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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

比画面的话,FF系列的画面难道不好吗? PS时代的FF7,在当时来说应该是不错的了。PS2中期的DQ8、末期大作FF12,画面品质也不算差吧。
  谈到音乐,这同样也是一款优秀RPG必备的要素,而FF等游戏的OST也一直以来都受到国内玩家的追捧。


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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-24 22:19 发表

暗黑这种ARPG也拿来凑数那我是不是ZELDA都可以算进来。
销量,影响力日系RPG要大你无法否认,虽然欧美RPG有很多好游戏,但影响力仅限欧美,相对来说ZELDA和FF...
PS:要是欧美RPG都卖得好至于厂商纷纷被收购么 ...
欧美这个范围太广了,欧美市场的份额加起来也比日本大太多,至于日本市场,欧美游戏能打进去的太少,岂止rpg一种


有人拿kh说话,当然可以拿大菠萝对咯

http://www.gamespot.com/search.h ... lda&x=0&y=0

至于zelda,在欧美的定位是action adventure吧



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喂喂,是有人先提大菠萝的,不要搞反了

再说KH本来就是RPG,有什么不能提的


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 12:01 发表
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉
KotOR 绝对是里程碑式的作品

解决了欧美RPG登陆主机的几个问题:

1. 将过去第三人称的对白分支删繁就简,采用了好莱坞电影化的对切镜头控制

2. 采用较为精简的 D20 系统,合理的默认职业、给出了按Y键自动最优化升级的方案,解决了欧美RPG复杂的系统门槛

3. 保留了BioWare+Black Isle王朝时期精彩的“任务推进”叙事模式,较为完整地把PC平台CRPG的深度(职业、技能、善恶阵营等系统)移植到了主机上

4. 把NWN中较为粗糙的3D化(场景、人物)提升到了全新层次。BG中浓厚、NWN失传的那种紧凑的“讲故事的氛围”又回来了

当然 KotOR 也有没解决的问题。这些问题在 KotOR2、 Jade Empire 和 Oblivion 中得到了进一步的诠释和改良(主要在任务系统、动作性、GUI界面等方面……)

说句庸俗的口号式展望:主机欧美RPG的春天即将在 Bioshock、 Mass Effect 的带领下到来~~

另:此帖讨论氛围甚好。请继续。

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引用:
原帖由 八子 于 2006-9-24 21:32 发表
就说两点,一个是人设,一个是声优,日美差距不是一点两点~~~

RPG又不是只玩画面的~~~

可以不要声优的厂商只有一家。可惜也是日本的,叫任天堂~~
怎么给我的感觉像是在说:日剧比美剧好,因为日剧的演员长得好看些,声音好听些

正经的说,日式漫画风格的人设和欧美rpg的人物更本就是两种东西,怎么比得出谁好谁坏,好比说“水墨画和油画的差距不是一点两点”

另外,经典rpg没语音的多着去了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-24 23:16 发表


说句庸俗的口号式展望:主机欧美RPG的春天即将在 Bioshock、 Mass Effect 的带领下到来~~
可惜我对fps+rpg没什么兴趣啊,当年的杀出重围一玩就晕。

目前看来欧美rpg还是在pc上更多一些,老头4的pc版比xo版卖得更好一些。就个人而言也更习惯在电脑屏幕前玩这类游戏。

一直希望能再有一部planescape:torment那样的作品,但貌似是奢望。

其实我一直觉得欧美rpg最该学习日式rpg的是讲故事的模式,主线剧情更紧凑一些。但貌似又会影响到“世界存在感”(不知道怎么说,生造了一个词)。

现在就等nwn2了。。。

[ 本帖最后由 clond 于 2006-9-24 23:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 23:11 发表
喂喂,是有人先提大菠萝的,不要搞反了

再说KH本来就是RPG,有什么不能提的
kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 23:37 发表
kh是arpg吧
arpg和rpg的区别是什么?

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action role playing game

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 23:37 发表



kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样
当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG

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楼上玩过多少欧美rpg?

http://www.rpgdot.com/index.php? ... 3a2c6a6fcaaef30d241


rpgdot的top100

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:52 编辑 ]

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玩的很少,怎么了?

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玩得很少就可以对影响孰大孰小作结论吗?


说销量,毕竟日本市场对rpg有天然优势,但是影响未必

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:56 编辑 ]

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我的结论在哪里?

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kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样

当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG
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这里可以吧,我的意思是欧美rpg本来就和日本风格相差太大,硬分高下没有意义,但是你显然不这么认为

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