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奥德赛的TGS演示动画(ps3要实现的cg式游戏被xo先实现了)

战斗部分的动作很普通,这是必然的,因为这次的DEMO就只包含了最基本的战斗系统,普通攻击动作当然普通啦。


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看了,太强了吧!!!


坚定了10月出手XO的信心!!!



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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2006-9-20 20:38 发表
战斗部分的动作很普通,这是必然的,因为这次的DEMO就只包含了最基本的战斗系统,普通攻击动作当然普通啦。
之前官方说了Demo只有普通攻击啊!华丽的攻击正式版才有!


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看起来还真是一般,有点龙背上的骑士的感觉

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画面还是很不错啊

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画面无视,关注音乐。

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CG和实际游戏画面的平滑过渡……表现力确实非常强。

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嗲到死!!!

这个游戏一出,比如XB360!

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我说,就没有人感觉这些头上长圈的士兵有《无极》的感觉么?

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我只想说,板口要超越的其实是他自己而已。
lo在ff7 remake前是葱也好,是草也好,又能怎样。 (怎么感觉有点bio4和rebio的比较,呵呵)
记忆里,他从未让人失望。

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坂口最大的失败就是那FF电影了。这战斗时的动作要有之前过场里的那种力度和镜头运用就爽了

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引用:
原帖由 王总 于 2006-9-20 22:40 发表
坂口最大的失败就是那FF电影了。
就当攒rp了

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版口早说了

试玩版中的战斗场景只是非常非常初级的

够震撼的部分放在正式版里面呢

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FF我也就只是喜欢坂口博信的,后面坂口完全不参与制作的FF觉得没有了那种詹姆士喀麦隆式的电影感觉。

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CG韩国味太浓。这种战斗切换方式在整个游戏里应该并不多。

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