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重点贴:RSX与G80支持Turbo Cache。

Theinq报道,G80显卡样品搭配12颗显存芯片,而非正常的8颗或者16颗显存芯片。但是,G80并非不成熟产品,NVIDIA G80有非常伸缩性的计划。
基本上来说,如果检查一下NVIDIA G71 RSX芯片,它的物理显存界面是128-bit,同时兼有128-bit Turbo Cache界面,可以使用到系统XDR内存作为显存,G71 RSX芯片是NVIDIA第一款采用Turbo Cache的高端产品。

NVIDIA决定采用512-bit显存界面,其中包括物理384-bit显存界面,因此,G80将搭配768MB物理显存,并且可以通过Turbo Cache使用到几个GB的系统内存。现在的问题是,Turbo Cache技术会不会用在Quadro系列专业图形芯片,或者Geforce 8800会不会得到同样对待。

但是,NVIDIA借助G80要达到的目的还是在Quadro系列上,这并非意味着Folding@Home性能提升,因为NVIDIA希望通过销售GPGPU 4K FX系统获得利润。预期基于G80的Quadro系列图形芯片将搭配768MB乃至1.5GB显存。


PS3CN


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INQ的新闻

orz


难道这就是B3D上这个纱布那个贴的意思?

http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=34194



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就那几兆每秒的xdr读取速度?还能再慢点么?
再cache也就512m内存了,还真是螺丝壳里做道场啊


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LS的搞错了,每秒十几兆的读取是CELL读取RSX显存的速度,TC的话,系统内存的延迟是无法回避的痛啊。

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引用:
原帖由 chenmingod 于 2006-10-8 18:20 发表
LS的搞错了,每秒十几兆的读取是CELL读取RSX显存的速度,TC的话,系统内存的延迟是无法回避的痛啊。
两者都极慢
那张官方ppt图现在有谁能贴出来吗?

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RSX读XDR的带宽是15GB/s以上,RSX的texture buffers 是G71的两倍



RSX的规格:
拥有G70的基本核心再加上4个到6个特制核心!?非常适合希尔伯特分块式裁图渲染和塑造逼真的画面。
RSX在某种程度上借鉴了CELL的设计理念,她摒弃了GPU传统的冗长流水线方式。在CELL中,PPE负责主要进程,而在RSX中,采用一颗定制的G70作为主核心,定制内容包括取消pure video,ultra shadow 2,以及cineFX。
  在cell中,PPE能够控制SPE,在RSX中,定制的G70可以控制4到6个特制的多用途和多路的可编程核心。(如顶点遮罩,像素阴影,光照等特效)
  下面是RSX架构示意图:

RSX超强的6hb

  图中媒体增效元件(SME,aka visualizer)能够处理所有的顶点,阴影,光照(直接和间接光照),阴影计算。
  G70x,则处理抗锯齿,影像后期处理,运动模糊。
  还有一份架构图:

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这个帖有前途,先留个名,回头仔细研究一下

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记得
上次已经证实了这图是假的了。。

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延时啊延时啊。。

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TC技术好像基本没用,不过有助于成本,内存和显存的速度差的一天一地

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6系的TC貌似销量就不怎么样。
TC技术感觉确实有点鸡肋。

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效果没有出来硬件多强都是摆设!

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看PS3什么时候能发挥最大性能

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引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-10-9 12:35 发表
看PS3什么时候能发挥最大性能
PS3最大性能应该是GT6

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