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live的弊端

所有的游戏都网络化倾向,所有游戏的可玩时间明显加长,也就是说,利用网络来增加游戏的可玩性。这对玩家来说没什么不好,或者说是非常好。但对厂商来说并不是一件好事。

会带来如下结果:玩家在每个游戏上花的时间增长,购买游戏数减少,同类游戏挑一个最好的玩就行了,差一点的就没必要玩了,好游戏和差游戏销量分极更厉害,小厂商没法混。

是否真有这个趋势,到明年看一下软硬件比例就能知道了。


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啊!屎!



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:D 果然是个大弊端。
传奇一出,谁与争锋:D


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第一:为什么总是有人要为那些小厂商考虑?活不下去怪谁啊?:D
第二:没有明显的证据可以证明LIVE会导致公司越来越难混。相反,LIVE产生了相当大的利润。

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有证据,销量上2极分化,大作销量很高,而其它的就很一般。和DS有点象,原因也类似,都是把传统单机游戏以外的部分作为卖点。

live是带来了不少利润,这种赚钱手法很高明,但是不是能持久,还很难说,如果能从这上面把游戏上少赚的钱赚回来,那也不错,不过也现在也没有证据来证明这一点。

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大作销量好,垃圾卖不掉,这难道不合理么?

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不是说垃圾,而是说比好游戏差那么一点的,打个比方。

本来的情况是这样:
有10个单机游戏,分数分别是10,9,8,一直到1。
玩家就会把10,9,8都买下来,钱多的还可以买7,6试试,剩下的没人买。

而现在的情况就变了,大部分玩家都只买了10,本来一个人会买3个游戏的,现在只买一个就够了,因为单有对战就足够爽好一阵了。

宏观来说,这样对厂商有好处么?

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从古到今都是“大作销量很高,而其它的就很一般”啊,这和LIVE有啥关系?:D

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LZ是想说Live令羊群效应更明显吧.........

偶不这么认为

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还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。

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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 18:08 发表
不是说垃圾,而是说比好游戏差那么一点的,打个比方。

本来的情况是这样:
有10个单机游戏,分数分别是10,9,8,一直到1。
玩家就会把10,9,8都买下来,钱多的还可以买7,6试试,剩下的没人买。

而现 ...
这么说的话,LIVE能提高整体游戏的素质,MS做了个大实事啊,省得像PS/PS2那样,看完CG仍掉了

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-2 18:16 发表
还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。
请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比例也下降了。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-10-2 18:16 发表

这么说的话,LIVE能提高整体游戏的素质,MS做了个大实事啊,省得像PS/PS2那样,看完CG仍掉了
对玩家来说,可以这么说,大好事。不过对XO能否胜利,好象有负面影响。

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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 20:19 发表


请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比 ...
有了Live,很多游戏单机做不好或流程太短,只要把多人部分做好一样买的好,单人作的好的还是卖的好,应该卖的更好了。

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XO每个游戏都有1000分,再烂的游戏也有1000分
为了这1000分去玩的人也有不少,这就是LIVE的好处

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