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[反攻倒算]kiddy image是怎么来的?

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-30 14:04 发表
赛车:马里奥卡丁车
动作:超级马里奥
RPG:赛达
SLG:皮克敏
……

其实说白了喜欢任天堂的人有一颗童心,这没什么不好的。任天堂的游戏对小孩子来说很健康。大部分喜欢任天堂的人,都不太会喜欢光环、帝 ...
这段话不正确

一个孩子他本来就不应该接触17+的游戏

至于在下,很喜欢HALO、HALF LIFE等游戏

但这有个很怪的问题,在下是小P孩的时候,在玩DOOM2、HALF LIFE等暴力游戏

逐渐长大后倒对N的游戏异常痴迷

现在再看到电脑房里的小P孩围着GTA入神时,真的很痛心


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引用:
原帖由 yak 于 2006-9-30 20:27 发表
24张胶片一秒?

这文真好,从根基处动摇了低幼论调者的依据;

再后面的就该纠正“nin来来去去就是那几张老脸,没创新”这个谬误了。
这个很容易解释
N自己的游戏概念和追求方向而已,那就是完全的游戏乐趣
可以想想看,N的游戏人物角色,来来去去的几张老脸究竟是为什么?

这个问题也要反过来问,为什么如FF这样的系列主人公和众多配角每代都要换
为什么经常会有制作人制作XX三部曲,去主动地终结一个情节相通的系列作品,终结一个传说的英雄....

原因很简单,他们都是生活在复杂情节中的,性格鲜明,个性饱满的角色
这样设置非常精细的角色的确很容易深入人心,但如果没完没了地出现也同样容易让人厌倦和审美疲劳

而N的那几张老脸呢,就拿马大叔来说
能够如此频繁的出现在各种游戏中,却不会令人(绝大部分)厌烦
原因其实正符合了开始所说的N对游戏的追求
也就是因为这样的追求,所以像“马里奥”这样当家的经典角色,其自身设定已经简单到了令人发指的地步:

身份:水管工
衣着:背带裤工作服和红帽子
特征:大胡子,善跳跃

完了~
就这么点设定,人们不知道他家族的姓氏,他没有隐蔽的非凡的身世,不是克隆人,嗜好不明,没有丑闻,没有宿命,不帅不酷
让人痴迷让人喜欢?从人物设定上来说,仅仅能达到不让人讨厌就不错了吧....

那么他代表的是什么?仅仅是“马里奥”这个人物么?当然不是~
他代表的是一种“只有N才能提供的乐趣“,这种身份让马里奥不但在自己的世界里蹦蹦跳跳
而且还打网球,杀病毒,踢足球,打高尔夫......
那些高高兴兴地玩着有马里奥在其中的游戏,又有多少人会说:靠,怎么又是这张老脸....



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實際上很多人對n的游戲"低齡化or幼稚"的結論幾乎都是在看到游戲畫面的第一時間就得出了的.
就好比我當年在宿舍里猛打風之杖時,某人推門看了一眼電視,立刻問我:"你丫幾歲了~??"
其實這種隻依據外表而不深入觀察就妄下結論的習慣,難道不膚淺而幼稚么....

這種事兒太多了,也懶得說
至于某個喜歡抽自己嘴巴的人,期待他的下一輪演出

至于“nin来来去去就是那几张老脸,没创新”這個言論么......
我們可否說,Mario他從來都是同一個人在做著不同的事
而某些游戲系列經常是不同的人在做著同樣的事
至于你喜歡哪一種....自己去選擇罷


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打扫完毕,

ID“江西恐龙”警告一次

若要挑战版主的耐心,请随意,但下次就不只是删帖了

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其实恐龙可以说是这种误解的产物吧,不过人先入为主和个性偏好也是一个非常因素,

比如喜欢ACT的人,你让他玩RPG他就是觉得世界上为什么要有回合制战斗这种概念,而这个概念不是你告诉他RPG有多好玩他就能接受的.这个是本性的问题,但是可以改变,我身边有很多朋友在初中高中时代是DOOM,雷神之锥,星际争霸的爱好者,现在工作结婚后却成为任天堂游戏的喜好者,他们有人觉得任天堂的东西简单上手,轻松有趣,有些人觉得N的东西易懂难精,值得研究.

就是这样.

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huya不应该删贴的.
不同意见可以讨论,争论都行,实在不行大不了可以战.
删帖的话,这事一传很容易变味而让人误解.
证据又没了.

倒算的时间可以多玩一会游戏.哈.

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倒算的时间可以多玩一会游戏.哈.

倒算的时间不如多玩一会游戏.哈.

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-9-30 12:46 发表
没有信仰的世界或许会是地狱,但是各种各样繁多的信仰同样会让世界变成地狱.
曾经有一款充满了信仰的RPG

Planescape: Torment

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LZ说的真好

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没有sony/M$,恐怕只有任天堂和他忠诚的小P孩信徒鸟。。。。

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