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» 看了白骑士物语,想起SFC上老RPG
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看了白骑士物语,想起SFC上老RPG
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发表于 2006-9-29 21:58
只看该作者
这个系列我当时玩的时候叫做“神剑天下”,英文名是Sword world,开发商是T&E SOFT
当时玩的时候印象很深,绝对是很有特点的好游戏,前几天看白骑士的时候忽然想起,在地图上选择地点的行进方式,小型SLG式的战斗方式,在战斗地图上发生剧情的叙事方式,和神剑天下真是有几分相似呢……10多年了,真是感慨啊
一代:
二代:
《神剑天下》本身是一款TRPG,我的理解也就是类似于万智牌式的原始状态的RPG,和我们一般所说的电子游戏的RPG有很大不同。由于有水野良作世界观设定,游戏本身很有深度,似乎直到现在还在出新的版本,甚至是手机游戏版本。而SFC版本的《神剑天下》是在厂商推出了PC版电子游戏式的RPG之后搬过去的,但是玩起来,感觉和普通的电子游戏的RPG还是很不一样,比如初始创建主角的过程,寻找同伴的过程,分章节似的游戏进行过程,让人有一种十分清新的感觉,当时并不特别明白,但现在看来正是尽量表现原来TRPG的结果
游戏的战斗方式也和一般的RPG也很不同,当遇到敌人后,战斗会被变成一定区域内的战棋游戏,可以选择多人夹击一个敌人,也可以使用大范围魔法,甚至在战斗中上下台阶,或者把己方同伴围成一个特定的形状等敌人进来放大魔法。撤退并不是选择命令,而是自己把同伴一个一个地从战斗区域里挪出来,挪完了就算撤退成功。杀死敌人并不一定要把它的HP搞到0,用吸取精神力的办法使对方昏迷也可以,而且MP和精神力并不是同一回事,精灵魔法和古代语魔法各有特色,与一般的练级式RPG不同,战斗的时候让人一点不觉得是种折磨,反而很有乐趣
这游戏的谜题也是十分赞,一般RPG的各种类型谜题都不缺,而且给人留下深刻印象的还有“状态改变”类谜题,这在十多年前的当时是非常少见的,有两个地方我记得特别清楚,一个是一处山坡,怎么爬都上不去,游戏提示说是上得太快了,要慢点才行,而解决谜题的办法是到option里把行进速度改到最低;同样的,另一处是一个耳背的老头,跟他说话怎么也听不懂,在这里要在option里把会话速度调到最低才行……现在想起来都比较BT,当时很少见到解谜需要改option的游戏呢
虽然在SFC上这个系列是我最喜欢的系列之一,一直希望它可以在PS上发扬光大,而且T&E受到原SQUERE宮本雅史在资金上的援助,成为SQUERE的兄弟公司,但是到了PS上却远没有大哥那样风光,在PS上只出了和《神剑天下》系统近似的游戏,但并不是续作,而且难度保持的同时,画面还相当烂,很难得到以LU为新生力量的PS用户的认同,再以后,这个系列在家用机上似乎就消失了……
到2001年1月15日,T&E SOFT由迪斯尼业务提携,转变为D wonderland,逐渐转向不再制作游戏软件了,但由原来contents事业部独立出来的Deep公司2005年4月22日又取回了T&E SOFT的商标,继续开发游戏,2006年 1月1日,原来T&E SOFT的创始人之一横山俊朗用自己的digital golf公司收购了Deep,然后继续用T&E SOFT品牌来开发游戏软件,但是,恐怕家用机版的《神剑天下》是再也回不来了……
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发表于 2006-9-29 23:20
只看该作者
这个游戏记得,只是不太喜欢,没有玩下去.
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