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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

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原帖由 ShinKaze 于 2006-10-2 10:08 发表

撤也该撤的合理点. 我要说的话,楼上二位高人已替我说了.
认为DC手丙比PS手丙高的人我只认为你是没资格还要硬撑,FANBOY的真本色.
讨论个手柄居然被贯以FANBOY之称,你至于么......你看看这里哪个系的FANS认识我= =!
个人习惯么,反正我觉得PS系手感生硬,玩久了累,和感情色彩无关。当初高考完就借的同学PS玩KOF99,原装手柄----等大学自己买了DC,才发现原来发招玩连技可以这么轻松。

另外,我觉得不该叫“搓招”吧,用手搓很伤手指头的-----拇指放在十字键上,发招的时候轻轻左右晃动就能出了。也许这就是我不习惯PS分离的十字键的原因。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2006-10-3 00:55 编辑 ]


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dc的pan除了2d类渣点,其他都不错,lr本来就是一绝,赛车游戏就反映问题出来了,ps2那些所谓256端感应相对来说简直就是废物,xb后那2个键对fps的优秀支持也反映了哪个键的优越,到了ps3现在也终于转用那种lr键了,其实最早用类似的键是n64,x,y,a,b这4键盘本身是延续ss的设计,说dc记忆卡不好绝对不算是玩过dc那类人,又99 98年开始玩dc的sega饭都会记得那个记忆卡带给他们的乐趣,之后的pocketstation,多罗之类如果没有它估计都不会出现



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引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-3 00:49 发表

另外,我觉得不该叫“搓招”吧,用手搓很伤手指头的-----拇指放在十字键上,发招的时候轻轻左右晃动就能出了。也许这就是我不习惯PS分离的十字键的原因。
没人真的去搓吧,我就觉得那种ss式轻轻左右晃特别容易误按,ps系的特别合适,不是用大拇指顶端来转,而是用第一指节的中部来转,而且拿了ps的手柄再去拿其他的特别不习惯


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引用:
原帖由 coolj 于 2006-10-1 13:30 发表
说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
小摇杆精确和手感?

我吐了……

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又是战贴....

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vms和pocketstaion设计得感觉比较有问题的都是电池消耗得太快了。

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从fc一路走来(在fc之前那个绿色+黑色的机器忘记叫什么了),手柄的手感问题越发凸现!
当年用fc根本没有出招的烦恼,因为是组装fc而且没有多少游戏要搓招的,但在这个情况下我也体验到了9人街霸的乐趣;
sfc上因老任基本没有多少格斗游戏,没有印象;
md上因为有街霸和幽游等强作,用3键柄和组柄会手痛,从当时开始只能用原柄,不然战斗力只有6成~汗;
3do有原柄,但买到的时候太晚,只用来玩超无聊的“英雄”和“美女写真系列”,忽略;
ss上开始爆现格斗游戏,原柄和组柄的战斗力表现依然是10:6~爆汗;
ps时代只用原柄,2d游戏因为已经形成搓招的习惯,分离按键、比ss柄好握的手感导致战斗力持续下降。个人认为,ps柄的人体工程学设计,让拇指的活动空间减小而且省力,但这也限制了我等搓招者的活动空间。因此,如果是3d游戏用ps柄没有问题,2d会差ss柄一个数量级(这是从md时代就开始搓招的玩家的烦恼!!)
n64上基本也没有格斗游戏,任氏自己的游戏最高!
dc时代开始不怎么玩2d格斗(一是热潮降温二是手柄不习惯),只玩世嘉的街机游戏和刀魂等3d格斗,原柄在这些方面的手感很满意;
ps2是借人的,只玩过35系列和少量游戏,其他没有接触,但lr键的压感不习惯,没扳机舒服;
xb上不玩2d游戏,虽然模拟器也装了,但偏软的方向键是渣,动作+赛车+运动是王道,这时候画面和声效高于一切;
ngc没玩,但手柄手感试过了,估计仍然是时候玩任氏自己的游戏;

---分隔线---

xo发售标志我从CU专职成LU,对游戏的狂热大不如前:P

寒自己的严重跑题~~~

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-2 15:29 发表


记忆卡的小游戏都是和主机相对应的游戏联动的。比如某个RPG游戏,有些需要长时间练级才能使游戏进行下去。这个单纯的练级过程就可以在VMS上进行。就是说你随身携带VMS就可以随时随地的进行练级。这样对于主 ...
7年以前偶的VMS没坏之前就知道了。。。

多谢再次普及

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-10-3 08:58 发表

小摇杆精确和手感?

我吐了……
没玩过GC的人是无法体会什么叫精确和手感的,原谅他吧 :D

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vms和pks都用过,vms的电量问题是渣,但在接上手柄时能显示一些小画面挺有趣,不过世嘉当初的借助vms联动街机的策略失败(这主要是dc输得太快),vms上的部分小游戏有点意思但量太少;
pks够可爱,索尼当初的策略也只是在掌机市场试水,pks上也有不少有趣的作品,pocket mumu是小游戏合集的神作之一,就连jojo的奇妙冒险也有for pks的游戏,看来索尼的控制力还是不错的。
其实vms和pks都是想尝试主机+电子鸡的联动模式,但表现力在gbc、ws、ngp等专用掌机面前不堪一击,这也导致它们只有充当小周边的份。
就目前来看,在ps称霸的时代:强主机+弱掌机没有成功,在gba称霸的时代:强掌机+弱主机同样没有成功。大家的如意算盘都没有打响,毕竟同时制霸两条战线不是想就可以,还要天时地利人和。
曾经梦想有一台在家可以接屏幕接手柄接音响,在外是掌机的游戏怪物出现,但这前提是有足够大的屏幕,足够小巧的体积,最重要的是足够强的电量。
YY无止境~~

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鸡肋啊!!

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我觉得PS手柄玩2D格斗也不错,不过只限于不带振动的那种原柄。PS系带振动的手柄稍重,不太适合长时间玩格斗游戏。

土星的手柄就适合玩街霸系列。如果平时也玩PS,偶尔用土星来打KOF,就会经常性的按错键。

另外真侍魂也是用PS手柄最方便。

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引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2006-10-3 12:43 发表


没玩过GC的人是无法体会什么叫精确和手感的,原谅他吧 :D
这个又有疑问了- -!如果去PSO区问问从DC一路玩到GC的,绝大多数是相反的结论。
GC握起来是非常舒服,但是摇杆的做工......

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:D
蛮好的,降价后很赞的,我才三个手柄却有5个vms哇……
樱大战系列对vms的支持不错的,懂日文更佳……

说起手柄啊,以前33众大多用原柄的,没几个转接ss的

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大家一定没有玩过DC VMS上的刀魂

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