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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

引用:
原帖由 wulongx 于 2006-9-21 22:49 发表

难道是大家觉得你的理论没有讨论的必要,所以讨论别的去了?

另外,错别字大师,麻烦把“底成本”改为“低成本”
如果没讨论的必要~
那么就是认同了~任提出的所谓的底成本制作游戏是不成立的
其实从NDS上也可以看出成本差不多的游戏 任的为什么卖的好
因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~
这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~
主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~
另外这里是游戏论坛~消遣来的~随便打打错了没问题~
我打错别字难道还要进XWH?


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lz好好复习一下n64和ps的战争吧
过一年就知道控制成本的优势了



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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:53 发表

不是学习软件么,还做的不怎么有趣,玩之前以为是国民教育委员会的进化版......

ff3诚意和品质不够么?完全remake,一大堆wi-fi隐藏要素

在日本,很多人是冲着脑白金去买nds的,另外说销量的话,n至少占50%(没算 ...
脑白金简单来说就是锻炼你脑子的一些逻辑思维运算之类的东西。至于国民,你可以去参考以前一些日本的问答游戏。

请问FF3一大堆WIFI隐藏要素是什么!就是因为这一点对FF3的诚意表示怀疑!

很多人说是冲FF7和FF10才去买PS和PS2,那为什么就不能冲脑白金去买DS呢?这只不过是提升普及量的手段而已。

至于你说DS一半是N的软件销量就是说N是一手撑起了DS,那么N为什么就不可以一手撑起Wii?现在貌似SE已经发了疯的公布DS游戏,普及量是没人会忽视的。

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-9-21 23:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:08 发表
如果没讨论的必要~
那么就是认同了~任提出的所谓的底成本制作游戏是不成立的
其实从NDS上也可以看出成本差不多的游戏 任的为什么卖的好
因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~
这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~
主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~
另外这里是游戏论坛~消遣来的~随便打打错了没问题~
我打错别字难道还要进XWH?
错别字当然不会进小黑屋(是“XHW”不是“XWH”,是“高”销量不是“搞”销量,谢谢),只是错别字太多容易让人怀疑这个人的素质,或者觉得怎么面对的是小学生?

这个是忠告。

不听也没关系,你继续吧。

至于你的理论,确实没有讨论的必要,你自己肯定认为自己想的都是对的,不要企图强行灌输到别人的脑子就好。

你不是来听“不同的声音”么?

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建议楼主调查一下次世代之后有多少小游戏公坊没有能力做次世代游戏再来讨论这个问题

给你一个平台,
怎么做是你的事,
能做到什么地步也是你的事,
这就是任天堂的政策.

为什么任天堂本身强大的软件实力能让业界所有的厂商汗颜?
为什么他这种"低俗"的养养狗喊喊它的名字就能卖个全球700多万??

[ 本帖最后由 Leny 于 2006-9-21 23:21 编辑 ]

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楼上的
关小公司不见得是坏事~
让更多小公司存活也并非是一件好事~
看你的站在那一边了~

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-9-21 23:22 编辑 ]

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并不觉得NDS的那些点子有多有意思.

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-9-21 23:22 发表
并不觉得NDS的那些点子有多有意思.
哪倒问问您DS靠什么卖那么多?

强大的性能?无限的扩展性?

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:08 发表
因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~
这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~
主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~
楼主知道次世代以来大多数游戏的成本都在哪里吗?

是美工!!是HIGH MODELING+LOW MODELING+TEXTURE带来的巨大工作量.

我的观点:创意不见得是最大的成本,但是却是最难的.

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都别说了,脑白金就是绝赞的创意:D :D :D :D

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-21 23:10 发表

脑白金简单来说就是锻炼你脑子的一些逻辑思维运算之类的东西。至于国民,你可以去参考以前一些日本的问答游戏。

请问FF3一大堆WIFI隐藏要素是什么!就是因为这一点对FF3的诚意表示怀疑!

很多人说是冲FF7 ...
我没说n的游戏不好,现在ds上花时间最多的就是wario,实在好玩,n为未来战略的准备真的很充分
n可以支撑wii,我相信赚的钱也不少,GC不也撑下来了,现在跟xo在日本难分难解

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:20 发表
楼上的
关小公司不见得是坏事~
让更多小公司存活也并非是一件好事~
看你的站在那一边了~
让小公司百花齐放可是PS时代的骄傲啊
如今N来做倒是可以讨论起利弊了
当然,死亡火枪也是业界的骄傲

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其实aszx21你的意思我也明白:
像宫本茂这种人(算是有创意的人)的工资也不低,应该也算是成本
对,这点大家都不否认,所以“创意成本论”也没有好争论的

现在大家讨论的是到底把成本侧重点放在创意上还是放在美工画面上比较好
这就是你之所以认为大家离题的原因
其实这正是顺着你的话下来的啊

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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 23:25 发表

我没说n的游戏不好,现在ds上花时间最多的就是wario,实在好玩,n为未来战略的准备真的很充分
n可以支撑wii,我相信赚的钱也不少,GC不也撑下来了,现在跟xo在日本难分难解
在下只是想让大家明白,

也许脑白金有一定的运气成分

但这不就是一万个创意中的一个吗?(动物倒是一步步积累出来的,只不过业界有多少人还有这耐性)

只要有人肯去挖掘这些埋藏在小制作中的金矿!

这也就是给了某人“小公司关门未必是坏事”一记响亮的耳光

想想现在很多呼风唤雨的大公司有多少就是以前所谓的小门面?

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-9-21 23:32 编辑 ]

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用Dagou (《家用电脑与游戏》首席记者 ) 的观点来跟楼主迎合下吧

Wii的这一定位或许可以让它成为三大次世代主机中开发成本最低的机种,从而培养一批有活力的中小开发商。但创意永远比技术更难实现,其它两大主机可以通过外包降低成本,批量开发游戏,而Wii的游戏恐怕不是想批量就能批量生产出来的。

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