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当年说的XO日版三大护法大作?都露面了吗?

蓝龙,失落的奥德塞,还有一个是什么? 失落行星?那个好像不是RPG啊.


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有这种说法吗?



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那个难道不是N3 :D


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N3就是一个渣啊

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版口的? 还有一个叫Cry On的。米露面

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蓝龙主打市场是日本,年底登陆日本还是正常的商业策划。肖邦之梦也是年底登陆日本。
奥德赛国际向游戏,可以说侧重面还是欧美这头。年底PS2的FF12登陆美国。所以奥德赛为了获得更好的初期发售延后到明年初上市。年底XO有战争机器等作品已经足够了。

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日本装机量不足是硬伤

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引用:
原帖由 刃风 于 2006-9-23 07:58 发表
日本装机量不足是硬伤
有些事是需要综合考虑的。

一个主机大卖不是偶然的。游戏主机主要就是软件。有好的软件必然会带动主机销量,主机销量越高加入的软件商也会越多。软件商越多游戏越多,游戏越多主机卖的越多。回到第三句开头…………。

XO先期卖的是不好,不也是因为没有适合日本人玩的游戏吗。

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-23 08:10 发表


XO先期卖的是不好,不也是因为没有适合日本人玩的游戏吗。
看来XO很适合你嘛,你买了没有???

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XO给人感觉还是缺乏第一线厂商的第一线大作群啊,日试风格的太少了啊

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光环3也是看家大作啊

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不知道叫做不叫好是不是也传染给XB鸟
我觉得对日本来说他们还是比较习惯传统的
一种多年的游戏文化所至
我也觉得XO在我心中像PC大于游戏机
虽然XB是我最喜欢的游戏机。
其实我也知道我的想法是错误的
可能就是没有NINTENDO20多年的沉淀
也没有SONY的那种华丽商业包装的原因吧

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能在欧美拿下就是胜利.....不需要开辟第二战场了~

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战争机器恐怕要创造HALO的神话了

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旧闻里自己找找有米

http://gnn.gamer.com.tw/5/22215.html

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