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主机&掌机游戏讨论区
» PS3版Elder Scrolls IV: Oblivion 图片放出,可以战!
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PS3版Elder Scrolls IV: Oblivion 图片放出,可以战!
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发表于 2006-9-28 16:30
只看该作者
差不多吧
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发表于 2006-9-28 16:40
只看该作者
只是觉得最后一张水面的处理有点唐突
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发表于 2006-9-28 16:41
只看该作者
感觉一样。但不鸟这个游戏。要是其它的可以再看看图
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发表于 2006-9-28 16:41
只看该作者
有什么好战的?
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发表于 2006-9-28 16:43
只看该作者
没什么变化吧
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发表于 2006-9-28 16:44
只看该作者
有720p原图不?
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发表于 2006-9-28 16:44
只看该作者
初看没什么区别
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发表于 2006-9-28 16:45
只看该作者
和谐最高,不战了
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发表于 2006-9-28 16:46
只看该作者
已经有xo的了,不会买第二个,不想战。。。
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发表于 2006-9-28 16:59
只看该作者
太过华丽了 不战了
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发表于 2006-9-28 17:03
只看该作者
图太小
没1080的图不战
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发表于 2006-9-28 17:08
只看该作者
最后一张的水好象没开反射的样子.
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发表于 2006-9-28 17:12
只看该作者
没有看出区别
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发表于 2006-9-28 17:14
只看该作者
我想提醒各位:
Oblivion用的通用引擎 Gamebryo,在官方网站上清晰地写着该引擎对应各系统的优化特点
360和PS3版本的游戏画面,由于软硬件环境的限制,
肯定
是存在差异的。
来自Gamebryo引擎官网的资料:
Platform-specific optimizations 针对各平台的优化特性
Xbox 360
* VMX128 optimized matrix math routines.
* Multithreaded operations
* Memory management optimization
* Task manager framework for easily harnessing the power of the multiple processors on Xbox 360.
* Automatic generation of vertex and pixel shaders consistent with the Gamebryo multitexture pipeline.
PLAYSTATION 3
* Memory management optimization
* Cross-platform parallel task creation & issuing framework
* Automatic generation of vertex and pixel shaders
* In-console asset previews
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