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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

创意不需要大成本.


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楼主有些以偏概全了,任在Wii上要实现的是一种返朴归真,其实在这坛子里的玩家,在游戏方面都阅历丰富,是属于“专业级别”的玩家,我们希望看到的总是如游戏里可做的事更多,互动更强,更有挑战,变化更丰富,总之,一个游戏隐藏的值得挖掘的东西越多越对我们的胃口,而游戏界也渐渐的开始向象牙塔上方走,但这些都会吓走一些“圈外人”,任天堂的策略很明显,就是要把游戏带回象牙塔下,即直观,单纯的娱乐,而作为开拓疆域的Wii,低廉的价格可说是绝对绝对的必要,要让外人进来,总不能弄个很高的门栏。

但这是Wii的“长期目标”短期内,或说,首发阶段还是要靠老玩家捧场的,这也是Zelda等大作的职责所在,Wii的挑战就在于,它能否在适当的时候推出一款直观,娱乐,简单并且内容丰富的游戏并用合适的手段让大众接受。



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楼主居然认为创意可以用钱来获得,那么微软绝对是创意之神了。呵呵


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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 21:06 发表
今天看了 Wii访谈
从访谈中~不难看出任在灌输这样一种思想
制作游戏不再有负担~可能一个点子~小成本也可以大卖
多美好啊~任说的确实可以实现
但小成本的创意真的能广泛实现吗?
能创造价值的创意是可遇而不可 ...
同样的,
SCE制作游戏希望都是大表现大画面,大成本可以大卖
多美好啊~SCE说的确实可以实现
但大成本的游戏一定能换来广泛市场的实现吗?

很多话倒过来说都是一样成立的
任何一家赢了大家就说他的点子正确了,失败了就再跟着一群背后拣漏子骂的人.

身为玩家,享受自己喜欢的游戏才是最重要的.

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-9-21 21:42 发表


同样的,
SCE制作游戏希望都是大表现大画面,大成本可以大卖
多美好啊~SCE说的确实可以实现
但大成本的游戏一定能换来广泛市场的实现吗?

很多话倒过来说都是一样成立的
任何一家赢了大家就说他的点子正 ...
不赞叶也不贬叶

叶老在DR说的那些话其实就是这理

到时候胜利者会把现在所有的举动称为明智的

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新点子永远能吸引人啊!

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WII的硬件可以让制作者以新的理念和思路来设计游戏,只能说硬件上面有了创意,接下来就是看制作者如何的运用好这个东东了。

但是同时由于机能的限制,没有了更强的画面,没有更强的AI。一些传统意义上的作品就会被大大束缚,那么原先有的一些很好的创意就不可能实现了。

关键问题不在于谁创新,是任要改变我们的传统游戏方式。

说穿了,大部分的游戏都有自己的创新点,无非好或烂。


如果哪天WII游戏里面泛滥都是WII SPORTS向的游戏,那还能算是创新吗?

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再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了?

因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。

所以到底哪个好呢?

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软硬都不能少的,可惜N似乎有点偏了。

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偶觉得应援团的销量(7万)其实还可以

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高性能与创意是矛盾的???

只有开发环境差,缺少函数库等才会导致开发成本上升,如N64、PS2早期都是出了名的。

画面的好坏是与当时的竞争环境有关系,差一点点没关系,但如果要靠所谓的游戏性或创意或限制开发成本等理由来拖住时代的进步,绝对是痴心妄想!怎么去不把FC再拿出来开发新游戏呢。

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我不知道是你们误读了还是我误读了N的理念

我认为N只是提出降低游戏门槛,首先制作成本降低只是为了让更多的中小厂商能够加入,让没有大笔资金的企业凭创意也能分一杯羹,这些对业界都是很好的新鲜血液的补充。
再来就是玩家接受游戏的门槛降低,虽然这个和此帖无关,确实Wii的主要目的,但如果要吸引新人群,旧的制作理念已经被市场逐渐抛弃,就有必要拓宽制作游戏的思路,大的企业作风已经成型,很难有大的突破,为什么不放低门槛,让有活力有想法的新企业和新人加入呢,除了加入做代工的小工作室和大厂,如今做游戏还可以有创业这条路么。
大家不喜欢任天堂没关系,但是如果你喜欢游戏,你关心这个业界的话,我请问,任天堂这么做有没有问题?如果有,请你提出或举例更好的办法

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不用拔到那么高的位置,老任的任务首先是活命,然后才是别的。没有洋枪洋炮就只能小米加步枪,否则硬拼就是死路一条,对付敌人大舰巨炮的围剿,靠的只能是游击战

策略是正确的,然后再找一个概念去宣传它,美化它,无可厚非

重要的不是钙片有没有效,而是全民补钙这个概念能不能打动人

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引用:
原帖由 战岚 于 2006-9-21 22:21 发表
我不知道是你们误读了还是我误读了N的理念

我认为N只是提出降低游戏门槛,首先制作成本降低只是为了让更多的中小厂商能够加入,让没有大笔资金的企业凭创意也能分一杯羹,这些对业界都是很好的新鲜血液的补充。
再来就是玩家接受游戏的门槛降低,虽然这个和此帖无关,确实Wii的主要目的,但如果要吸引新人群,旧的制作理念已经被市场逐渐抛弃,就有必要拓宽制作游戏的思路,大的企业作风已经成型,很难有大的突破,为什么不放低门槛,让有活力有想法的新企业和新人加入呢,除了加入做代工的小工作室和大厂,如今做游戏还可以有创业这条路么。
大家不喜欢任天堂没关系,但是如果你喜欢游戏,你关心这个业界的话,我请问,任天堂这么做有没有问题?如果有,请你提出或举例更好的办法
支持!
补充点。。

小任提出这个方法,我认为是在大环境下提出的。
也就是说。小任没有否定说高成本的东西就一定不行
只是在今天这个追求什么追求的业界,回归原始也是一种很好的途径。。。

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引用:
原帖由 xvid 于 2006-9-21 22:22 发表
不用拔到那么高的位置,老任的任务首先是活命,然后才是别的。没有洋枪洋炮就只能小米加步枪,否则硬拼就是死路一条,对付敌人大舰巨炮的围剿,靠的只能是游击战

策略是正确的,然后再找一个概念去宣传它,美化 ...
虽然不大好听

不过就是这理

好在DS使N的根据地没消失反而扩大了

至少还能吼一句:大不了再上井冈山!

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