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龙骑士传说

索尼本社斥资60亿日元、造势长达六个月的《龙骑士传说》居然也只有47万套的销量.号称要和FF对抗的~
本人很喜欢的一个PS游戏为什么销量那么低呢?本来很期待龙骑士2的,现在看来是不太可能了~至今还藏着一套D的,哈哈~


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主要是流程太无聊,音乐也不行,而且在战斗中招式居然是不能切换的,一用到底,没注意的话boss战很容易浪费招式等级,我又不想过多地去练级

角色过多,但是能出场的只有3人,而且也只能练3人,不出场的人经验值损失很大,不明白为什么要这么搞,我觉得应该根据战况需要选择更有针对性地人物才对

变身以后居然招式都完全一样了,而且毫无挑战性,无聊啊,这是倒退

还有防御能回复HP,导致在低等级怪物战中骗血的无聊行为……

御姐大赞,招式帅得一塌糊涂,尤其最终技,湿!而且一路上御姐sama的魔法都是最管用的最霸道的。反观主角,最后的几招看上去都好变态……



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龙骑士2似乎开发了一点,但因为1卖得不够好就停止了。


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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-9-20 10:16 发表
主要是流程太无聊,音乐也不行,而且在战斗中招式居然是不能切换的,一用到底,没注意的话boss战很容易浪费招式等级,我又不想过多地去练级

角色过多,但是能出场的只有3人,而且也只能练3人,不出场的人经验值 ...
流程不会无聊啊,剧情还是可以的……至少比什么神创造一切又因为人类的贪婪嫉妒破坏堕落而要净化重生世界却又被不能割舍亲情友情爱情的正太Loli们打败的剧情要好多了。音乐大赞!战斗系统比较渣,招式不能切换确实烂,变身以后的招式怎么会完全一样?变成按键5连击和特技了呀,记错了吧?防御加血觉得没什么问题,可以把药省下来攒钱买装备。说到装备不得不提传说之兜,这个东西实在太破坏游戏平衡了,根本不应该出现在游戏里面,它使后面的暗黑龙之铠等装备毫无用武之地,兜连铠都影响到可见它有多霸道。另外变身以后的效果不突出,防御力是加倍了但破坏力没有太大提高,尤其到了后期主角一套最强连招扣的血也蛮多,如果变身能够有黄金太阳2里面4级召唤的杀伤力就好了,战斗系统真的不行。出场角色3个觉得还好,喜欢谁就用谁,幕后的人还有一半经验值挺好的,有的人讨厌用巨人男有的人讨厌雷电男,如果游戏非得设计几个非用他们才能轻松打败的boss不是很讨人厌吗?

这是我很喜欢的游戏所以说了很多,真怀念不穿传说之兜挑战长老的日子,挺刺激的!

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战斗系统是我玩过日式rpg里最喜欢的……

音乐不明所以啊,这素啥风格?反正我不太喜欢

变身以后就没有招的概念了,所有人的招都一样,统一转盘,而且每一招的节奏都一样,转盘难度也相当低

道具方面印象最深的是一个城市里有卖一种特殊防具,可以无视魔法攻击,不过价格是天文数字,我觉得这是在恶搞……

老实说每个人我都喜欢,招式相当有特点,比如雷老爷子,巨人男,相对最没感觉的是loli和治愈女。但是很无奈只能选3个人

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连招用不好这游戏到后面没法玩下去。

动画和画面真的蛮赞的,这么多垃圾游戏都出了N代,这游戏不出可惜了。

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这个是好游戏啊!它的战斗系统令我这喜欢玩ACT和FIG的人玩得非常过瘾!连技系统升级到最高的七连技后可是非常难按的但还是把经常用人练熟了,爽就一个字!当年由朋友推荐并和他比赛看谁先玩通关的结果。。。
      现在回想觉得这游戏的画面和CG在PS时代是做得非常不错的,剧情也蛮吸引人,但和FF系列相比还嫩了些(只能和FF比,其它的。。。),战斗系统是个亮点,比FF等其它RPG的你一刀我一剑的模式好多了但难度过高,对于ACT和FIG苦手而喜欢RPG的人只能浅尝而止了,所以卖得不高这也是其中的原因之一。不过这可是我通过的为数不多的RPG游戏之一(本人不太喜欢RPG游戏,从FC至今通的RPG只有FF7、8和它了,FFX玩了一半就放下了。,其它的RPG只见过朋友们玩,没感觉 ),也和楼主一样收不了Z只能收D了所以在这里纪念一下了。

[ 本帖最后由 kenny 于 2006-9-20 11:43 编辑 ]

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而且每个人的连招都有自己的特点。连招基本靠背,最容易的是御姐,除了最终连技外,其他我基本闭着眼睛都能出。当然你要是背熟,每个人都不算难

战斗中不能切换连技是很恶毒的行为,这样做导致boss战之前你便不敢切成你还不熟悉的新技,而用老技,那成功数估计就要浪费了,这样连技等级你得额外去练

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偶只看过片头的说~~

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這遊戲cg確實是棒,哪怕拿到現在來看也毫不落伍的。
遊戲畫面以ps本身來説已經相當不錯,比ff8要精細多了。
問題坏就坏在流程過於沉悶,戰鬥時間長而拖遝,抹煞了該遊戲的趣味性。
如果換成類似格蘭蒂亞的系統多好。

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还记得初期守城,之前为了省钱没有更新装备,结果半夜忍者突袭,接着巨人男登场,那招式,那气势,彻底湿了,人居然可以彪悍到这地步!!!

boss战确实拖得时间太久了,动辄45分钟将近1个小时的,完全是消耗战

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-9-20 12:10 发表
还记得初期守城,之前为了省钱没有更新装备,结果半夜忍者突袭,接着巨人男登场,那招式,那气势,彻底湿了,人居然可以彪悍到这地步!!!

boss战确实拖得时间太久了,动辄45分钟将近1个小时的,完全是消耗战
BH的人生不需要解释!哈哈

PS:说到连招其实简单得要死,当两个正方形快要重叠的时候按键就可以了,具体的说是正在缩小的正方形的边和固定的正方形的角相交的时候。把上一个连招练满可以减小下一个不熟练连招的失误率。

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出招到后期很累/..

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传说的兜基本上可以看做一个隐藏装备了吧,初期没那么多钱买,不用金手指的话想买的话可浪费时间了。放在那里出售,就是为了那些让被BOSS虐待够了的玩家拼命挣钱买来反虐待BOSS的。

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人设赞,画面赞,CG赞
这游戏本来在PS2上开发2的
企划书都写好了
可惜没想到销量那么惨
就直接夭折了

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