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[讨论]MGS4到底是提高还是缩水?

楼主不厚道,E306那张图糊成这样的,你也拿出来比


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这建筑物完完全全是几个盒子+贴图。建模也太简单了……完全靠材质来表现细节,不像MGS一贯细腻的作风



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居然平滑得毫无锯齿,也挺强。


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不觉得缩水,背景有点差也不是第一次提出了(其实我觉得还不错)

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蓝光的大容量帖图竟然是这样的,真是厉害:D

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缩不缩视立场而定……

现在的色调都变了……还我MGS系列的屎绿+兰色……灰不拉几的真难看,还是绿+兰看起来眼睛舒服一点……

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什么缩水不缩水的,这个问题等MGS4游戏完成以后再提好不好,这么着急打击有意义吗,不就几个贴图吗,先把人物做好了再弄上背景贴图不是毛毛么,这对PS3来说叫事儿吗

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引用:
原帖由 jack9417 于 2006-9-23 02:35 发表
什么缩水不缩水的,这个问题等MGS4游戏完成以后再提好不好,这么着急打击有意义吗,不就几个贴图吗,先把人物做好了再弄上背景贴图不是毛毛么,这对PS3来说叫事儿吗
背景贴图的纹理精度一直是大问题,对任何游戏都是,Q4画面够nb吧,ultra high走近了墙看依然糊

konami还是不思进取了,背景贴图就那么点素材,相比capcom简直不行

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背景纹理缩了,人物的话,头发比起05缩了

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过场RT的话其实并非真正的可操作画面,视角,动作都是固定的,画面因该能达到宣传的效果,操作时候的画面肯定要差一个档次,mgs历来不都是这样的。

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