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XB360版《半条命2》首批游戏画面公开




名称半条命2
机种Xbox 360/PC
厂商EA Games/Valve Software
类型FPS
价格未定
发售日2007年第一季度发售预定




《半条命》系列的最新作《半条命2(Half Life 2)》前不久刚刚确定了推出 Xbox 360版的消息,近日这款PC平台超人气FPS游戏终于又有了新消息。根据国外媒体的报道,在本次微软年度X06会议上,官方首次公开了这款游戏的Xbox 360版画面,让我们一起来先睹为快。


















http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-09/29145945.htm


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好像前段时间 看过这样的图片, 不过那时候图片 光影好强。。。



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Half Life 2的光影真的很差。除了贴图比较精细以外,画面真的很次。


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希望系统改良一些,表再跟白开水似的了

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当中两张是什么游戏?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-9-29 19:33 发表
希望系统改良一些,表再跟白开水似的了
你想要什么系统?HALF LIFE2到目前为止的关卡设计都是非常用心的,每一个细节怎么处理都有他的原因,只不过你没体会到。

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引用:
原帖由 darkwolf 于 2006-9-29 19:30 发表
Half Life 2的光影真的很差。除了贴图比较精细以外,画面真的很次。
HALF LIFE2的画面应该是属于日系玩家嘴里说的:“美工好”,低分辨率还能混混,高分辨率仔细看就。。。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-29 19:44 发表

你想要什么系统?HALF LIFE2到目前为止的关卡设计都是非常用心的,每一个细节怎么处理都有他的原因,只不过你没体会到。
HL2的关卡设计匠气十足,场景貌似宽敞其实都是单线,而且是很单调的单线,很少见到灵光乍现之处。敌人设定上问题也不小,大部分敌人打起来都无甚趣味,而且不同种类的敌人之间基本没有攻击方式上的互补配合。

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才发现HALF LIFE2画面真差

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-9-29 19:53 发表

HL2的关卡设计匠气十足,场景貌似宽敞其实都是单线,而且是很单调的单线,很少见到灵光乍现之处。敌人设定上问题也不小,大部分敌人打起来都无甚趣味,而且不同种类的敌人之间基本没有攻击方式上的互补配合。
这点欧美跟日本确实有很大不同,欧美的理念是玩家玩一遍就能体会到游戏全部内容,很少会加隐藏要素跟支线什么的。
至于敌人的AI不知道你是不是在选项里调到最高了。

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引用:
原帖由 zo 于 2006-9-29 20:04 发表
才发现HALF LIFE2画面真差
HALF LIFE2的配置要求本来就不高,很多人反应用GF2就能玩得很好了,当然是要牺牲一些特效的情况下。

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一个不留神发现‘HL2只是美工好’这种可怕的观点已经蔓延到tgfc来了,看来GDC 05上那一大群把‘最佳技术奖’投给HL2(最佳技术奖不是Farcry,Doom3而是HL2哦)的人也应该来这里学习一下……

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引用:
原帖由 hourousha 于 2006-9-29 20:58 发表
一个不留神发现‘HL2只是美工好’这种可怕的观点已经蔓延到tgfc来了,看来GDC 05上那一大群把‘最佳技术奖’投给HL2(最佳技术奖不是Farcry,Doom3而是HL2哦)的人也应该来这里学习一下……
HL2当然不只是美工这么简单,但是在一些次世代引擎的映射下,感觉不到太出彩的地方了。刚玩到HL2时真叫一个震撼啊

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光看图片是完全不能了解HL2资料片的

这次图片素质也很差……

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-29 21:12 发表


HL2当然不只是美工这么简单,但是在一些次世代引擎的映射下,感觉不到太出彩的地方了。刚玩到HL2时真叫一个震撼啊
其实以写实为卖点的都不是那么容易出彩,当初HL2还没发行时,放出一些图片,然后一群人高叫——这是照片。然后游戏出来后一群人高叫‘纸片!和Doom3一比是渣’——这群人相当一部分是Nv fans,然后后来nv卡运行HL2效率上去了,叫得少了,但别着急,HL2:  LC实现了HDR,但是ATI 9700也能用于是乎——‘伪HDR!没技术含量’这种Nv fans声音四起。这种情况实在是相当有趣,所以让我有些感慨。
而这种声音的蔓延是——Gz->TLF->游侠,我是没想到终于有一天它蔓延到了tgfc这种地方。所以比较莫名,措词激烈了一点……
不过确实,毕竟Source是本世代引擎的佼佼者,与即将出现的次世代还是有差距的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2006-9-29 21:40 编辑 ]

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