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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

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原帖由 coolj 于 2006-10-1 13:30 发表
说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!
在下的DC只玩BIO和格斗,而且格斗是以2D为主. 你说这手丙渣不渣?
答案只有一个,很渣!


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原帖由 gloria 于 2006-10-1 09:51 发表
每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成 ...
那个屏幕可以显示很多格斗游戏的出招表,生化游戏里的心电图,赛车游戏的后视镜等等,在当时绝对是个大创新,不要拿现在的眼光去看8年前的设计然后说人家多么SB,想想现在的自己有什么新的创意吧!1MB很小?!那么8年前的PS记忆卡是多大容量,现在4G的卡都有的是了,有比较的意义么?
不明白现在把XB手柄说成神物的玩家是怎么想的,除了DC柄多个摇杆还差什么?别到了21世纪就把上个世纪的东西当成没有意义的破烂,没有前者哪来的后人!?



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DC的记忆卡当年还被设计成可以插到街机上上传记录实现连动!没有屏幕怎么选择记录呢?个人认为DC可视记忆卡是记忆卡时代设计最成功的记忆卡!以后的主机基本都实现了硬盘记忆,记忆卡的时代过去了~~~~~~~~~~~


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最实用的就是可视功能了,玩家间可以不用主机就换记录,很方便,但吃电能力是历害了些

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原帖由 空间无极限 于 2006-10-1 13:59 发表
那个屏幕可以显示很多格斗游戏的出招表,生化游戏里的心电图,赛车游戏的后视镜等等,在当时绝对是个大创新,不要拿现在的眼光去看8年前的设计然后说人家多么SB,想想现在的自己有什么新的创意吧!1MB很小?!那 ...
汗  

一边看电视  还要时不时看手柄
按你的意思理解        手柄设计更是S B到家了

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个人认为DC的手柄还是过得去的,尤其是震动器的强力不错.
但十字键和ABXY的设置都改成象老任那种垃圾设置,玩起格斗来就完蛋了.自家主机的优点不继承,倒是去盲目学别人家的主机那些缺点.

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原帖由 孤高的套套 于 2006-10-1 14:48 发表




汗  

一边看电视  还要时不时看手柄
按你的意思理解        手柄设计更是S B到家了
没人要求你时不时的看手柄啊!偶尔看下就可以了,出招表又没要你格斗时看,那是练习模式用的,这么抬杠很没水平!

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挺sega,我就觉得挺好的

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VMS还有个优点就是交换记录很方便,2个记忆卡底部对插就可以交换记录了,而不需要主机!这样便于交流,只是DC本身不争气没能获胜,让VMS也难以为人们津津乐道!至于DC手柄,除了MD2和SS的手柄外好象都是4键的,没有必要非说DC手柄垃圾吧!这么说PS2,XBOX等等手柄都垃圾(对于格斗游戏)!:D

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-10-1 16:46 发表
VMS还有个优点就是交换记录很方便,2个记忆卡底部对插就可以交换记录了,而不需要主机!这样便于交流,只是DC本身不争气没能获胜,让VMS也难以为人们津津乐道!至于DC手柄,除了MD2和SS的手柄外好象都是4键的, ...
开玩笑把:D

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绝对可以直接交换记录,2个记忆卡底部对接即可传送,不信可以试试,绝对不需要接主机!

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是不需要主机,但需要2个CR2032电池...

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我只用过 4M组的那种  没2只一起用过

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我觉得不错.很多游戏都可以显示状态...就是电池不经用

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说SONY PocketStation SB的一定没玩过POCKET MU MU这个游戏。

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