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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

引用:
老头4到现在肯定破百万了吧.
确定破百万

至于日美RPG之争,辩了太多年了……懒得多费口舌……

总之,我是美式RPG的狂热信徒

不要和自焚者说话……


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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 01:18 发表
真是太搞笑了。楼上列那些全部加起来还不到FF一个系列销量的一半,更不要说其他的了

>>岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??
没听说过KH么?1代500+万,2代也300万了。不说KH了,光传说这破系列05年出了 ...
我靠,你拿FF总共十几代的全销量来比...那是不是可以这么说,贾巴尔是NBA的神,MJ是渣!!! 贝乌鸦是神,肥罗是渣!!!

传说就表拿来说事了,黑岛那些没过百万的名作我也没算进去啊.

刚刚查了一下, KH将近500W的销量的销量我真的没想到,不好意思.

PM实在恐怖,不过也挺可耻,每次都是N个版本,要干掉它大概只能是THE SIM加N个资料片了.不过THE SIM不算RPG :D

因为前面喷美式RPG的是个索饭,所以我才那么说的.


PS:我挺厚道的吧,对所有的观点都回应了......:D



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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 01:40 发表






bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


那些似乎就是累计到现在的数字吧,难道FF现在就不出货了吗?


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 01:40 发表
kh是rpg还是a-avg


bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


似乎日本最后一个dq ff pm之外的百万rpg就是saga前线2?欧美的百万rpg起码可以算百花齐放了  ,bg nwn  kotor这些都是新作品都能破百万的,日本市场吃牌子,再好的新作突破百万也太难了啊


其实本来日本rpg 欧美rpg共荣共存,井水犯不到河水,某些人硬要把宝押在一头就不好了,其实欧美和日本rpg针对市场人群都不太一样的,呵呵
kh当然是rpg

另外……tob是01年,nwn是02年,kotor2是03年,都不能算新作品了

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>>传说就表拿来说事了,黑岛那些没过百万的名作我也没算进去啊.
黑岛也不用拿来说事儿了,渣公司的百万TITLE比黑岛做的RPG总数还多

因为前面喷美式RPG的是个索饭,所以我才那么说的.
>>打击面也太广了吧,把无辜索饭都牵连进来了:D

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引用:
原帖由 hirosue 于 2006-9-24 02:21 发表
那些似乎就是累计到现在的数字吧,难道FF现在就不出货了吗?
以前看sega代理的bg官网,bg2002年就200万+了,nwn和tes3破100w+根据当初ntrpg的说法也是一年的数字,另外rpg尤其是日本rpg的出货很大程度集中在前面几个星期,欧美就不一样了


至于所谓title,黑岛的财力和人力本来就没法和sqaure比,黑岛在那些年创造的百万品牌也够多了,square做ff能用100多个人,黑岛也就几十个人


kingdom heart就算arpg好了~~


另外我说的“新作品”。是指当年的新系列新作品破百万

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 09:11 编辑 ]

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比销量还是表和日本的比了,BlackIsle就是太无视商业才歇菜的。
要真想比就比360和Ps3这一世代吧,美式RPG开始复苏了不是

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 08:57 发表
比销量还是表和日本的比了,BlackIsle就是太无视商业才歇菜的。
要真想比就比360和Ps3这一世代吧,美式RPG开始复苏了不是
黑岛除了狮心王其它项目都是赚钱的,关键是母公司interplay在亏,其实黑岛游戏销量还是不错的,bg就不说了,pst这样被认为叫好不叫的作品我记得2001年底有人查了一下销售数字北美也破了40万,辐射其实卖得也不错,否则Bethesda也不会花一百万买这个牌子,Bethesda 当初提到为啥要买时也说这玩意卖了“hundreds of”



黑岛原来那帮人要是一直亏也不会拿到风险投资成立黑耀石了,呵呵

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战贴少发

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上古自由度确实高的吓人,物理引擎强啊

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原帖由 比卡丘 于 2006-9-24 11:29 发表
战贴少发
其实楼主只是善意的标题党了一下...

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关键还是现在美版的引擎不够好,如果有一天,美版的3d引擎能够达到日版的画面质量,日版的rpg估计就没什么戏了

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原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 11:06 发表




黑岛除了狮心王其它项目都是赚钱的,关键是母公司interplay在亏,其实黑岛游戏销量还是不错的,bg就不说了,pst这样被认为叫好不叫的作品我记得2001年底有人查了一下销售数字北美也破了40万,辐射其实卖得 ...
Pst有40万? 那么说识货的还是不少。  
不过Pc游戏大部分不如主机游戏销量高吧?
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉

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引用:
原帖由 westlost 于 2006-9-24 12:00 发表
关键还是现在美版的引擎不够好,如果有一天,美版的3d引擎能够达到日版的画面质量,日版的rpg估计就没什么戏了

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 12:01 发表

Pst有40万? 那么说识货的还是不少。  
不过Pc游戏大部分不如主机游戏销量高吧?
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉
大部分pc rpg也就10来万吧,iwd1 18w how 6w iwd2 12w,三驾马车的灰鹰和吸血鬼好像也就10来万,歌特帝国在北美也是这么多


Je Sawyer接受rpgdot采访的时候说北美传统Rpg商,恐怕只有spiderwebsoftware之类车库公司了

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 12:41 编辑 ]

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