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352重温

BIRD,同感啊~~

另外再说一个352特有,而以后各代都取消的特性:
352时敌人的攻击目标是我方总大将,而不是本阵,也就是说总大将走到哪里,敌人就追到哪里。由此可以产生出用总大将牵制、引诱敌人的灵活战术。当年用诸葛亮打五丈原,带着敌人十来支部队满山逛,各个击破,真有点当初老毛打游击的感觉

353开始,敌人就完全变成僵化的机器,一开始制定的战略战术决不会因为战场上的实际情况而改变,不管你总大将在何处,他们只是一味攻击毫无意义的本阵。到了战国无双,更是以死命令来限制玩家,以各种匪夷所思的“突发事件”来让玩家疲于奔命,玩家再也无法凭借自己的智慧和能力来控制战局。


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本阵陷落也算失败这个设定实在扯,就算自己是总大将也不可能一骑当千,本阵那几个傻冒据点兵长挂了也算你输……



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再说一个352m特有的:护卫兵可以收集武器、防具,这么好的设定为什么后来都没有了!!
目前用的是只练防御力的护卫剑兵,拿到了一把护卫铁剑(最差的那种),但是有+10攻,+20防,防具装备+19的护卫玄武甲,选择模式铁壁,简直就是不死小强啊,在最强难度也丝毫不惧敌将。


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353的“突发事件”液很多,也很匪夷所思

而且353开始,选HARD难度,一天到晚本阵苦战,只能来回救,本阵苦战352也经常出现,特别是HARD以上难度,但是问题是352的时候主将很经打,没那么容易救死掉。而353开始,敌人弱了反而杀起主将来倒更快

我353记忆忧新!本阵不骑马回救,有时会来不及,352走路回去救都笃定!

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-26 12:03 发表
BIRD,同感啊~~

另外再说一个352特有,而以后各代都取消的特性:
352时敌人的攻击目标是我方总大将,而不是本阵,也就是说总大将走到哪里,敌人就追到哪里。由此可以产生出用总大将牵制、引诱敌人的灵活战术 ...
352m合肥新城,满屏幕的红点追我红血的曹操跑

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引用:
原帖由 ngcps2 于 2006-9-26 15:20 发表

352m合肥新城,满屏幕的红点追我红血的曹操跑
正好用你的LV4斩属性杀啊!

352有个体贴的设计,那就是打倒敌将的亲卫队长会掉华佗膏

以后就取消了

[ 本帖最后由 Jeffrey 于 2006-9-26 16:01 编辑 ]

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354的据点系统非常失败,感觉就是士气的调节装置,但难度高了效果又不明显,杀门兵长也是一件非常无聊的事情……
无双系列的攻城战一直都做的不能令人满意……

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352还有一个体贴设计,打小兵16连击以上,有相当大的概率会出包子
补血是会给你的,但是需要你有点技术自己去得到

总体看来,352都是在鼓励、奖励技术派打法,乱按一气没什么好结果

战国无双2里,普通小兵身上都能随随便便出包子,一个无双下去遍地包子(饭团),爽快感难道就等于鼓励乱打?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-26 15:39 发表
352还有一个体贴设计,打小兵16连击以上,有相当大的概率会出包子
补血是会给你的,但是需要你有点技术自己去得到

总体看来,352都是在鼓励、奖励技术派打法,乱按一气没什么好结果

战国无双2里,普通小兵 ...
352里面双打,一个人用庞统放无双,庞统的无双特点是,无双打到敌人自己的无双曹马上就会长,如果一直能打到人,就能一直放下去。所以当庞统放无双的时候,另一个人就把周围的小兵往庞统的无双范围里面打,好几十连击不在话下。放完之后满地都是包子。

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不如说说352的缺点吧,2比3、4好的都不知说过多少次了……

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我觉得2的道具非常难凹……可能是我水平还不够高,总之有几个道具的数值还没满,比如真空书

金手指不高兴用了,也算是352唯一的一点小小遗憾

352地图大,马镫的设计不如后几作体贴

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352的缺点:

敌将对于玩家的死防没有太好办法,除了C1破防没有其他招数。电脑不善于欺骗玩家,只有在群殴时依靠配合造成威胁,一对一单挑时玩家可以很简单搞定对手

红血无双太好用,过于安全,唯一的威胁来自弓弩手

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352的选人画面很丑,不知道这个算不算缺点? :D

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继续说352缺点:
马战没有成型,导致LV4只加马上能力的马超成为废人

但是说实话,在这点上,三国无双系列一直没做好,3、4的绝影马超、周泰成为无敌角色,我认为同样也是很失败的

为什么不设计成在马上攻击力强,但防御力相对弱呢?让玩家既有优势也有风险

此外,设计绝影不是不可以,但是最好把马做成有一定体力的,受到一定伤害马就死了。现在这样绝影无敌了。而且只要一开始带的是绝影,以后换任何马都有这效果,这就很无聊了。

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黄忠的弓术加成在352也是无用的

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