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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

就凭 手柄线 往下出 就足以说明 这手柄设计的象大便

试问 有那部游戏机 手柄线 这么设计的?


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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2006-10-4 16:50 发表
就凭 手柄线 往下出 就足以说明 这手柄设计的象大便

试问 有那部游戏机 手柄线 这么设计的?
手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。



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PS手柄玩2D格斗包块手绢 ,手不疼了,招好发了,再也不脱皮了~~


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引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-4 14:48 发表


这个又有疑问了- -!如果去PSO区问问从DC一路玩到GC的,绝大多数是相反的结论。
GC握起来是非常舒服,但是摇杆的做工......
GC手柄最强的地方就是那遥感了,阳光马里奥里操作马里奥,从微微移动到跑不知有多少个状态,而且很容易保持,精确无比。

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引用:
原帖由 tank817 于 2006-10-4 16:59 发表
PS手柄玩2D格斗包块手绢 ,手不疼了,招好发了,再也不脱皮了~~
THAT IS THE KEY !

这样的话像3.3YUN幻影阵、MAKOTO的一击晕等高难度技巧也变得很容易~

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引用:
原帖由 gundamseed 于 2006-10-2 20:16 发表
主要是记忆卡如果用来玩小游戏,里面的电子就要频繁更换,所以被偶54了
伪非貌似你没有DC了吧..
FANS是不许抽的.

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原帖由 DvRyu 于 2006-10-4 16:58 发表

手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
线太短,一直很不爽

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原帖由 DvRyu 于 2006-10-4 16:58 发表

手柄上方要安置VMU和震动包,空间实在不多,而且手柄背部有个凹槽就是专门给你卡线的,LS喷得很起劲,不会不认识那DD吧。。。
连个线头的空间都不够  可能吗?
就算按现在的手柄 前面挖个洞都够了

明明是设计上的失败

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手柄上多了个手柄显示个状态啥的,不挺好嘛,虽然不太看,但也聊胜于无了

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ps系手柄把我的手指磨出了老茧,光凭这一点就是渣就是渣,其他什么也不用说了。如果要我评最差手柄,100%是ps系手柄

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原帖由 孤高的套套 于 2006-10-4 20:56 发表



连个线头的空间都不够  可能吗?
就算按现在的手柄 前面挖个洞都够了

明明是设计上的失败
上面插块记忆卡,下面插个震动包,然后再看看吧,的确连挖个洞的空间都没有,震动包和底面几乎是平行的,开个洞引根线会影响震动包的安装。当然如果不挖在中间的话还是可以挤一挤的。但是既然sega已经留了个凹槽给你夹线了,我觉得也没什么好抱怨了

ps:dc摇杆精度不算高,玩JGR时很明显,方向不够精确,很痛苦

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如果能把手机插上面就有意义了..............

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DC的摇杆不止是精度不高,而且特别容易打滑,玩梦美痛苦不堪。
光这两点就在很长时间之内把王道手柄称号拱手让给其实并不出色的DS系了

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有自己制作VMS画面的软件 挺有意思的

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设计很好,商业性不佳。

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