»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 未名传奇 Untold legends 开发人员日志
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
未名传奇 Untold legends 开发人员日志
EG瘦AA
银河飞将
帖子
31538
精华
0
积分
37387
激骚
1761 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-6-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-9-30 22:58
只看该作者
转 EGCHINA PS3区
bandhoot翻译
未名传奇 Untold legends 开发人员日志
关于游戏中的特效
2006-9-29, 更多日志可去开发人员BLOG
http://blogs.ign.com/Untold-Legends/
大家好,我的名字是 Alex Carbonero 我一直从事效果制作差不多10年了,从2D,3D,4D,现在大家都在谈5D,如何?
我做过漫画,电影,电视,和电子游戏,但我想说参与电子游戏的制作对我来说是回报最大的,你也许会问为什么?因为你有广阔的创作空间,并且是实时的,但同时也需要制作大量的效果,我参与过几个PS2,XBOX,GC,PC,MAC还有现在的PS3的游戏的制作,PS3的能力令人惊叹,在PS3这个平台上工作也很兴奋,最大的挑战是如何平衡PS3说提供的众多的特色,DARK KINGDOM就包括大量的特效,我们的团队有3名美工:Mike Chubb, Sarah Barnes 还有我
计划刚刚开始并无针对PS3引擎的特效工具和特效管线,我花了大量的时间来熟悉整个系统的美工开发管线,以便我们可以识别系统瓶颈,和实现系统特效中的阻碍,你可以看到,游戏中任何地点都可以加入特效,并且是多目的性。如何制作特效和加入游戏中一度非常伤脑筋,开发一个可以尽可能覆盖我们所有想法的管线非常重要,这样我们的工程师才不会到最後导致特效缩水,一般来说在游戏后期才加入的特色基本上达不到你所需要的效果
一旦设立管线和确认需求,我们2位工程师Bijan Forutanpour 和 John Buckley 会整合出一套非常棒的特效工具,使我们可以制作出更广范围的特效,从最简单的火炬到非常复杂的脚本效果
这些特效都是什么样的呢?
简单的所我们需要在物体间转移能量,物理上的和魔法的能量,但在以下几种情况下,能量会失效-烟,水,电,火,和光束是最常见的使能量失效的元素,特效工程师需要对这些物理效应非常熟悉并来表现能量的传输形式
对于那些复杂的特效过场效果,先做好概念设定会非常有帮助,之后美工会把这些特效分割成最简单的元素来实现,还要考虑游戏引擎里何种特效渲染模块可用,美工就可以开始制作一些最基本的效果元素,再组合在一起做成非常复杂的效果
制作这个游戏非常有挑战性,但同时也非常有趣,在新引擎,新工具,新平台上工作,很多东西是未知的,有时觉得不可能所有事情都做到,但和一个非常强的专业团队工作最终还是可以实现,这就是乐趣
我要感谢团队的各位的合作和帮助
UID
25976
帖子
31538
精华
0
积分
37387
交易积分
2
阅读权限
40
在线时间
25837 小时
注册时间
2004-6-9
最后登录
2025-1-4
查看详细资料
TOP
杀气腾腾
食神
魔神至尊
天外飞仙之飞仙
帖子
24615
精华
1
积分
61137
激骚
1319 度
爱车
波音777
主机
拖拉机,算吗?
相机
宝丽莱一次成像
手机
来自
St. Louis
注册时间
2002-12-5
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2006-10-1 01:31
只看该作者
不错,效果制作还有很多空间。。。
UID
6678
帖子
24615
精华
1
积分
61137
交易积分
0
阅读权限
50
来自
St. Louis
在线时间
10456 小时
注册时间
2002-12-5
最后登录
2024-12-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计