» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

考考大家:关于街霸的几个问题(有难度)

大家不要BS我,我是标题党,先向大家谢罪了

其实主要有几个关于街霸的发现和大家探讨一下,先声明偶是街霸菜鸟,大家不要笑话:

1、关于街霸的模拟问题,在PSP上用超任模拟器和CPS2模拟器模拟16人街霸的时候发现一个共性问题-就是如果在其他场景的模拟能达到60桢的话(不开跳桢),在HAWRK和DEEJAY的场景只能打到40-50桢,不知道为什么,难道这两个场景的多边形太多,处理不过来了。。

2、街霸系列出现DASH攻击好象是从街霸3开始的,但我在少年街霸3中发现有一个人物有,考考大家注意到了么。

3、16人街霸和超级街霸X中的古列有一个近身重脚的动作,就是一个飞踢得动作不过是头向下的,这个动作怎么看都觉得是程序员的错误造成的,好好地动作搞倒了,大家觉得呢?


TOP

2.nash



TOP

GUILE这么有个性的倒踢怎么会是程序错误呢?从8人街霸就有了,如果是错误的话早就改掉了,另外这个不是近身重脚,而是近身后前后方向加重脚,属于特殊技

话说16X里倒是把GUILE的近身重脚--反踢,改成了突进腿


TOP

ZERO3比SF3出的晚,所以DASH还是从SF3开始的........


DJ和HAWK的场地背景似乎层数比别的地方多,在某些模拟器上会出现错位的情况

TOP

1.16人街霸里有多边形??

TOP

引用:
原帖由 sfox 于 2006-9-25 08:48 发表
难道这两个场景的多边形太多,处理不过来了

TOP

引用:
原帖由 dragonfly 于 2006-9-25 09:01 发表
1.16人街霸里有多边形??
偶是按坛子里某某饭的机能论来解释的。。。

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-25 08:56 发表
GUILE这么有个性的倒踢怎么会是程序错误呢?从8人街霸就有了,如果是错误的话早就改掉了,另外这个不是近身重脚,而是近身后前后方向加重脚,属于特殊技

话说16X里倒是把GUILE的近身重脚--反踢,改成了突进腿
偶得意思是这个动作看起来总觉得别扭,反过来看倒觉得正常。

TOP

16X的野人前3P,GUY的236轻K也能算一个DASH了,实际对战运用的非常多,NASH也算不上唯一鸟.

如果说连续两下方向才算DASH的标志话早在12人里的叉子也有了,叉子的专有回避技在12人里除3P外也可以用44来出:D :D ,话说回来,叉子的回避才是SF2里个相当有特色有个性的东西.

TOP

引用:
原帖由 sfox 于 2006-9-25 11:28 发表




偶是按坛子里某某饭的机能论来解释的。。。
2D的话是SPRITE数量,而不是多边形的问题……

TOP

大兵的手刀接突进技玩儿起来特别有感觉~~当然只能在对电脑时用用
另外想问一下各位,大兵的超杀有没有简易的出法?下MP取消接超杀应该怎么出?

TOP

1蓄力,3mp,19k 这样比较好发

TOP

16人能达到60帧?

TOP

引用:
原帖由 use2 于 2006-9-25 19:40 发表
16人能达到60帧?
新版的cps2模拟器在大多数场景是没问题的

TOP

他的那个倒踢你何不想象成TK里那个边跳边打的角色呢(不只那拳法叫什么)?只不过古烈比他厉害,不需要手来支撑而已..再说这个动作很酷呀.

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博