天外飞仙
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原帖由 aszx21 于 2006-9-21 21:06 发表 今天看了 Wii访谈 从访谈中~不难看出任在灌输这样一种思想 制作游戏不再有负担~可能一个点子~小成本也可以大卖 多美好啊~任说的确实可以实现 但小成本的创意真的能广泛实现吗? 能创造价值的创意是可遇而不可 ...
原帖由 Leny 于 2006-9-21 21:42 发表 同样的, SCE制作游戏希望都是大表现大画面,大成本可以大卖 多美好啊~SCE说的确实可以实现 但大成本的游戏一定能换来广泛市场的实现吗? 很多话倒过来说都是一样成立的 任何一家赢了大家就说他的点子正 ...
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原帖由 战岚 于 2006-9-21 22:21 发表 我不知道是你们误读了还是我误读了N的理念 我认为N只是提出降低游戏门槛,首先制作成本降低只是为了让更多的中小厂商能够加入,让没有大笔资金的企业凭创意也能分一杯羹,这些对业界都是很好的新鲜血液的补充。 再来就是玩家接受游戏的门槛降低,虽然这个和此帖无关,确实Wii的主要目的,但如果要吸引新人群,旧的制作理念已经被市场逐渐抛弃,就有必要拓宽制作游戏的思路,大的企业作风已经成型,很难有大的突破,为什么不放低门槛,让有活力有想法的新企业和新人加入呢,除了加入做代工的小工作室和大厂,如今做游戏还可以有创业这条路么。 大家不喜欢任天堂没关系,但是如果你喜欢游戏,你关心这个业界的话,我请问,任天堂这么做有没有问题?如果有,请你提出或举例更好的办法
原帖由 xvid 于 2006-9-21 22:22 发表 不用拔到那么高的位置,老任的任务首先是活命,然后才是别的。没有洋枪洋炮就只能小米加步枪,否则硬拼就是死路一条,对付敌人大舰巨炮的围剿,靠的只能是游击战 策略是正确的,然后再找一个概念去宣传它,美化 ...