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上古卷轴4,OPM杂志图,PS3版比XO更强

http://forums.e-mpire.com/showpost.php?p=1259596&postcount=1

























[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-10-7 00:50 编辑 ]


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开发人员说了:ps3版更强,XO版没有mip map,所以贴图精细度远近分明。



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好像还不错,

不过不太喜欢这类的RPG~


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已经被日式RPG洗脑了.
不喜欢主视角RPG.

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有没有读盘间隔才是关键~

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厂商又在骗人拉,ps3怎么可能比xo画面强~~~

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厂商开发人员说了不算,必须某些人说了才算,因为某些人拥有对所有厂商发言的最终解释权……

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这游戏该玩的已经玩过.不想玩的还是没兴趣,而且Ps3画面上就应该强一点,不然说不过去吧.

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FP16 HDR+AA


:D :D :D :D

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最好弄个同时间发售的同一作品对比才有意义

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:D 不说强点谁会买?

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05年E3上的PS3游戏画面已经秒杀XO了
怎么开发了将近2年 怎么只比XO好一点而已呢

:D :D

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-7 00:03 发表
05年E3上的PS3游戏画面已经秒杀XO了
怎么开发了将近2年 怎么只比XO好一点而已呢

:D :D
该来的还是要来,分区对这种人是没有意义的。你知不知道~知不知道~什么是害臊...

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2006-10-6 18:28 发表
开发人员说了:ps3版更强,XO版没有mip map,所以贴图精细度远近分明。
哪位开发人员说XO版没有mipmap了?再说没有mipmap会造成贴图精细度远近分明?反了吧……总之,能说出这话的开发人员也够得上神了……

从内容上讲,PS3多了一些游戏内容(比如一个新的任务线)
从技术上讲,开发人员说:由于拥有了更多的开发时间,所以又写了几段shader,场景LOD在视觉上的过渡显得更平滑一些。
然后就是稍微抱怨了一下PS3的网络开发,说目前还无法确定何时会在PS3上如XO一般提供可下载内容。

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引用:
原帖由 Jennety 于 2006-10-7 00:46 发表



该来的还是要来,分区对这种人是没有意义的。你知不知道~知不知道~什么是害臊...
害臊的人应该你才对  我说的哪一点说错了? 按照05 年E3的PS3游戏画面来比较 现在的画面当然不能说好

分区对于你这种人才没有意义  你怎么不说现在PS3的画面比起05年E3那会大幅度缩水呢?

大家拿事实说话  别老象孩子一样 行不

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