饺子
魔神至尊
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小黑屋
原帖由 Leny 于 2006-9-21 23:32 发表 用Dagou (《家用电脑与游戏》首席记者 ) 的观点来跟楼主迎合下吧 Wii的这一定位或许可以让它成为三大次世代主机中开发成本最低的机种,从而培养一批有活力的中小开发商。但创意永远比技术更难实现,其它两大主 ...
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原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 23:31 发表 在下只是想让大家明白, 也许脑白金有一定的运气成分 但这不就是一万个创意中的一个吗?(动物倒是一步步积累出来的,只不过业界有多少人还有这耐性) 只要有人肯去挖掘这些埋藏在小制作中的金矿! ...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:40 发表 难道你不知道世界上有合并的这个东西吗?大吞小不就可以了? 小为什么要关门歇业呢?这个可以算做大厂商为创意付出的成本
银河飞将
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:34 发表 楼上的 从掌机市场来说 重点无疑必须放在创意上~我到觉得这个点也没什么好讨论的。。。 但现在除了任~ 其他任何厂商都没有对创意下本钱~
原帖由 segasin 于 2006-9-21 22:08 发表 再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了? 因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。 ...
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表 脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的? 在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣 没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣 mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好几倍?这不是品牌优势是什么 n为创意路线已经准备了很久,看到nds首发的摸摸wario那么高的完成度就知道了,第3方无论在品牌认知还是创意准备上都相去甚远,运气又好象没到,想在上面赚点钱倒是容易,于是很多碰运气低成本的所谓创意游戏投入市场. 与nds定位相似的wii精品游戏肯定不少,但其中第3方游戏可以占多大比例? ...
原帖由 红叶 于 2006-9-21 23:45 发表 一个脑白金可以吃三年,一个FF能吃三年吗? 以前可以,但现在时代不同鸟...
混世魔头