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今次我们来讨论个有趣的问题,关于游戏的人设,关于人的认知。

首先,我们来想象一下。龙珠画到一半的时候,鸟山明突然不干了。可是桂正和说自己很有兴趣续画。我敢肯定,90%的龙珠迷会把他骂成渣。

然后,我们来看看,街霸也好,KOF也好。每次的人设都不是同一个人。(我指的是游戏中的人物选择画像)但是好像除了KOF2k1因为实在太难看被骂得狗血淋头以外,没有哪一作的人设产生大范围的异议。

难道漫画动画主角必须是统一造型,而游戏主角就可以次次不同了么?为什么大家就接受了呢?


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KOF偶只喜欢看不知火舞的摇



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因为玩游戏的和动漫迷不一样,游戏虽然经常变幻人设,但玩家玩的东西还是差不多的,比如kOF,十几年来八神的样子还是那样,就是除了选人那张图而已,


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我觉得桂正和的绘画技法还可以,如果鸟山继续负责脚本,只是把作画部分交给他的话,我想我应该可以接受

虽然龙珠没有象楼主设想那样中途换人,可是到了后期不还是变成渣了吗

所以说,不论漫画还是游戏,重要的是内容而不是画面

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游戏的每一作是相对独立的.你可能玩过几年kof97,而从来没碰过2000以后的作品
而漫画是连续的整体,中途改变风格读者会难以接受

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虽说每次风格不一样
不过起码只是少许不一样
不会像鸟山明转换到桂正和那么明显
不过像当年森气楼突然变成FALCOON,确实有很多人骂
我到现在也在骂,太讨厌他的风格了

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引用:
原帖由 kid1412 于 2006-9-29 22:06 发表
游戏的每一作是相对独立的.你可能玩过几年kof97,而从来没碰过2000以后的作品
而漫画是连续的整体,中途改变风格读者会难以接受
这个正解。而且楼主举的那几个游戏例子,画面风格的转变完全比不上鸟山明到桂正和的差异来的大

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桃生纯太不是变成赛亚人了么

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根本不存在这种事情............逼死他妈的这个话题在下觉得稍微有点扯蛋了.

漫画基本就是一个漫画家单枪独干的,最多加上几个助手.如果一个漫画家自己画一半不想画了,就算草草收场把东西给结束掉,也不会把这个漫画交给另外一个漫画家去继续下去的.LZ既然自己也是美工方面的达人,这点应该很清楚吧,漫画家不简单是个人设的问题,整个漫画里分格镜头特效故事等等基本都是由漫画家自己来表现的.漫画家和漫画之间的关系,和漫画家和游戏之间的关系完全不一样,应该和游戏制作组和游戏的关系差不多.

因此LZ如果鸟山名龙珠画一半不想画了让桂正和画,就好象游戏里SEX做FF做得不想做了改让CAPCOM将之继续做下去一样.这都是无法接受的.

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这只是一种假设,不是为了说明可能会发生这种事情,而主要是想讨论画风的转变问题。

说具体点的例子好了,街霸zero2和zero3的人设就非常不一样,但是我不说,有多少人会感觉得到?

如果要说非连续性,那换个假设。如果龙珠出续作,让桂正和画,你能接受么?

为什么街霸2的写实派到zero的漫画派那么不同,大家就都能接受那个就是ryu,那个就是ken,那个就是chunli呢?

是否是因为对游戏的人物更多的是抽象记忆而非具象的?比如只要看到白道服白发带长得农民点就承认那就是ryu了?

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我假设下要是DQ换了桂正和做人设,日本“国民”会骂吗?

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玩惯97,后几作再怎么也投入不了了。。。

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拜托 主体都不一样

游戏的主体是看还是玩? 漫画的主体是玩还是看??

与其用漫画来打比方 还不如用自己lp整容成了别的样子 你会不会骂比较附和...

虽然lp不只是用来玩

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说到底,游戏的代入感还是太低

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因为游戏每次的改变 只是那么一点 整体风格是不变的

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