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live的弊端

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:50 发表
XO每个游戏都有1000分,再烂的游戏也有1000分
为了这1000分去玩的人也有不少,这就是LIVE的好处
你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你说这是不是好事?用分数系统来增加虚荣心和攀比心,逼玩家去玩那些真正的垃圾游戏,这和那些垃圾网游的做法又有什么分别?这是另一个弊端。

现在在玩家眼里就2种游戏,1种是超好玩的游戏,1种是要拿1000分的游戏。这种游戏市场很健康吗?


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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 21:01 发表


你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
原来微软在TV Game领域也以是业界毒瘤 而游戏的积分系统就索罪恶的根源。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2006-10-2 21:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 18:21 发表



对玩家来说,可以这么说,大好事。不过对XO能否胜利,好象有负面影响。
哦,原来LZ的立场是。。。


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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 19:01 发表


你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
你用过成就系统吗?

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"玩家在每个游戏上花的时间增长,购买游戏数减少,同类游戏挑一个最好的玩就行了,差一点的就没必要玩了,好游戏和差游戏销量分极更厉害,小厂商没法混。"

其实楼主的意思是玩D版最高,因为每个游戏花的时间平均不超过半小时.

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正所谓欲加之罪,何患无辞。

我说,喷之前先把认识提高一下,连live的概念都没搞懂就开喷,深蓝在逗你玩都没觉出来,1000分成就跟live根本没关系:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-2 21:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 夕雨 于 2006-10-2 20:44 发表



你用过成就系统吗?
上俺套鸟

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要按Lz意思任何有计分系统的游戏都罪大恶极

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其实楼主的思路的关键是:一个游戏,不管好坏,玩的时间长了,玩家买的盘就少,厂家整体赚的钱就少了。

大概楼主没想到市场不是一个因素决定的,游戏这种商品的成本构成也不是永远不变的,真的买盘少了,网络上可能会花得多,游戏的单价也可能上涨。这种事就没必要有玩家操心了,经济专家都没法准确预测这类的趋势。花更少的钱,玩到更好的游戏才是你应该关心的。

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LZ不用替软饭们着急

Xbox Live 的这些“弊端”,PS3 的网络服务还不是一朝一夕就能学去的。

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呵呵...
LZ,啊...那个...
呵呵...
没话说了.you really deserve your nick :D

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其实网络化最大的弊端

我看是给游戏的单机关卡部分偷懒找了最好的借口罢……
如同绝大部分的mmorpg网游是不提供单机部分一样,我只是怀疑以后这个趋势会蔓延到其它类型的游戏上

当然把单机部分去掉那是不可能,但是估计以后很多开发者会觉得
“我只要把连线部分做好也就行了,反正单机有个8小时10小时后就完了”

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-10-3 00:51 发表
其实网络化最大的弊端

我看是给游戏的单机关卡部分偷懒找了最好的借口罢……
如同绝大部分的mmorpg网游是不提供单机部分一样,我只是怀疑以后这个趋势会蔓延到其它类型的游戏上

当然把单机部分去掉那是不 ...
事实是,至今为止能上LIVE的XO游戏中,我不认为有这种情况出现.
而且对LIVE支持最好的是FPS和竞技类游戏.另有一些专门FOR LIVE的休闲游戏.RPG不会有这种情况.
所以你的担忧毫无道理.

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没发现不代表毫无道理~也不代表以后不会发生

其实呢,很多时候我看当玩家玩对战玩了数十上百小时激爽后
这游戏怎么都是好的,单机自然也是好的……

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反正live就是烂,PS3那不知道叫什么的联网模式就是好:D

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