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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

小创意是有一些的。

不过联动这种玩意儿,GBA-GC的联动,任天堂搞了3年多也没有搞出什么道道来,向来不在创意上有太大优势的SEGA能有什么作为??


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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-10-1 11:46 发表
当时生化能在上面直接显示人物状态~一个惊喜撒^_^
生化2还可以显示子弹数,其实很多游戏显示的信息都很贴心,绝对不是无聊的设计。



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樱大战的通讯器提示文字还是很有意思的,,,


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刀魂和能量方块的mini游戏都不错

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第一软件支持完全跟不上
第二电池太费
足以毁掉所有优点,何况优点大多存在于仅仅是想法的层面

SEGA推硬件一向有些不负责任

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说SONY那个SB的意思是没多少人会以为那几个不起眼的小游戏把当时的PS和SS还有DC放到一边专心致志的玩那个去~

装饰作用大与实际意义的东西在我看来就很SB~

VMS也一样~

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引用:
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-1 13:52 发表

在下的DC只玩BIO和格斗,而且格斗是以2D为主. 你说这手丙渣不渣?
答案只有一个,很渣!
然而我和我一个朋友使用各主机手柄后的感受却是:玩2D格斗,SS最高,DC次之。

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DC记忆卡很有创意~SEGA每次都是走在最前面的,没世嘉哪来的VR,光明,杀木,PSO?楼主有本事你自己设计个有创意的啊~什么都不是还在这里瞎叫唤~

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创意归创意,创得象鸡肋就不好了,浪费成本还失散人心.
我就觉得这个VMS就是个花俏功能.
个人认为SEGA如果以SS的圆形手柄为基础,加上震动机能和4Mbit的实用记忆卡,绝对比现在这个又大又苯的手柄好.
另外,SEGA后期的确发售过4Mbit的记忆卡,可惜似乎不少游戏不对应这个卡,而且发售时间太晚.
已经不成气候了.早知如此又何必当初呢.

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-2 01:03 发表


然而我和我一个朋友使用各主机手柄后的感受却是:玩2D格斗,SS最高,DC次之。
如果说你觉得DC手丙对2D格斗来说,手感只次与SS. 我对你是否使用过各主机手丙产生怀疑.

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好象是VMS先出~小PS后出的吧~~~

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引用:
原帖由 ShinKaze 于 2006-10-2 06:25 发表

如果说你觉得DC手丙对2D格斗来说,手感只次与SS. 我对你是否使用过各主机手丙产生怀疑.
还能玩过什么主机呢?其余剩下的不就PS/GC/XB系了么......GC就不用说了,XB感觉一般,PS系这种十字键分开的设计,手感生硬,根本不利于发招,不太会玩的手都磨破了。

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PS手柄玩2D格斗绝对是最高的.十字键分离根本就不影响撮招,相反指令输入的准确程度远高于其他连在一起,特别是八方向按键的手柄.如果一定要说PS手柄玩格斗有啥毛病,那就是一来面上只有四个键玩CAPCOM系的稍微有点不足,二来是分离式的十字键长时间玩的话手容易疼容易磨出水泡.

当年电软的一句"PS手柄不适合玩格斗"真的是影响了无数人,只会在那里人云亦云说PS的分离式十字键影响搓招的人们,你们真的抛开偏见真心去尝试过PS手柄玩格斗搓招的感觉么?

在下看来,搓招最手感最烂的是DC,SS手柄次之.

嗯,跑题了.

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同意楼上观点,其实PS手柄玩capcom系格斗也有非常大的优势,不信的人可以试试看用传统6键排列和PS柄发瞬狱杀哪个比较快
键位直观未必完美,搓招要求我想没有比街霸EX要求更高的。:D

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-2 09:32 发表


还能玩过什么主机呢?其余剩下的不就PS/GC/XB系了么......GC就不用说了,XB感觉一般,PS系这种十字键分开的设计,手感生硬,根本不利于发招,不太会玩的手都磨破了。
撤也该撤的合理点. 我要说的话,楼上二位高人已替我说了.
认为DC手丙比PS手丙高的人我只认为你是没资格还要硬撑,FANBOY的真本色.

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