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【原创】关于PS3版NG的720P,1080P之探讨(组图)

最近关于PS3版NG,公布了分辨率分别是720P,1080P的一组图片

首先从720P截图上剪裁下72×72的一张图片,BMP保存(这是主角的头饰)



把1280×720的图片用兰兹算法RESIZE到1920×1080,剪裁下108×108的一张图片,BMP保存
兰兹算法是藕心目中最好的RESIZE算法,我们姑且认为你的1080P彩电足够牛,能够达到兰兹算法的RESIZE水平,其实这是不可能的
如果是游戏程序直接插值的话,我们姑且认为游戏的插值算法达到了兰兹算法的水平,其实藕想这也是不可能的
(这张图还有一个意义,就是说假设认为兰兹算法是完美的话,可以认为1,2两张图效果一样,那2,3两张就是720P,1080P分别在42寸720P,42寸1080P彩电上显示的效果,其实实际观感也的确如此,兰兹是非常棒的)



直接从1080P截图上剪裁下108×108的一张图片,BMP保存



明眼人可能看出了细节上的区别,有人会说这些区别太细微了,其实无数个细微的区别放在一起,量变会引起质变

另外:
1。直接比较第一幅图和第三幅图的原始截图,想像分别直接在42寸720P,42寸1080P彩电上点对点显示的话,你也能看出由于细节而导致的金属质感的不同

2。有人说这种区别距离远了根本看不出来,那么做个测试,你的显示器是15-19寸的吧,测试一下你的眼睛,多远距离能看出三张图质感上的区别。如果手头就有大尺寸平板电视的话,接上去测试一下最好,记得点对点显示。期待大家的测试结果。

[ 本帖最后由 张力 于 2006-9-24 01:20 编辑 ]


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不错,full hd 是必入了!



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所以说720p才是王道,你在1080p电视上玩720p就要有劣化的觉悟


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lanczos确实是很好的resize算法,但是觉得具体还是要看真正在电视上的表现,1080不如720是不可能的,到底强多少,见仁见智

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-24 00:10 发表
不错,full hd 是必入了!
尺寸越大,档次越高的彩电上,这种区别越明显

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2006-9-24 00:10 发表
所以说720p才是王道,你在1080p电视上玩720p就要有劣化的觉悟
确实,液晶点对点最高,所以720p和1080p的电视都要入了,现在720p已经有了,就等着入1080p了

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引用:
原帖由 xvid 于 2006-9-24 00:11 发表
lanczos确实是很好的resize算法,但是觉得具体还是要看真正在电视上的表现,1080不如720是不可能的,到底强多少,见仁见智
仔细看第二张lanczos resize后的图片,似乎质感全无

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1080p好是好,但是显然本世代没有主机可以完全支持,这个时候720p的标准价值就体现出来了
完美主义者买两台电视(最好不要买768p的),追求性价比的就买720p一台,最尴尬的就是买了台1080p的,结果多数游戏都要劣化,还不如720p的电视
以上仅针对游戏而言

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720P那张怎么连多边形轮廓都糊掉了,解析度不够最多增加锯齿和降低贴图精度吧

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我说这游戏到底是720还是1080,怎么宣传图也2套

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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-9-24 00:18 发表
我说这游戏到底是720还是1080,怎么宣传图也2套
藕现在也糊涂啊,看1080P截图,似乎是原生1080P,第三张图的细节是插不出来的

[ 本帖最后由 张力 于 2006-9-24 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-9-24 00:18 发表
720P那张怎么连多边形轮廓都糊掉了,解析度不够最多增加锯齿和降低贴图精度吧
我从公布的720P直接截的啊,难道NG的纹理是1080的,在720P下会压缩纹理

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只要LCD电视是点对点的,就不可能出现第二张图的情况,第二张图是720P在真1080P电视上的效果,而1080P在720P的LCD电视上效果同样不好,只能说LCD只有一个最佳分辨率这个问题比较恼人。

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这个简单,无论ng是720p还是1080p,开发机上调个分辨率截图不是一样的?

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建议要比较至少拿同样尺寸的源图,这样是说明不了什么问题的,1080i画面截个局部调整一下尺寸都可能灭掉原生1080p

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