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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

每个卡上都搞这么个液精屏设计上去,也没什么用.虽然比同时代PS那个pocket好点.但还是没什么用.还增加了成本和体积.每个卡
只剩那么可怜的1Mbit容量去记忆,没几个游戏就要买张新卡.如果把这鸡肋液精屏去掉,把成本换成4Mbit以上的记忆容量,更实用透顶.我看当年SEGA是完全中了SONY那个PS那个东西的计.之后SONY在PS2上反而都全面淘汰这种无聊设计了.


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本来的用意是很好的,结果没做出好的MINI游戏来~~

都被埋进土里N久的机器了~~~

不过当年到是随身带着樱3的那个记忆卡,跟巴黎花组的女孩子玩抽纸牌,现在想想真是傻到家了~~~



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记忆卡插手柄,与主机间的连接多了个环节,更容易出问题,存储中意外发生,就是破档掉档


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其实很好的,什么都需要创新

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玩了好多年DC了,原装组装记忆卡都用过,从未掉过记录~~~

到是PS的组卡经常和主机接触不良,搞到无故格式化~~~

PS2的原卡也有反复拔插方可正常工作的经历~~~

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SEGA后期出过4Mbit的卡。

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当时生化能在上面直接显示人物状态~一个惊喜撒^_^

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基本是个废物,没什么实用性

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SEGA的主机设计都很失败.

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SEGA最大的错误就是认为当年PS的设计是成功的
结果从DC时代就开始全面学习PS,结果到PS2时SONY抛出垃圾机设计,又傻了

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我感觉这设计还是不错的,机能如果可以提升到GBC或GBA水平那就赞了。

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手柄设计是最垃圾的游戏机 大而不实用

手柄线 还要专180度

这么烂的的设置  不淘汰才怪的

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其实创意应该是好的,只不过没有开发出好的游戏来支持这种创意,容量也小了些~

YY一下:NGC的某些游戏,用GBA连线NGC进行操作的,每个人手中的GBA可以看到自己操作角色的状态,与大屏幕显示的画面不同或许就是VMS创意的一种延续吧

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比较失败,没什么使用价值,不过偶一直觉得SONY那个更SB些

偶的原装VMS用了不到3个月就归西了~后来两个4M组的用的到挺好

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说DC手柄渣的人绝对DC玩的少。
DC手柄就是玩赛车,空战,FPS的神柄。
RF键的设计,小要杆的那个精确和手感,一个字,绝!

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