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[业界]成年游戏市场扩大、东京电玩展情况发生变化 高龄层和主妇也喜欢游戏(产经新闻)

召开中的「东京电玩展2006」发生了“异变”。很多游戏作品都改变了发售目标对象。各社以展示掌机和锻炼脑力的游戏软件为首,高龄层和主妇,“不玩游戏”的上班族等,各个软件瞄准着各种各样的顾客层。以任天堂的掌机「nintendoDS」的热卖触发的事件为背景,「游戏是游戏狂和孩子的东西」这样的概念正在崩溃。

 此次的电玩展对有关「脑」的游戏多的令人吃惊。用猜谜和计算等锻炼头脑,学习汉字和英语的教育系软件等有关的游戏已经确认有数十个软件展示。当然,目标是大人。

 同时,对应主机面向的不仅仅是DS,此类游戏在PlayStation·portability(PSP)和手机等平台也在蔓延着,作为游戏软件之一,这类游戏种类已经确立了。

 世嘉的展台人山人海,就是因为「オシャレ魔女ラブandベリー~DS作品集~」(展示只在22日)。原来只是在游乐·商业设施等设置的大型游戏机,是个一边使用画有洋服和靴子等图案的专用卡,一边享受少女主人公打扮和跳舞的游戏。这个成为了卖出近2亿张卡片的畅销游戏。

 在大型超市一角,母亲和女儿一起排队的风景现在正是种社会现象。在nintendoDS平台的「让家庭也能享受」即将发售。发售时间是11月22日。卡读取器套装为6090日元。

 KONAMI的展台发表的是能够简单体验模仿股票买卖和品种检索等的DS软件「股票买卖教练员 カブトレ!」(12月14日发售,价格未定)。以股票初学者主妇和OL为贩卖目标。除了得到マネックス证券的合作以外,收录的数据是基于过去5年的股票价格等真实数据。

 此外,训练动体视力的软件和电子书籍等到现在为止还没有的游戏种类也有很多相关软件。

 根据游戏调查公司·ENTER BRAIN的调查,一直成缩小倾向的国内游戏市场(除了网络游戏),去年是相隔5年后第一次增大。今年的市场规模也包括各社投入的新型主机,跟前一年比,增加了27%,为5763亿日元。在时隔6年后恢复5000亿日元的大关,游戏层的扩大是否与市场的扩大有联系,现在正被广泛关注。


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全民皆游戏!



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游戏市场恢复了以往的繁荣


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看成成人游戏的飘过

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引用:
原帖由 beanworm 于 2006-9-24 20:17 发表
看成成人游戏的飘过

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成年游戏市场扩大

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成年游戏只的是什么???

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引用:
原帖由 F。I。R 于 2006-9-25 01:34 发表
成年游戏只的是什么???
脑白金呗~~

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汗,这个看来我还是比较适合未成年游戏

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