防御崩坏后伤害值也相当。最后用强Fire等对浮空作各种追打以及power计回收。



②弱发动 下远弱K→强Yoga Fire→远强K→向前PTeleport→强Yoga Flame×α



以Teleport作搬运的OC。画面端到达后再以连续Flame作追打。



③弱发动 强Yoga Fire→下近强P(空)→下近强P残像hit→J(强P→强K)×5



Dhalsim的画面端几近不可能的airlier。因为跳跃高度较高所以可以在1回的跳跃中使出2回的空中攻击。



也可在上述的OC中切换过来。



  



  



  



  




ZANGIEF



特殊技:          Flying Body Press   空中↓+强P



                   Double Knee Drop   空中↓+弱K or中K



                      Head Butt(X)  →+强P



                      Head Butt(V)  →+中P



                       Russian Kick   ↓or↘+中K



                      Dynamite Kick   ↓or↘+强K



                     空中Head Butt   跳跃上升中↑+中P or强P



必杀技:              Double Lariat   PPP(以←or→移动)



                Quick Double Lariat   KKK(以←or→移动)



              Banishing Flat(Z、V)  →↓↘+P



                 Banishing Flat(X)  →↘↓+P



                  Screw Pile Driver   摇杆一回转+P



                      Atomic Suplex   接近时 摇杆一回转+K



                  Flying Power Bomb   摇杆一回转+K



Super Combo:Final Atomic Buster ☆   摇杆二回转+P



             Aerial Russian Slam   ↓↘→↓↘+K



Zero Counter动作:  立中K(Z)/ 立强P(V)



  



连续技



(X·Z·V) J上强P(自己在下降中counter空中的对手)?J上中P(对手气绝)



屈辱combo呢。



(X) 空中下强P→下弱Px1~4→同时押下强P



蹲下状态的本田或BLANKA可以先作弱P连打4发。一般则弱Px3则较稳定。



(着) 画面端附近 J强P(C)→J强K→下弱P→弱P→LV3Aerial Russian Slam



攻击力非常可怕。没有power计时则用弱Banishing较稳定。弱P打不到的场合下则直接用下强P。



  



OC

①强发动  Quick Double Lariat→(强P→强Banishing Flat(空))×α



  画面端  强K×α→强Banishing Flat(空)→弱K(空)→强Atomic Suplex



基本OC。最后加入down投的Atomic Suplex得到出乎意料的大伤害。



Zangief的OC是有几种变化的,但可以说基本上全部都以这个做搬运。



②空中counter→着地cancel弱发动→J强K×α→空中投



通称水虫。主要为着地cancel搬运,最后以空投结束,高威力。单纯明快。



③弱Screw Pile Driver→Kattobit中发动→强Screw Pile Driver



使用了Kattobit的down投OC。前中P用OC作出际cancel将快速飞近对手。



其实发动OC后的初次down投也可改为Atomic Suplex。



而且若能将Atomic Suplex的结束动作cancel而停在down中的对手旁边,则更可再作1回down投的。



可惜将Atomic Suplex结束动作cancel的正确方法至今仍然不明,令连续Atomic的down投OC实用性大减。



  



  



  



  




GEN(元)



特殊技:          流派转换(Z、V)   PPP or KKK



                             脊断   忌流跳强K打中后 强K



丧流(PPP)  必杀技:      百连勾   P连打



                             逆泷   →↓↘+K(K连打)



             Super Combo:惨影 ☆   ↓↘→↓↘→+P



                           死点咒   ↓↙←↓↙←+P



             Zero Counter动作:   强逆泷(Z)/ 脊断(V)



忌流(KKK)  必杀技:       蛇穿   ←储→+P



                            徨牙   ↓储↑+K(以不同方向键转换飞行轨道)



             Super Combo:蛇咬叭   ↓↘→↓↘+K



                            狂牙   空中↓↙←↓↙←+K(以不同强度K键转换飞行轨道)



             Zero Counter动作:  外崩掌(Z)/ 丧流近立强P第1hit (V)



  



连续技



(X·Z)画面端 强百连勾连打→惨影(Z为Level3限定)



输入时间要求相当准确。技巧性较大的combo。之后可作各种追打。



(Z) 忌流下中K→蛇咬叭(在下中K打中在空中的对手时成立)



忌下中K为Super-Cancel可能。如果从后面打中本田的头突则此combo也成立。



(Z) 忌流J强Kx2→丧流下弱Kx2→下中P→下强P→LV2惨影



使用空-can惨影的combo。用元的达人必见,感觉气绝值也不错。



丧流立强K的空cancel要刻苦练习才能使用。实在不行就把下强P改为下中K直接cancel惨影吧。



远距离下惨影必须在Lv.2以上才能接续,惨影之后更可再以惨影、死点咒、蛇咬叭、逆泷、百连勾等作各种追打。一般情况下对手在中惨影后都会受身,使用受身无视的蛇咬叭较稳定,没有power计时也可直接跳起KK空中投。



(Z)画面端 忌流垂直J强Kx2→丧下中P→下中K→下强P→LV2惨影



之后可作各种追打。若连接忌流立强K则气绝值为48(8x2+4+4+8+0+8x2)。



(Z) 丧流空中中K→下弱K→忌流弱P→下弱K→LV3蛇咬叭



通称触手(章鱼)combo。花巧但没什么意义。



丧流下弱K的同时切换流派,再目押忌流下弱P、下弱K,确认浮空后立刻使用受身无视的蛇咬叭。



若对流派切换的快速及准确没有信心,则可直接忌流J强K×2然后下弱P×2再目押下弱K接续蛇咬叭。



(JC) 丧流空中中K→步前弱P→强逆泷(不用步前也可能)



跳跃攻击后无条件连续。一旦空中counter后立即连接弱P→大逆泷。



(JC) 丧流空中中K→步前中P→强逆泷(3~7Hit)→忌流LV3蛇咬叭(画面端限定)



与画面端的对手对决时限定(2P限定)。之后的蛇咬叭就算对手使用空中受身也逃不掉。



(JC) 忌流空中中K→步前下中P→LV2~3蛇咬叭



这个是忌流combo的首选。LV2以上可保证抓投。没有power计时则用下中P→中蛇穿或J强Kx2。



(着)画面端附近 丧流J中P(C)→jump强K→下中P→下强P→LV1死点咒



在画面端附近时这个combo是成立的。气绝值为20+α、且更可能count down。



再度攻击有可能引起2度气绝。没有power计时就用强逆泷。



还有要是在画面中央时,用着地下强P再接LV2惨影也够时间。



(着)画面端附近 丧流J中P(C)→忌流jump强P→下中P→LV1~3蛇咬叭



因为忌流的jump距离长而作搬运可达半个画面。



画面端到达后则任何Level都OK。LV3使用时的damage值会令人瞠目结舌。



  



OC

①J攻击(JC)→忌流弱发动→J弱K(J中K)×α→空中投



确认counter对手后再发动。J弱K的浮空高度十分高,即使反向也能利用振向cancel的前J弱K继续追打。



②忌流强发动 下弱K→下强K→(立中P(第2hit)→下强K) ×α



      端到达  下强P ×α→{J弱K×α}



全部普通技的OC。以中P空振第1hit来cancel下强K的收招而令对手不能受身。画面端到达后的下强P是会与残像一起hit的,power计快没有时立即起跳,待残像的下强P打中后开始J弱K的永爬。



  



  



  



  




ROLENTO



特殊技:                    Fake Rod   →+中K



                           Spike Rod   空中↓+中K



                       Trick Landing   着地前←or→+ KKK



                    High Jump(Z、V)  ↓↑(↖or↗)



必杀技:              Patriot Circle   ↓↘→+P(可连续输入3次)



                             Stinger   →↓↘+K ,再空中 P or K



                 Mekong Delta Attack   PPP,着地时再P



               Mekong Delta Air Raid   ↓↙←+P ,再P



             Mekong Delta Air Escape   ↓↙←+K ,再←or→+ P or K



Super Combo:    Take no Prisoner ☆   ↓↘→↓↘→+P



                          Steel Rain   ↓↘→↓↘→+K



                        Mine Sweeper   ↓↙←↓↙←+P



Zero Counter动作:  Patriot Circle 3段目(Z)/ KK投位置转换(V)



  



连续技



(X·Z·V)  J攻击→下中K or近强P→Patriot Circle×3



基本combo。



(X·Z·V) 弱P(C)→下中K→Patriot Circle



容易且实用的combo,在立弱Pcounter后接续,立弱P在hit确认后容易给对手造成大伤害。



V的话也可用近强P来连接。



(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技



用Stinger和Mekong Delta Attack均可而扔小刀的话较稳定。Z的话更可用Mine Sweeper。



(Z) LV2Steel Rain→LV1Mine Sweeper



屈辱combo。



(着) J弱P(C)→J中P→下强P



X专用。空中counter对手后不用说也是连接这个combo。画面端的话则用着地cancel近强P→Stinger。



  



OC

①空中counter后,对手受身前OC强发动



(立强K→最速High Jump强P→着地cancel向后步行)×α



power计没有后,强K→High Jump下中K3回→下强P→High Jump,



着地can出J强P×3→jump中P→jump强K→着can立强P→Air Raid



  



②视对手起跳后OC强发动,强Patriot-Circle×3(fully Hit不可)→



与以上的追打部分相同。



在对手跳跃后再发动的对空OC。尽量以棍前端打中,然后立即出强Knife。



③视对手起跳后OC强发动(100%限定)



强Slide→并尽快cancle出High Jump强P→着地cancel向后步行及以上的部分



由于会先从下方绕到对手背后,对手的空中攻击判定不是向下※的话是破不了这个OC的。



※攻击有向下判定的:如Ryu的J中K、Sakura的中K、Nash的中K、Guy的中K、Gouki的空刃。



当然对正面向的跳跃攻击也可、如Sakura的J强K。



还有就是、着地后仍存在空中判定的技。如Vega的Head Press、Sky Diver;Ken、Gouki的前方转身;



Cammy的Spiral(目测判断后才发动较理想)

TOP

SAKURA(春日野樱)



特殊技:         Flower Kick   →+中K



必杀技:              波动拳   ↓↘→+P(连打P改变特性)



                      盛樱拳   →↓↘+P



                 樱落(Z、V)  →↓↘+K,再空中P ? P ? P



             春风脚(空中可)  ↓↙←+K



Super Combo:        乱樱 ☆   ↓↘→↓↘+K



                  真空波动拳   ↓↘→↓↘→+P



                      春一番   ↓↙←↓↙←+K



Zero Counter动作:  中盛樱拳(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 空中中K→下弱K×2→远弱K→强盛樱拳



基本combo。以这个打中后可准备再度对空追打(空中接续),或对起身攻击等。



因为对手可使用地上受身,则在其进行地上受身时使用下弱K×2→立弱K→强盛樱拳攻击。



(X·Z·V) 前J强P→近强P→强盛樱拳



这个在对手气绝后或防御崩坏后使用。近强P的接续较难。在前J强K后接续较容易但威力会下降若干。



(X·Z·V) 近中P(C)→近强P→各种必杀技



对起上对手使用的连携。大波动较稳定而当Hit确认时则用大盛樱拳。



(X·Z·V) 近强P(振子Upper)(C)→各种必杀技



振子Upper在连携中Counter-Hit时基本连接3段蓄力波动,就算是在counter确认后再输入也来得及,威力、power计共收。弱盛樱拳或樱落也可连接。连接蓄力波动则气绝值为18、连接樱落则为22。



(X·Z·V)画面端附近 弱P(对空C)→J中P→近中P→弱盛樱拳



Z或V的话则用樱落吧。



(X) 空中中K→近中P→下弱K→同时押近强P→强盛樱拳



近强P的判定足够远可以打到对手,连接乱樱也没问题。



(JC) 空中中K→步前近强P→弱盛樱拳



中?强的盛樱拳能低打点打中则当然最好不过了。



(着)画面端附近 J中P(C)→J强P→下强P→弱樱落



此气绝值为33(5+8+8+4x3)。X的话则以弱盛樱拳或强春风脚代替。



  



OC

①全发动 弱盛樱拳→(近强P→中春风脚(空)→远强P→中春风脚(空))×α→各种后续



基本的搬运部分都用这个。全发动通用。重点在于近强P与远强P的灵活变换使用。



近强P搬运浮空高但威力低,远强P搬运浮空低但威力高。根据距离和战况灵活使用吧。



⑴中发动后续 (远强P→强波动(空))×α→远中P→强樱落



搬运至画面端后就用这个。简易及稳定都第一。如果重视威力、power计利用率的,则采用以下:



⑵中发动后续 (远强P→3段蓄力强波动→弱春风脚(空))×2→



               (远强P→强波动(空))×α→{远中P→强樱落}



目测将到达画面端时切换为蓄力波动的OC。威力稍有上升。有必要视发动位置来调整蓄力波动的次数。

⑶弱发动后续(1P) (远强P→强波动(空))×α→远中P(空)→



                       远中P残像hit→{前J强P×4→下强P→强樱落}



初期型airlier。17frame技性质的远立中P其残像打中后的确定型airlier。



在“爆光回避”全盛的现在要重新评估该要素。



而作为缺点,弱发动以及作为始动技的弱盛樱拳为4hit,会令combo修正大幅增加。



空中counter后的着地cancel发动也可,同时可弥补此缺点。



⑷弱发动后续(2P) (远强P→强波动(空))×α→远中P(空)



→远中P残像hit→{前J强P→前J中K×2→前J强P→下强P→强樱落}



初期型airlier的2P编。



2P侧时的前J强P之后会从下方越过对手,之后有必要用前J中K攻击空中的对手。



空中中K2次后变回正面向,前J强P后接续下强P及樱落。



2回目的前J中K由于有转身的振向cancel,因此蹲下的着地cancel并无必要。



⑸中发动后续(1P) (远强P→强波动(空))×α→远中P(空)



                    →尽快前J中P→着地cancel步行→残像前J中Phit



                    →{前J强P×4→下强P→强樱落}



中发动非确定型airlier。使用了着地cancel步行的新airlier。克服了弱发动始动技4hit的缺点的OC。



对方也“爆光回避”的可怕场合下尽快后J中P以保安全。



⑹中发动后续(2P) (远强P→强波动(空))×α→远中P(空)



                       →尽快前J中P→着地cancel步行→残像前J中Phit



                        →{前J中K×2→J强P×2→下强P→强樱落}



中发动airlier的2P编。这里的前J中P后也会从下方越过对手,之后要用前J中K攻击空中的对手。



这里的空中接续因为会多次使用,所以应该记住。



无论哪种OC,「下强P→樱落」、「下强P→3段蓄力强波动」可填补power计回收下降的缺点。



②全发动 Flower Kick(→中K) →弱盛樱拳→以下根据power计情况而定



OC发动后,防御方被迫作二择。中段开始的OC。



对习惯防御的对手作突袭很容易得手。但对方会中多次的机会不大,不宜多用。



③中发动 强盛樱拳→弱盛樱拳→以下视power计情况而定



对远距离对手用的OC。一口气以强盛樱拳接近对手并令其浮空,再用弱盛樱拳使其再度向上浮空。

用作透波等,使用用途非常多。

  



  



  



  




BLANKA



特殊技:                  Rock Crush   接近时←+中P



                    Amazon River Run   ↘+强P



             Surprise Forward(Z、V)  → + KKK



                Surprise Back(Z、V)  ← + KKK



必杀技:            Electric Thunder   P连打



                      Rolling Attack   ←储→+P



                   Back Step Rolling   ←储→+K



                    Vertical Rolling   ↓储↑+K



Super Combo:Ground Shave Rolling ☆   ←储→←→+P(按住P改变突进时机)



                     Tropical Hazard   ↙储↘↙↗+K(方向及键连打)



Zero Counter动作:  强Vertical Rolling(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z) J强P→下中K→Rolling Attack或Ground Shave Rolling(Z为LV3限定)



基本combo,不是密着状态下则可能连接不上。



Rolling应根据对手而判断是否使用。对方反击不能场合或对方角色无法反击时才用。



(着)  J强P(C)→J强P→下强P



典型的着地cancel3段combo,很容易获得较大的伤害及power计增加量。



  



OC

J攻击(JC)→着地cancel弱发动→J强K×α→J中K(残像共Hit)→{J强K×α}



1P更可再发动而变成用爬。power计回收迅速。因为空中counter的机会很多,可多用。



  



  



  



  




E ?HONDA(EDMOND ?本田)



特殊技:                 膝蹴   →+中K(X-ism中为←or→+中K)



                         拂蹴   →+强K(X-ism中为←or→+强K)



             Flying相扑Press   跳跃中中K(X-ism中为↓+中K)



必杀技:             百裂张手   P连打



                   Super头突   ←储→+P



                 Super百贯落   ↓储↑+K



                     大银杏投   摇杆一回转+P



Super Combo:       鬼无双 ☆   ←储→←→+P



                       富士颪   ←储→←→+K



                大蛇碎(LV 3)  摇杆二回转+P



Zero Counter动作:  立强P(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强P→下弱K→各种必杀技



基本combo。百裂或Super头突都较稳定。SC的话则建议用富士颪。



基于连打系必杀技的特性,大百裂张手在任何情况下也可放心使用。



(着) 画面端附近 J中P(JC)→J强P→立强P



“蹄膀3段”(笑)。简单好用。



  



OC

①强发动 近强K→强Super头突×α→中Super百贯→下强K(空)→大银杏投



简单易中。残像的处理没什么麻烦,是稳定的搬运。



求稳定的话OC发动后的始动技可用下中P→中头突,对空的话则可用强K→下强K(空)→强头突作始动。



最后的中百贯是初段打中而下降的攻击空振,再接下强K(空)。若百贯两段都空振则可省略下强K(空)。



以下强K作follow,这里是防止对手地上受身。对手不使用地上受身的场合则被down投的大银杏抓投。地上受身则被下强K打倒,确认后才出down投的大银杏。



②强发动 下强K→大银杏投×α



大银杏×α。还有,即使不夹杂下强K、发动→大银杏投依然十分稳定,这也能连接。



③J攻击(JC)→着地cancel弱发动→J强P×3→空中中K→J强P×5→空中投



空中counter后着地cancel发动的OC。



2P时利用空中技作折返即可。要注意1P时最后的空中投会使自己处在画面端。



  



  



  



  




BALROG(VEGA)



特殊技:                       Cosmic Smart   →+强K



                        壁张附(主场地限定)  ↓储↑+KKK



                                     三角飞   空中画面端输入反方向



必杀技:              Rolling Crystal Flash   ←储→+P



                              Sky High Claw   ↓储↑+P(追加输入P)



                    Flying Barcelona Attack   ↓储↑+K,空中←or→+P



                                 Izuna Drop   ↓储↑+K,接近时↑方向以外+P



                         Scarlet Terror(V)  ↙储→+P



                                 Back Slash   PPP



                           Short Back Slash   KKK



Super Combo:                    Rolling ☆   ↙储↘↙↗+K



             壁张附 Rolling(主场地限定)☆   ↙储↘↙↗+KKK



                        Barcelona Attack ☆   Rolling(壁张附Rolling)中 ←or→+P



                              Izuna Drop ☆   条件同上,接近时↑方向以外+P



                             Scarlet Mirage   ←储→←→+K



                          Red Impact(LV 3)  ←储→←→+P



Zero Counter动作:  大外爪刈(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 下中K(C)→下中P



BALROG也有其主力连携技。下中Kx2当然也OK。



(X·Z) 画面端 下弱P(对空C)→Rolling Izuna Drop



要说对空追打的话还是有这个的。



(Z) 空中强K→下中K→弱K→LV3Scarlet Mirage



下中K之后的目押并没有什么难度。



(着)画面端附近 J弱K(C)→J强P→下弱P→LV2Scarlet Mirage



Scarlet不会全中空中对手,但之后为追打可能。没有power计时则连接Rolling。



(着) 空中counter→J攻击×α→下中Por下强P



着can-combo。活用Barlog的高速jump-speed来转化为大伤害。



应根据浮空高度作灵活変化。可考虑用Terror、又或者是SC。



  



OC

①强发动 立弱P→强Terror→强K→弱Rolling→强P



          →(中Rolling爪or弱Rolling→强P)×α



  画面端 (强P→强K→Shot Back Slash)×α→强Terror



超基本OC,但其难度何其高。如果想令难度降低的话就只用Terror来搬运吧。



②空中counter→着地cancel弱发动→J强P×α→端到达→(前J弱K→后J弱K)×α



空中counter后的永爬。以这个直至打死。J速度与高度均优秀的Barlog在空中counter后的追击,常用。

TOP

CAMMY



必杀技:                  Spiral Arrow   ↓↘→+K



                          Cannon Spike   →↓↘+K



              Axle Spin Knuckle(X、Z)  →↘↓↙←+P



                Cannon Revenge(V)  ↓↙←+P



                     Cannon Strike(V)  前跳顶点附近↓↙←+K



                              Fury Gun   ↓↘→↗+P(按K取消)



                     Razor Edge Slicer   Fury Gun中不按任何键着地



                     Fatal Leg Twister   Fury Gun中,对手颈部附近 ←or→+K



                Cross Scissor Pressure   Fury Gun中,对手身体附近 ←or→+K



Super Combo:    Spin Drive Smasher ☆   ↓↘→↓↘→+K



                 Reverse Shaft Breaker   ↓↙←↓↙←+K(方向及键连打)



             Killer Bee Assault(LV 3)   ↙储↘↙↗+K



Zero Counter动作:  远立强P(Z)/ 强Cannon Spike(V)



  



连续技



(X·Z·V) 前J强K→近强P→各种必杀技



跳跃攻击后的combo。强P打中后根据距离决定cancel的必杀技。



近的话用强Cannon,有一定距离则用中Spiral(作为在combo场合下的Spiral以中的威力最高) 。



近强P会打不到部分蹲下的对手,为求稳定则改用下中P较好。SC的话则用Spin Drive Smasher。



(X·Z·V) 下中P(C)→下强K



对起上攻击及近距离战的至宝。下中Px2→中Spiral也可以。



(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon Spike(Spin Drive Smasher)



对起身用或在空中攻击后hit确认。Hit后对使用地上受身的对手继续用下弱K×2再接续combo。



对hit确认有自信的话用近强P(下中P)→各种必杀技更佳。



(X) 空中弱K→近弱Px2→同时押近强P→Spin Drive Smasher



X的话当然要会用这个。有必要视距离调节弱技的次数。



(Z) 近强P(C)→Killer Bee Assault



没有power计时则counter后直接Fury Gun。在对手地上受身的输入接受开始前可确定投掷。



应根据距离区分使用不同强弱的Fury Gun,应该会有较高的投掷准确率。



用中Fury Gun,之后可准备对对手的K受身作截击。(有确定时间)



(JC) 空中弱K→步前近强P→强Cannon Spike



稳定。要说对空追打的话这个是最好的了吧。



(着)画面端附近 J中P(C)→J强K→下中P→强Cannon Spike



这个也很稳定呢。当然用Reverse Shaft也可。



(着) J攻击(JC)→J强K→下中P→强Cannon(Reverse Shaft Breaker)



着can-combo。有Power计可接SC,追求回收则用强Cannon。高度允许的话用近强P→强Cannon更好。



  



OC

①弱发动 远强P→中Spiral→(远强P→强Cannon→中Spiral)×α



  端到达  强Cannon×α→远强K→近强P(空)→近强P残像hit→以下1P2P不同追打



弱发动及确定型airlier。令人头痛的部分是混杂的搬运,画面端到达后开始airlier。



airlier部分:1P时前J强K×4→下中P→强Cannon。2P时垂直J强K×3→下中P→强Cannon。



以Fury-Gun做追打也可以,然而因为不是确定型、且失败后变成自己在画面端,所以是不稳定的airlier。



远距离搬运中的远强P→强Cannon在不稳定场合下可省略远强P,在Spiral打中后立即follow。但威力会有些许下降。



②J攻击(JC)→着地cancel弱发动→前J强K×α→端到达后用上記combo。



空中counter后的着can搬运。因为空中counter较容易,这时即可立刻追击。结尾则用上述的airlier作后续。



③弱发动 近强P→强Cannon→中Spiral→强Cannon→以下上记搬运部分及airlier



对空OC。



近强P部分在对“后光”时立即连接Cannon较有用。看到残像hit时再判断是否以远中P连接中Spiral吧。



有必要在根据浮空高度及距离改变搬运的部分,对反应能力要求高。



  



  



  



  




CODY



特殊技:             Stomach Blow   →+中P



                       Clark Kick   →+强K



                        Bad Spray   吹飞中或Reverse时←↙↓+P



                             持刀   接近小刀时,↓+PP



                Knife Slashes   持刀时,P



                     Knife Throws   持刀时↓↘→+P



                       Fake Throw   ↓↘→+START(按住START原地抛刀或抛石)



                         闪避(V)  受到特定攻击时站立或蹲下防御



必杀技:                Bad Stone   ↓↘→+P(按住P原地抛石)      



                   Criminal Upper   ↓↙←+P



                     Raffian Kick   ↓↘→+K



Super Combo:Final Destruction ☆   ↓↘→↓↘→+P(X-ism时,hit后方向配合键连打)



              Dead End Arrow Knee   ↓↘→↓↘→+K



Zero Counter动作:  里投(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 下弱P×2→下弱K(or立弱K)→中Raffian Kick



基本combo。有Power计则接SC。因为弱攻击的连接很有节奏,所以连打就可以非常容易接续。



(X·Z·V) 下强P→强Criminal Upper



即使作为单体攻击力也很高。如果是V模式连接OC,Criminal改用弱的并接续空中追打均可。



(X·Z·V) 持刀  下弱P×3→中Raffian Kick



持刀时连打后的追打,无意味。



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



用小的投石则最稳定。



(X·Z·V) 下弱K(C)→下弱K→中Raffian Kick



下弱K单发counter时的追打。Hit确认连技。



(X·Z·V)  Bad Spray(C)→(→强K)or强K



Bad-Spray在counter-hit时的浮空高度比平时命中更高,且其特性与GUY的武神狱锁拳一样是吹转倒并受身不能的。V模式下更可立即发动OC追打。



(X·Z·V)画面端 J强K→下弱K→弱Criminal Upper?J弱K→强P→强Raffian



Criminal之后可连接各种追打。X的话更可连接Final Destruction。



(X·Z·V)画面端附近 Bad Spray令对手气绝 弱Pxα(致死)



与GUY一样的BUG技(Final Fight专用技?),980629基板专用。



(Z)画面端附近 空中中K→下弱Px1~3→弱K→LV3Final Destruction



knife装备后由空中攻击开始发动的combo。



(着)画面端附近 J强P(C)→J强P→立强P→强Raffian Kick



空中counter对手也可用J弱P且更易得手。确认counter后若对手的浮空高度不足,J强也可用J弱P代替。



后续不用Raffian改为别的也可。J攻击或着地后的攻击都很有效,根据状況灵活运用吧。



  



OC

①中发动 下中P→中Raffian Kick→(→强K)→中Raffian Kick(空)



          →(远强P→中Raffian Kick(空))×α



 端到达(远强P→弱Criminal Upper)×α→下中P(空)→{J弱K×α}



中发动切入对手攻击start后的永爬。对空的场合用下强K→(→强K)→中Raffian Kick(空)开始。



强P→中Raffian Kick(空)的搬运部分也可以用下强K→(→强K)→中Raffian Kick(空)来代替。



最后的J弱K在对手受身动作硬直中hit也可。注意这是非确定型。



②J攻击(JC)→着地cancel弱发动→J强P(残像共Hit)×α



  端到达  J弱K×α→KK空中投



穷凶极恶的J攻击搬运。对手被空中counter后即死(笑)。J强P的残像也一并hit。



画面端到达后立即改为J弱k,若之前J强P的残像打中而令浮空更高则最好不过,最后的空中投为连技修正无视。



  



  



  



  




R(RAINBOW)? MIKA



特殊技:              Flying Body Press   空中↓+强P



                              Knee Drop   空中↓+弱K



                          RAINBOW Sobat   →+中P(X-ism中为←or→+中P)



必杀技:                   Flying Peach   ↓↙←+P



                         Shooting Peach   ↓↙←+K



                      Wingless Airplane   空中→↘↓↙←+K



                          Paradise Hode   摇杆一回转+P



                      Daydream Headlock   摇杆一回转+K(方向及键连打)



Super Combo:Sardine's Beach Special ☆   ↓↘→↓↘+K



                                   奔走   Sardine's Beach Special中 ←or→



                                   打击   奔走中 弱P(Japanese Ocean Drop Kick)



                                          奔走中 中P(MIKA Sliding)



                                          奔走中 强P(MIKA Lariat)



                        Moonsault Press   打击后 P  



                        Moonsault Press   Lariat打down对手后任何追加



                           Missile Kick   打击后按住K(Lariat打down对手后此攻击将空振)



                          Paradise Hold   打击后按住←or→



                      Wingless Airplane   打击后按住←or→+K



                                   跳越   奔走中按K或接近对手



                               背后捕捉   跳越中按PorK



延髓Lariat   背后捕捉后按P



                       延髓Drop Kick   背后捕捉后按K



                         RAINBOW Suplex   背后捕捉后 ←or→+P



Daydream Headlock   背后捕捉后 ←or→+K



                       RAINBOW Hip Rush   ↓↘→↓↘→+P



                      Heavenly Dynamite   摇杆二回转+P(方向及键连打)



Zero Counter动作:  立中P(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 强P→下强K



目押combo。



(X·Z·V) 下强P→Shooting-Peach



基本combo。因为cancel时机较特殊,要多练习。



(X·Z) 下强P→Sardine's Beach Special



接续SC的连续技。追加入力为弱P的Drop Kick。



(X·Z) J强P(C)→J弱K→下强P→Sardine’s Beach Special(追加输入弱P)



除ZANGIEF以外的全部角色都会气绝而令后面的动作确定连接。



(着)画面端附近 J中P(C)→J弱K→下强P→强Flying Peach



J弱K令对手浮空很高。或者还有其他追打可能,现正研究中。



  



OC

①弱发动 下强P→Shooting Peach×α→下强K→Daydream Head Rock



弱发动并在最后down投。以Peach连打较简单,最后的指令投连打增加伤害。一发決胜负。



②全发动 Paradise Hold×α



down投OC。只需不断的down投即可。

TOP

KARIN(神月卡琳)



特殊技:                 旋风刈   →+中K



必杀技:                 红莲拳   ↓↘→+P



                         红莲突   红莲拳中 P



                       红莲崩掌   红莲拳中→+P或红莲突中 P



                         红莲楔   红莲拳或红莲突中↓+K



                     红莲烈歼顶   红莲拳或红莲突中↘+P



                   红莲烈歼顶肘   红莲烈歼顶中 P



                     红莲烈歼破   红莲拳或红莲突中↑方向+K



              红莲夜叉返(上段)  红莲拳或红莲突中←+P



              红莲夜叉返(下段)  红莲拳或红莲突中←+K



                         无尽脚   →↓↘+K



                         烈歼破   ↓↘→↗+K



                           崩掌   →↓↘+P



                         烈歼顶   ←↓↙+P



                       烈歼顶肘   烈歼顶中 P



                  夜叉返(上段)  ↓↙←+P



                  夜叉返(下段)  ↓↙←+K



                         荒熊无   摇杆一回转+K



Super Combo:神月流 神扉开辟 ☆   ↓↘→↓↘→+P



                  神月流 皇王拳   ↓↘→↓↘→+K



Zero Counter动作:  立强P(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) 中P(C)→中K→红莲拳



对起上的攻击中使用。尽管被防御也可继续使出红莲拳,但应注意根据情况与距离使用其派生技。



(X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技



用烈歼破较稳定。Z的话可用皇王拳。



(X·Z·V) 空中中K→下弱K×2~3→各种必杀技



基本combo。



一般都以红莲拳及其派生技作为连续、Z的话更可有SC可连接。对例如Sakura的蹲下状态这种“下弱K接红莲拳”连接不上的对手应用烈歼顶再接烈歼顶肘、或者无尽脚后用立强P追打等等。



红莲拳的接续部分一般用红莲拳×2→红莲楔(通称红莲Slide)。



以此作为空中攻击后的连续技展开较强力。伤害重视则用红莲拳×2→红莲顶肘。



红莲拳×2→红莲无尽脚后,连接强P或神月流皇王拳,在画面端则OC发动都可作为选择。



被防御的场合则可针对不同的对手使用红莲夜叉、或在第2段停止、又或在稍迟再出红莲楔等等选择。



(X·Z·V) J强K→下弱Kx1~2→立弱K→红莲拳→连接各派生技



基本combo。派生技可用红莲楔、无尽脚、顶肘等但实战中首选红莲楔。连接神扉当然可以。



(Z)画面端 J强K→弱Px3→LV3神月流皇王拳



站立的SODOM、ZANGIEF限定。平常的则连接神扉。



(着)画面端附近 J攻击(C)→J强K→立中P→弱红莲拳→红莲顶肘



着can-combo。J强K在跳跃上升中使出。



红莲拳应针对对手的浮空高度调整指令输入时间,稍迟使出则可全Hit打中。



若考虑power计的回收问题,则可使用此combo。



  



OC

①全发动 下强K→烈歼破→强荒熊无→接续以下的追打



down投OC。抓起后用烈歼顶追打、或再度挥空烈歼破后再抓起是众多追打方式中较好的选择。



②强发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α



  端到达  强崩掌×α



基本OC。利用了cancel荒熊无收招硬直的OC。



注意荒熊无后的烈歼顶指令变为→↘↓↙+ P。想用崩掌的话则为←↙↓↘+P。



在对手普通的down(倒地)状态下直接“爆光”抓起也OK。



因为近距离发动后可确定使用荒熊无,所以使用度相当高。



③中发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α



  端到达  强崩掌×α→J弱P→着地cancel-步行→{前J强K×α}



1P的airlier。反向时立即用烈歼顶→烈歼顶肘→崩掌开始追打即可。



在这个airlier中power计回收达50%后,可再发动而实质上变为永爬。



再发动的部分有J上升时中发动→J弱K→着can步行→J弱P→着can步行→{前J强K×α}等等,必须根据power计余量的多少灵活使用。既有1P限定的airlier,2P的场合为以下。



④中发动 强荒熊无→(中烈歼顶→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α



  端到达  强崩掌×α→J弱P→着地cancel步行→J中K着地cancel步行→{J强K×α}



2P的airlier。因为空中中K的时机要在接近50%左右时就使出所以要求较严格。但却十分实用。



画面端到达后、画面端J强K搬运在回收至50%时,再发动并永爬。



再发动的部分为:J上升时中发动→J上升弱K→着can步行→J中K→J弱P→{J强K×α}。



画面端在红莲无尽脚后的追打运用上述再发动部分时,也应在这个时机,记住了也没损失。



⑤强发动 强崩掌→强烈歼顶(空)→烈歼顶肘(空)→强崩掌)×α→



    (强崩掌→强红莲拳(空)→强红莲崩掌)×α→



  端到达  强崩掌×α→强红莲拳(空)→红莲楔(空)→强荒熊无



对空、切入对手的攻击发动均可。



⑥PP投→强发动→(强荒熊无→强烈歼破(空))×2→强荒熊无



基本投后的down投 OC。基本投后立即发动并抓起。颇具观赏性但power计的利用率低



  



  



  



  



M ?BISON(BALROG)



必杀技:                   Dash Straight   ←储→+P



                              Dash Upper   ←储→+K



             Dash Ground Straight(Z、V)  ←储↘+P



                Dash Ground Upper(Z、V)  ←储↘+K



                     Buffalo Head(Z、V)  Reverse时↓储↑+P



                              Turn Punch   按住PPP或KKK储劲,然后放开



Super Combo:       Crazy Buffalo(X)☆   ←储→←→+PorK



                       Crazy Buffalo(Z)  ←储→←→+P,PorK连打



                  Gigaton Blow(LEVEL 3)  ←储→←→+K



ZERO COUNTER动作:  强Buffalo Head(Z)/ 下强K(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强攻击→下弱攻击x1~2→Dash Ground Straight



基本combo。



X的话因为蹲下的对手也能被Straight打中,所以只用Straight也OK,之后更可再用Straight追打。



因为power计回收极快,所以会经常使用。有power计的话就连接Crazy-Buffalo。



(着)画面端附近 J强P(C)→J强P→弱Por下中P→各种必杀技(Dash Ground Upper)



着can-combo。用J弱攻击获得空中counter的机会很多,所以只管以此追打。



当然应该根据浮空高度灵活运用,而之后根据各必杀技的改变也存在不同微妙的变化。



气绝值很容易就达到27(6+5+8+8)。



特别是在power计接近可使用SC的场合,应看清楚后再行动。如果打中后接续SC用Gigaton Blow也可。



  



OC

①对空弱发动 下强K→下中P(空)→J强P×α



对空下强K开始。单纯只能使用在对空。因为下中P是17frame技所以是确定型。



可在power计储至50%时再发动。可惜这个据说只是1P限定(哭)。大家还是用Z模式的Bisson吧。



②J攻击(JC)→着地cancel弱发动→J强K(残像共Hit)×α→空中投



空中counter后着地cancel发动的OC。要说Bisson实用的OC也只有这个了吧。



  



  



  



  



JULI



特殊技:                    Falling Arc   →+中K



必杀技:                  Sniping Arrow   ↓↘→+K



                           Cannon Spike   →↓↘+K



                  Axle Spin Knuckle   →↘↓↙←+P



                   Psycho Charge β   按住KKK(梦之战专用必杀技)



Super Combo:  Reverse Shaft Breaker ☆   ↓↙←↓↙←+K(方向及键连打)



                     Spin Drive Smasher   ↓↘→↓↘→+K



                         Psycho Rolling   ↓↘→↓↘→+P(梦之战专用SC)



             Death Cross Dancing(LV 3)  弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P(梦之战专用SC)



Zero Counter动作:  强Mach Slide(Z)/ 强Cannon Spike(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强K→强P→强Sniping Arrow



跳跃攻击后使用。



Cannon的长处是显而易见的,但作为Juli的Sniping Arrow(以下简称Sniping)也可作为选择。



是Power计回收,以及对起身攻击的无缺点combo。



(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon Spike



基本combo。与Cammy的完全相同。如果是hit确认,则接续强P→强Sniping。



(X·Z·V) 强P(C)→弱Axle Spin Knuckle



在画面端的话则之后更可追打。



(X·Z·V)画面端 Axle Spin Knuckle(C)→强P→各种必杀技



并不是很实用,不过Axle一旦counter后记得追打。想回收power计则用Sniping,威力重视则接续Reverse。



(X·Z·V) Sniping(C)→强P→强Sniping



power计回収combo。这个有将近40%的回收。Hit后再多空振一回Sniping更好。



(X·Z) 空中弱K→下弱K→ReverseShaft



Z的话空中技后可下弱Kx2连接SpinDrive。



(着) J攻击(C)→J强K→下中P→强Cannon



着can-combo,与CAMMY相同。JUNI不用说也可以。JULI的话将Cannon改成Sniping Arrow也可。



根据浮空高度用强P→各种必杀技较好。



  



OC

①弱发动  强Sniping→强Cannon→强K→弱Sniping→強Cannon



  端到达  强Cannon×α→强K→强P(空)→1P2P不同追打



弱发动确定型airlier。用Sniping开始主要为透波。



途中接续部分若残像打中的场合则用Sniping的强弱以及强K的有无等来调整follow。



airlier部分是1P时用前J强K×4→下中P→强Sniping→弱Sniping(空)得50%的回收。



2P则用垂直J强K×3→下中P→强Sniping→弱Sniping(空)得45%的回收。回收率很高。



②弱发动 强P→强Cannon→强K→Sniping(强弱应根据距离)→与上记OC相同



弱发动确定型airlier对空编。强P与Cannon配合使用与Cammy相同。详细要点与上记OC相同,说明省略。



③弱发动 强Cannon(残像并hit)→强K→Sniping→以下与上记OC相同



弱发动确定型airlier对地编。第一个Cannon若是2hit则再度用强Cannon保持浮空,并接Sniping维持追打。



④中发动 强P→强Cannon→(强K→弱Sniping(空)→下中P→下强P→强Cannon)×2



  端到达  强Cannon→强P→强Cannon



各种搬运OC中威力最大且观赏性也不错的就是这个了。



  



  



  



  



JUNI



特殊技:                   Falling Arc   →+中K



                         Psycho Shield   防御中 →+PPP



必杀技:                  Spiral Arrow   ←储→+K



                      Air Spiral Arrow   空中←储→+K



                          Cannon Spike   ↓储↑+K



                              Fury Gun   ↓↘→↗+P(按K取消)



                     Razor Edge Slicer   Fury Gun中不按任何键着地



                     Fatal Leg Twister   Fury Gun中,接近时 ←or→+K



                Cross Scissor Pressure   Fury Gun中,着地前接近时←or→+K



                         Cannon Strike   前跳顶点附近↓↘→+K



                            Mach Slide   ↓↘→+K



                          Earth Direct   摇杆一回转+P



                       Psycho Charge α   按住PPP(梦之战专用必杀技)



Super Combo:          Psycho Streak ☆   ←储→←→+P



                     Spin Drive Smasher   ↙储↘↙↗+K



                         Psycho Rolling   ↓↘→↓↘→+P(梦之战专用SC)



             Death Cross Dancing(LV 3)  弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P(梦之战专用SC)



Zero Counter动作:  强Mach Slide(Z)/ 强Cannon Spike(V)



  



连续技



(X·Z·V) J强K→强P→中Spiral



正向跳入攻击的combo。下中P→强Cannon(或SC)也可。



(X·Z·V) 空中弱K→下弱K×2→强Cannon



空中攻击后的基本combo。对使用地上受身的对手可再用下弱K×2→强Cannon截击。



(X·Z·V) 强P(C)→中FuryGun



破坏力巨大!立强P一旦counter就立即使用吧。



(X) 空中小K→下小Kx2→同时押立强P→PsychoStreak



稳定而且实用的combo。没有power计时则用Cannon,但难度上升不少。



(着) J攻击(C)→J强K→下中P→强Cannon

有power计时接续Psycho Streak,没有则用强Cannon。



  



OC

①弱发动 强P→中Spiral→(强P→强Cannon→中Spiral)×α



  端到达  强Cannon×α→强K→强P(空)   以下1P2P不同追打



弱发动确定型airlier。搬运部分通过调整Spiral的数目来延伸追打的距离。



而airlier的部分1P为前J强K×4→下中P→强Cannon、2P为垂直J强K×3→下中P→强Cannon



用作对空的场合则第一下应改为「强P→强Cannon」。



②强发动 下强K→中Mach-Slide→强Earth Direct→中Spiral→强P→强Cannon



          →弱Spiral→中Spiral×2→{强P→Fury Gun}



画面端限定,以down投的Earth Direct开始。



最后的Fury Gun在不是down投开始的情况下,则因地上受身使用可能而存在不确定因素。



有必要根据与down中对手的距离来调整Mach Slide的强弱。Nash、Sakura、Barlog(无爪)是抓不到的。



③强发动 强P→中Spiral→(强P→强Cannon→中Spiral)×α



  端到达  强Cannon×α→{强P→Fury Gun}



强发动的稳定OC。不能使用airlier或down投时用这个。用作对空时第一下应改为「强P→强Cannon」。



因为最后的Fury Gun是不确定的,所以应以下强K准备应付对手地上受身。

TOP

家用机专用角色



EVIL  RYU(杀意隆)



特殊技:           旋风脚(Z、V)  →+中K



                          锁骨割   →+中P



               正中二段突(X、V)  →+强P



                        伪波动拳   ↓↘→+START



必杀技:                  波动拳   ↓↘→+P



                      灼热波动拳   ←↙↓↘→+P



                          升龙拳   →↓↘+P



             龙卷旋风脚(空中可)  ↓↙←+K



                      阿修罗闪空   ←↓↙or →↓↘+ PPP or KKK



Super Combo:   瞬狱杀(LV 3)☆   弱P ? 弱P ? → ? 弱K ? 强P



                      真空波动拳   ↓↘→↓↘→+P



                  真空龙卷旋风脚   ↓↙←↓↙←+K



                      灭杀豪升龙   ↓↘→↓↘+K



Zero Counter动作:  强升龙拳(Z)/ 下强K(V)



  



  



GUILE
特殊技:               Spin Back Fist   →+强P



             Reverse Spin Kick(X、Z)  接近时→+强K



                 Rolling SOBAT(X、Z)  ←or→+中K



                  Knee Bazooka(X、Z)  ←or→+弱K



                     Knee Bazooka(V)  ←or→+中K



必杀技:                   Sonic Boom   ←储→+P



                      Somersault Kick   ↓储↑+K



Super Combo:    Somersault Strike ☆   ↙储↘↙↗+K



                      Sonic Hurricane   ←储→←→+P



Zero Counter动作:  Spin Back Fist(Z)/ 下中K(V)



  



  



T ?HAWK



特殊技:        Heavy Body Press   空中↓+强P



必杀技:         Tomahawk Buster   →↓↘+P



                 Mexican Typhoon   摇杆一回转+P



                     Conder Dive   跳跃中PPP



             Conder Spike(Z、V)  ←↓↙+P



Super Combo:  Raging Typhoon ☆   摇杆二回转+P



                 Canyon Splitter   ↓↘→↓↘→+P



Zero Counter动作:  近立强K(Z)/ 下强K第2hit(V)



  



  



FEI  LONG(飞龙)



特殊技:              踺落蹴   ←or→+中K



                      焰击蹴   →+强K



必杀技:              烈火拳   ↓↘→+P(可连续输入3次)



                      炽焰脚   ←↓↙+K



           裂空脚(X、V)  ↓↘→↗+K



Super Combo:    烈火真拳 ☆   ↓↘→↓↘→+P



                    炽焰轮脚   ↓↙←↓↙←+K



               龙一闪(LV 3)  ↓↙←↓↙←+P



             龙神一闪(LV 3)  ↓↙←↓↙←+P(龙一闪判定发生后在最后1frame击中)



Zero Counter动作:  强炽焰脚(Z)/ 下强K(V)



  



  



DEE JAY



特殊技:                    Knee Shot   空中↓+弱K



必杀技:                  Air Slasher   ←储→+P



                 Double Rolling Sobat   ←储→+K



                    Machine Gun Upper   ↓储↑+P,P连打



             Jackknife Maximum(X、V)  ↓储↑+K



Super Combo:        Sobat Carnival☆   ←储→←→+K



                        Sunrise Theme   ↙储↘↙↗+K



                   Climax Beat(LV 3)  ↙储↘↙↗+P



Zero Counter动作:  强Jackknife Maximum(Z)/ 下中K(V)

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小技巧



在实战当中,会经常碰到需要追加输入指令以增加攻击力的必杀技及投技,又或者被掴技抓到后试图使用摇杆以及按键的连打来减少伤害。实际上,Capcom的绝大部分格斗游戏都有一个“隐藏系统”,就是按下按键于放开按键都会被电脑识别为指令的输入。



所以,在实战中碰到以上情况时,以“摇杆顺时针或逆时针连续输入”配合“以两只手指快速扫刷同一按键”,就能轻易实现指令的快速输入了。因为这时的方向输入每转1圈会被电脑识别为输入8次方向,而两只手指每刷按键1次被电脑识别为输入4次按键。



倘若能把这个小技巧运用熟练的话,在自己的角色气绝或者被对方Guard Crush时尤其显得有用呢。





总算贴完了,呼呼~~~~

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楼上这么CV有意义么,表格都没有了……

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多谢兄弟们了

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上手练熟SAKURA的农民OC就可以出门实践了

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龙骑兵大大把当年发在游戏人4里的那篇纪念文章发到这儿来吧~~普及街霸教育~~

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