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刚温习了MD的魂斗罗

感觉这作相当有诚意.多路线多结局,给了玩家不少重复游戏的动力.不过游戏给我影象最深刻的还是里面的BOSS设定:第三关的黑客BOSS,第五关连续几个的由怪物合成的BOSS.还有几个最终关的BOSS.都相当有创意.不知道大家觉得怎样?
PS:求这游戏调70人,还有全武器的方法.

[ 本帖最后由 xingtao 于 2006-9-28 06:51 编辑 ]


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调70条命
标题画面时,2P手柄按CBA右左CBA右左CBA右左,听到女人的一声尖叫就成了

全武器,在游戏中暂停,按上上下下A,上上下下B,上上下下C,听到男人一声惨叫就行了



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我倒觉得SFC上魂斗罗最高


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引用:
原帖由 风之扉 于 2006-9-28 08:06 发表
我倒觉得SFC上魂斗罗最高
我觉得Hardcore比魂斗罗精神好很多

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MD的的确非常好
^_^

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MD版感觉难度低了点.但角色设计和音乐的确在16位机魂斗罗里算顶级的了.

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音乐巨强啊

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关卡设计的颇强

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我觉得KONAMI确实善于做比较恶心的怪物,寂静岭里还能看出不少魂斗罗怪物、场景的影子

特别是扭曲蠕动的墙壁

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画面音乐角色都比SFC上的要强,多结局多路线设定让人有重复玩的冲动。
难度我觉得刚刚好,SFC上的就太难了点。
这个应该是MD上画面最好的游戏之一了。

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画面比异型战士还是差一截.

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目前最火爆的魂斗罗了

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貌似外传性质的,至于难度,据说美版的比日版高很多

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确实,难度偏低也许是唯一的缺点...


不过难度低也有难度低的好处~


难度高的游戏现在没动力打鸟...

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引用:
原帖由 lionsheart 于 2006-9-28 13:32 发表
确实,难度偏低也许是唯一的缺点...


不过难度低也有难度低的好处~


难度高的游戏现在没动力打鸟...
简单,金手指伺候

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