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重点贴|VF5團隊:XO硬體比PS3好發揮,我們未預期Cell 性能在極端情況會遜於P4 3.0G

最近的贬 PS3 之重点贴好多呀。难道 电脑又回来了?


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引用:
原帖由 xiejia31 于 2006-10-1 22:13 发表

intel的4核CPU也不是真正的多核心! 而是2棵CPU合起来的!需要北桥控制!
估计目前8核心还是概念上的东西!



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cell的raw power是毋庸置疑的,不然ibm就不会拿它来做世界上最快的超级电脑了
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/5322704.stm 这台电脑将达到 One petaflop
cell的七个spe所提供的仅仅是强大的数学运算能力,而非多线程处理能力。指望普通游戏开发人员来发挥cell的运算能力是不现实的。
这应该是底层类库开发人员的工作,就目前来看,他们的工作还不能让人满意,但等到ibm把cell推向高端计算市场之后,ibm应该会在软件方面向cell提供更多支持。
最期待的还是把cell进一步开放化,允许开源社区为其进行开发。


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“不過他相信等到CELL的程式設計更成熟,到時CELL的潛能就會被發揮出來了。”



原文里明明还有这句话,怎么漏掉了?

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Linbergh機板用的不是6800吗?

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-2 01:15 发表
cell的raw power是毋庸置疑的,不然ibm就不会拿它来做世界上最快的超级电脑了
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/5322704.stm 这台电脑将达到 One petaflop
cell的七个spe所提供的仅仅是强大的数学运算能 ...
游戏机要的是大脑,  ibm 的超级电脑把cell 当小脑用. 光是7个spe有什么用.
ps3里如果也给cell 配个 Opteron 处理器,那么  cell 乖乖的做 Opteron处理器的奴隶,  ps3 cpu 性能 就可以 了.

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看sega的游戏最能看出机能差距,例如sega在ps2上和xb上的游戏,不是不用心,而是sega不会藏拙,没namco、konami那么会遮掩。现在看来也是,呵呵,sega已经不是第一次说ps3不济了。
北美SEGA老总发话: PS3版 VF5 会稍有缩水
北美SEGA老总的访谈:
BIZ:你们为PS3准备的首发游戏FULL AUTO 2是XB360上的续集,为什么不在XB360上发,而是PS3独占?
SS: 我们还未宣布360版,所以目前是PS3独占。
BIZ:SO。。SEGA已准备好了?只是现在还不能宣布?
SS: (笑。。。)
BIZS3的高价会影响销量吗?
SS:可能,我们想到了3DO,但现在是新的领域,拿我们街机上的VF5来说,明年就能在PS3上玩到了,而且只会有一点点图像上的缩水,所以对与一台只买5,6百美元的机器来说,还是很值的。

副:SEGA的街机VF5基版用的是6800ULTRA ,256M显存,256BIT带宽。
PS3用的RSX到底是7800还是7300GS,到现在还是迷。不过有一点可以确定,RSX只有128BIT带宽。

Sega's Scott Steinberg Talks Next-Gen
We had the chance to sit down at E3 with Sega of America's VP of
Marketing, Scott Steinberg (right), to discuss Sega's approach to
next-gen consoles, their thoughts on the Wii and the expensive pricing
on PS3, as well as the publisher's new emphasis on Western development.
BIZ: Full Auto was a 360 game, and now the sequel is a PS3 exclusive.
Why is that if you're supporting all three? Is it just perhaps an
exclusivity window?
SS: We haven't announced a 360 SKU, so we're exclusive on the PS3 right
now.
BIZ: So, basically it's coming but Sega isn't ready to announce it...
SS: [laughs]

BIZ: It's one thing for the hardcore gamer to put down $600, but do you
honestly feel that the average, more mainstream PS2 user will do so?
Are you concerned that this price may slow the adoption rate?
SS: In some ways, of course, naturally. We've never seen a piece of
video game equipment cost this much ever [Actually, the 3DO retailed
for $699 and we all know how well that went - Ed.]. It's definitely new
territory, but again I look at on the arcade side, we're bringing
Virtua Fighter 5 from the arcades to the PS3 in a relatively few number
of months, and there is going to be very little if any noticeable
degradation to the graphics. 这句话让我想起当年PS2移植的VF4,SEGA也是这么说的So, effectively you've got thousands ofdollars worth of arcade tech in a machine that's 500 bucks, 600 bucks.
So there's a lot of value in that machine.

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副:SEGA的街机VF5基版用的是6800ULTRA ,256M显存,256BIT带宽

LZ的原文说该基板用的是7800~~~~~~~~

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为什么ps3不用p4呢
2.8Ghz扣肉=7Ghz p4

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引用:
原帖由 austin316 于 2006-10-2 07:57 发表
副:SEGA的街机VF5基版用的是6800ULTRA ,256M显存,256BIT带宽

LZ的原文说该基板用的是7800~~~~~~~~
原文写错了

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大家仔细看看 西川善司对TGS06 VF5的评价就知道为什么VF5的团队这样说CELL了

VF5
基本的完美移植,画面上和街基无2,达到了街机相当的程度
另一方面,CPU方面发挥有点问题,但是对于这游戏来说没有影响

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原来我家的P4  3.0比CELL还厉害啊

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游戏中的图形计算大部分都是线性计算,每次计算都需要以上次计算的结果作为输入参数,即使强行分割为多个并发任务同时计算,也会因为任务之间的线性关系而造成等待,因此才会出现任务分割的越多效率反而下降的情况。举个最浅显的例子,作一份试卷,7个人肯定比一个人快,但是解答一道题目呢?情况则完全相反,一个人反而会更快。

游戏图形计算的线性本质已经否定了大规模并行计算的可能性,所以cell的潜力终归是非常有限的 ,提高芯片性能的最佳方法还是提升频率或者改进架构而非加多几个协处理器,Intel的Conroe就是最佳范例。

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还有更好乱序执行和集成内存控制器

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-2 07:33 发表
看sega的游戏最能看出机能差距,例如sega在ps2上和xb上的游戏,不是不用心,而是sega不会藏拙,没namco、konami那么会遮掩。现在看来也是,呵呵,sega已经不是第一次说ps3不济了。
北美SEGA老总发话: PS3版  ...

从EG争论区复制过来的 爱你一棒锤 的帖子

选择性失明,
世嘉TGS战略发表会
《VR战士5》和街机版本毫无二致,完全忠实移植

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