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《白骑士物语》将超越Level 5以往任何作品,Level 5社长日野晃博访谈摘要

曾经开发过《勇者斗恶龙Ⅷ》等超人气RPG游戏的Level 5公司,在前不久的东京游戏展上为玩家献上了一款PS3平台的原创RPG新作——《白骑士物语》。这款以奇幻的中世纪风格世界为背景的作品,凭借新颖的创意和震撼人心的战斗场面赢得了玩家的广泛关注。本作的制作人、同时也是Level 5社长的日野晃博近日接受了媒体的采访,谈了他对《白骑士物语》的看法和体验。




在采访中,日野晃博表示他希望《白骑士物语》的游戏时间能够达到50-60个小时,这在他看来是一款标准的RPG游戏应该具备的游戏时间。他说:“在《白骑士物语》这款作品上,我们要开发的不是一个半成品,而是一款真正意义上的RPG大作,而且我们要让这款游戏的品质超越以往我们所开发的所有作品。”

    日野晃博社长的态度,明确表示了Level 5不希望由于开发进度等问题影响游戏的品质的立场,然而事实上此前确实曾有消息说,Level 5在TGS 2006之前曾受到过来自多方的压力,要求他们加快开发进度甚至缩短故事流程,为的就是能够让《白骑士物语》赶上PS3首发。对此传闻,日野晃博并没有予以否认,但他强调Level 5决不会以降低游戏品质为代价缩短游戏开发周期,也决不会缩减游戏的故事流程,因为这是他最不愿意看到的。




对于游戏本身,日野晃博社长介绍游戏的一大开发主旨、同时也是一大挑战所在,就是要实现前所未有的战斗临场感,要让玩家切身体会到战斗的紧张和刺激。要做到这一点,主机系统的根本进化是必要前提,而次世代主机PS3的强大机能无疑是实现游戏进化最有力的保障。其次,要排除非现实的要素,强化战斗的真实感,再现剑与剑碰撞火花四溅的逼真场面。

    据日野晃博介绍,本作的战斗部分采用的是类似《FFⅫ》的无接缝战斗系统,玩家在平原上的正常行走与遇敌后的战斗是连接在一起的。本作的战斗系统简单明了但却富于变化,提前在“战斗槽”上设置好需要使用的技能,在实际战斗中就只需要按○键就可以使用该技能。而且,当按照一定的顺序来出招的话还可以实现华丽的连续技和组合技,而所有的连续攻击镜头也不是提前录制好的影像,而是经过即时演算后的画面,因此变化多端且使战斗充满了乐趣。



日野晃博在采访过程中,对PS3主机的高超性能予以了充分的肯定,他表示《白骑士物语》能够实现准确的动作捕捉和临场感十足的战斗系统都要依托PS3主机的性能。但对于其他的主机,他也予以了积极的评价。他说:“不论是Wii、X360、PS3,还是NDS或PSP,我认为所有的这些主机都将为我们带来一个激动人心的时代。”  



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把女猪人设改了吧



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还真以为自己以前出过啥好玩意儿似的


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但他强调Level 5决不会以降低游戏品质为代价缩短游戏开发周期,也决不会缩减游戏的故事流程,因为这是他最不愿意看到的。

看了预告觉得太赞了。。。。

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有炼金/组装/装配系统么?

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越说这话越让人害怕 还是踏踏实实做东西吧 去年RG的教训还不够吗?

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不论是Wii、X360、PS3,还是NDS或PSP

以上排名分先后:D

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不论是Wii、X360、PS3,还是NDS或PSP
从性能上讲由低到高

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引用:
原帖由 codjc 于 2006-10-8 17:35 发表
也决不会缩减游戏的故事流程,因为这是他最不愿意看到的
前提是,这款RPG本身有故事流程

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引用:
原帖由 剑爬山 于 2006-10-8 17:44 发表
还真以为自己以前出过啥好玩意儿似的
PS2时代卡通渲染最高水平就是他了。。。。。。

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希望是个好作品

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日式rpg啊,渣啊,出在ps3的平台上完全没新意啊。

出到xo上就是神作了233

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画面素质还可以 ,如果PS3的RPG都是这样的画面 ,偶就满意了 !!

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希望加强一下剧情,每次打l5的游戏都没有剧情方面的吸引力让我打下去。

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-10-8 20:39 发表
画面素质还可以 ,如果PS3的RPG都是这样的画面 ,偶就满意了 !!
PS3上会有很多比这个强的  到是真的。。。。。。。。。。。

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