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推荐GOD HAND,近年最有街机ACT风格的游戏

小兵,Boss,场景都有以前街机ACT的影子。
只要掌握了4方向闪避系统(R3)就可以上手了.

毫无疑问,这是个好游戏。缺点也比较明显:不能双打。
除此之外,其它都不错:D


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还有, 别玩一下就打算放弃了,我一开始也觉得不好玩,上手以后感觉就不同了。
系统跟以前的卡氏ACT有较大不同:敌人攻击频繁,掌握闪避是必须的,作用相当于忍龙里的防御+翻滚,而且可以取消招式。



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现在我的手在上停止不了抖动了....


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一开场的难度过高了吧?对动作菜鸟来说,很容易一次一次的失败而失去兴趣~~~

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我觉得近年来最有街机ACT风格的游戏当属namco的URBAN REGION,也就是君临都市,硬派得很。
神手如果视点再改进一些的话会好很多。

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相对还是更喜欢SEGA的SPIKE OUT
神手的打斗有些沉闷

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里面有两段录像

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引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2006-9-25 08:16 发表
我觉得近年来最有街机ACT风格的游戏当属namco的URBAN REGION,也就是君临都市,硬派得很。
神手如果视点再改进一些的话会好很多。
是Urban Reign,不是urban region

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视点不是问题,敌人在屏幕外一般不攻击(Normal)。Hard就不好说了。
难度怎么也比Spike Out低吧,那个我费了好大劲才通了一次关。
Spike Out更难上手, 对操作要求太高。这个的操作门槛就小很多。

我倒不觉得闷,GH的攻防转换很多是由被打的敌人发起的,SO一般由其它敌人发起。SO由于其它敌人的主动进攻,显得走位和变化更多些。GH的敌人也不是没有配合,其中一个拿了武器就非常明显了,Hard里更是恐怖。
这么讲不知对不对:SO的走位要求较精确,像SF;GH的闪避系统加快了游戏节奏,像KOF。

但是,我们评价一个游戏要综合考虑。
GH雇用了很多临时女演员和胖子,这些人从街机没落之后很多都不得不接受下岗的命运,是GH在他们最需要帮助的时候伸出了援助之手。(他们甚至把JOJO里的大猩猩都雇来了,你还能说啥?)

所以,GOD HAND大获全胜:D

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这么好?去找找

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玩这游戏晕头转向~

视角难受。。。

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视角很难受...玩惯了spikeout的我无法忍受这游戏的画面

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引用:
原帖由 callus 于 2006-9-26 14:24 发表
视角很难受...玩惯了spikeout的我无法忍受这游戏的画面
SO的视点其实也不怎么好,这个难道说。。。

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引用:
原帖由 segasin 于 2006-9-26 14:28 发表


SO的视点其实也不怎么好,这个难道说。。。
spikeout的视角对于3d act来说已经相当不错了...这个就太挫了,基本上算是平视的身后视角,但是我同学玩的超happy,问其原因,恶搞...

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看来我挺容易适应这些视角的。SO只是开始不习惯,RE4没啥感觉,问题最大的恐怕是忍龙的第7关,敌人在画面外面时只能乱躲一气,其它就没什么有印象了。

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