管理员
原帖由 golden 于 2006-9-22 09:42 发表 100多人的team日夜赶工赶出来的,虽然只开发了1年多,不过人数上还是叹为观止的,以微软对日本市场的重视和对蓝龙的投资来看,这个游戏的素质因该没问题。
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-9-22 19:19 发表 看来下次会更认真……:D 口号,我们销量永远在上升:D
小黑屋
原帖由 Ash 于 2006-9-22 19:29 发表 不止100人。 Blue Dragon的制作人员要超过200,游戏成本都快赶上FF了,坂口同学运气不错,微软还真舍得花钱,这么花钱就算是索尼也吃不消。
MULU315
元始天尊
大屁股小白
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:09 发表 200多应该也是靠近核心的团队,微软对AAA大作的投入是令人发指的 再参考一下: HALO2 的实际参与开发人数:2600人
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 laxiin 于 2006-9-23 18:13 发表 用TGS 宣传 到目前为止的事实显得很成功。
原帖由 cold 于 2006-9-25 15:58 发表 觉得正相反。好不容易有个能够调人胃口的游戏,却要搞什么封闭展示。 TGS上,值得看的东西太多了,愿意排两个小时以上试一个游戏的人,毕竟是少数。
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原帖由 yangzhicai 于 2006-9-25 15:47 发表 2600中很多人是ms临时调去的,真正一直在开发的只有300左右,bungie总共好像也就这么点人